Почему GGG не дают прокачать персонажа до 100 уровня?

1. Опыт на 93+ уровне набирается крайне медленно.
Зачем это? Какой игровой опыт вы хотите дать игрокам этим решением?

2. Вы срезаете опыт за смерти.
Зачем? В чём смысл?
В нормальных играх опыт не срезается за смерти. И вообще нет никаких штрафов, если ты не выбрал игру в режиме "без смертей".

Что такого ужасного произойдёт, если в игре можно будет нормально докачаться до 100 уровня? Чего боятся ГГГ?

Решение
Уберите все свои штрафы в отдельную лигу. И пусть в ней развлекаются те, кому так нравятся бесконечные ваншоты и штрафы опыта.
Раздайте им статусы на форуме верховный ультрахардкорщик, who has no life или что-то подобное.

А нормалным игрокам дайте возможность просот играть
Все ругают PoE2 за одно и то же. Просто те, кто на стакере был в прошлой лиге, только сейчас осознали всю глубину проблемы

Камень 16 уровня на увеличение количества опыта стоит 3 дивана.
Вот, зачем это?
Вы не в состоянии придумать ничего, кроме как тупо затягивать процесс прокачки?
Последняя редакция: zim289#0226. Время: 22 апр. 2025 г., 14:22:58
Last bumped17 мая 2025 г., 07:56:03
На англоязычном форуме пишут плюс/минус те же мысли
Может, до ГГГ наконец-то дойдёт?
"
zim289#0226 написал:
1. Опыт на 93+ уровне набирается крайне медленно.
Зачем это? Какой игровой опыт вы хотите дать игрокам этим решением?

2. Вы срезаете опыт за смерти.
Зачем? В чём смысл?
В нормальных играх опыт не срезается за смерти. И вообще нет никаких штрафов, если ты не выбрал игру в режиме "без смертей".

Что такого ужасного произойдёт, если в игре можно будет нормально докачаться до 100 уровня? Чего боятся ГГГ?

Решение
Уберите все свои штрафы в отдельную лигу. И пусть в ней развлекаются те, кому так нравятся бесконечные ваншоты и штрафы опыта.
Раздайте им статусы на форуме верховный ультрахардкорщик, who has no life или что-то подобное.

А нормалным игрокам дайте возможность просот играть
Все ругают PoE2 за одно и то же. Просто те, кто на стакере был в прошлой лиге, только сейчас осознали всю глубину проблемы

Камень 16 уровня на увеличение количества опыта стоит 3 дивана.
Вот, зачем это?
Вы не в состоянии придумать ничего, кроме как тупо затягивать процесс прокачки?


А в чём смысл 100 уровня? Неужели 7 поинтов кардинально изменят билд?
Сам выше 93 не поднимался из-за медленного набора опыта, а точнее отсутствия свободного времени и усидчивости.


Откат опыта за смерть, возможно, поддерживает соревновательную часть игру. Как сравнить билды/игроков, если любой мог бы докачаться до 100 уровня?
А так, взял 100 уровень - прошёл игру. Всё.
Думаю, что потеря опыта - это анахронизм. Альтернатива - снижение качества шмоток. Шмотки можно было бы чинить за валюту или золото. Появится интерес игроков копить валюту, подбирать шмотки, а также избавит игроков от выбора: проходить эту крутую область или карту? И те игроки, которые перестраховываются, будут более смелыми. Что в таком подходе плохого?
Если у вас 93-95 лвл то вы и без штрафов за смерть не докачаетесь до 100, т.к. вы просто не представляете как все плохо с начислением опыта с 97 лвла. А выпиливать одну из главных особенностей игры никто не будет, потому что минус опыт за смерть никого не напрягает. да и с оменом это всего -2.5%.
"
avsSHC#7334 написал:
Думаю, что потеря опыта - это анахронизм. Альтернатива - снижение качества шмоток. Шмотки можно было бы чинить за валюту или золото. Появится интерес игроков копить валюту, подбирать шмотки, а также избавит игроков от выбора: проходить эту крутую область или карту? И те игроки, которые перестраховываются, будут более смелыми. Что в таком подходе плохого?


Починка ещё больший анахронизм, почти такой же, как бессмысленный колодец в убежище. И это ещё больше добавит духоты в игру - опыт не теряется - можно чинить любой билд и снова в бой. Фармить надо ещё больше, а прогресс станет более тягомотным. Цель-то кажется ближе, но только кажется

Как щадящий вариант - штрафные карты. Опыт не отнимается, но, после смерти, для возобновления набора надо пройти какое-то количество карт без опыта. Умер - на новый круг. Но этот вариант делает Атлас обязательной частью игры
Можно и компромисс. Не 10% опыта за гибель на карте, а 5% или 3%. Чем выше уровень, тем меньше процент. Опять же - мотивация повышать уровень персонажа.
Последняя редакция: avsSHC#7334. Время: 23 апр. 2025 г., 06:19:27
"
Maidz32#3165 написал:
потому что минус опыт за смерть никого не напрягает.

Ага, вот здесь целая толпа, кого это бесит:
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3686063

Но главный вопрос: ЗАЧЕМ нужна эта механика? Как она должна делать игру лучше?
Последняя редакция: zim289#0226. Время: 23 апр. 2025 г., 06:49:16
"
ramzport#0336 написал:

А в чём смысл 100 уровня? Неужели 7 поинтов кардинально изменят билд?


Смысл в том, что если разработчик вводит какую-то мехкнику: прокачка до 100 уровня, уклонение, броня т.п, то эта механика должна нормально работать.

А вот в чём смысл 100 уровня, который нельзя набрать?

Ну, сделали бы максимальный уровень 93-95. Вопросов бы не было.
Зачем-то же сделали 100, и не дают его набрать.

Вот мне и интересно:
как именно GGG видят улучшение пользовательского опыта за счёт того, что GGG не даёт возможности набрать опыт для 100 уровня?
Но при этом этот уровень зачем-то есть.
"
zim289#0226 написал:
"
ramzport#0336 написал:

А в чём смысл 100 уровня? Неужели 7 поинтов кардинально изменят билд?


Смысл в том, что если разработчик вводит какую-то мехкнику: прокачка до 100 уровня, уклонение, броня т.п, то эта механика должна нормально работать.

А вот в чём смысл 100 уровня, который нельзя набрать?

На пое.ниндзя есть игрок с 100 уровнем. З недели со старта. При учёте, что лига рассчитана на 3-4 месяца, вполне возможно

"
zim289#0226 написал:

Ну, сделали бы максимальный уровень 93-95. Вопросов бы не было.
Зачем-то же сделали 100, и не дают его набрать.

Если не ошибаюсь, то весь контент доступен с 90-го уровня. Стремление к 100-му - перфекционизм какой-то, только всего

"
zim289#0226 написал:

Вот мне и интересно:
как именно GGG видят улучшение пользовательского опыта за счёт того, что GGG не даёт возможности набрать опыт для 100 уровня?
Но при этом этот уровень зачем-то есть.

Всегда остается к чему стремиться. Сохраняется смысл продолжать играть, улучшать текущий билд или пробовать новый
Последняя редакция: ramzport#0336. Время: 23 апр. 2025 г., 07:19:46

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация