Почему GGG не дают прокачать персонажа до 100 уровня?
1. Опыт на 93+ уровне набирается крайне медленно.
Зачем это? Какой игровой опыт вы хотите дать игрокам этим решением? 2. Вы срезаете опыт за смерти. Зачем? В чём смысл? В нормальных играх опыт не срезается за смерти. И вообще нет никаких штрафов, если ты не выбрал игру в режиме "без смертей". Что такого ужасного произойдёт, если в игре можно будет нормально докачаться до 100 уровня? Чего боятся ГГГ? Решение Уберите все свои штрафы в отдельную лигу. И пусть в ней развлекаются те, кому так нравятся бесконечные ваншоты и штрафы опыта. Раздайте им статусы на форуме верховный ультрахардкорщик, who has no life или что-то подобное. А нормалным игрокам дайте возможность просот играть Все ругают PoE2 за одно и то же. Просто те, кто на стакере был в прошлой лиге, только сейчас осознали всю глубину проблемы Камень 16 уровня на увеличение количества опыта стоит 3 дивана. Вот, зачем это? Вы не в состоянии придумать ничего, кроме как тупо затягивать процесс прокачки? Последняя редакция: zim289#0226. Время: 22 апр. 2025 г., 14:22:58 Last bumped17 мая 2025 г., 07:56:03
|
![]() |
На англоязычном форуме пишут плюс/минус те же мысли
Может, до ГГГ наконец-то дойдёт? |
![]() |
" А в чём смысл 100 уровня? Неужели 7 поинтов кардинально изменят билд? Сам выше 93 не поднимался из-за медленного набора опыта, а точнее отсутствия свободного времени и усидчивости. Откат опыта за смерть, возможно, поддерживает соревновательную часть игру. Как сравнить билды/игроков, если любой мог бы докачаться до 100 уровня? А так, взял 100 уровень - прошёл игру. Всё. |
![]() |
Думаю, что потеря опыта - это анахронизм. Альтернатива - снижение качества шмоток. Шмотки можно было бы чинить за валюту или золото. Появится интерес игроков копить валюту, подбирать шмотки, а также избавит игроков от выбора: проходить эту крутую область или карту? И те игроки, которые перестраховываются, будут более смелыми. Что в таком подходе плохого?
|
![]() |
Если у вас 93-95 лвл то вы и без штрафов за смерть не докачаетесь до 100, т.к. вы просто не представляете как все плохо с начислением опыта с 97 лвла. А выпиливать одну из главных особенностей игры никто не будет, потому что минус опыт за смерть никого не напрягает. да и с оменом это всего -2.5%.
|
![]() |
" Починка ещё больший анахронизм, почти такой же, как бессмысленный колодец в убежище. И это ещё больше добавит духоты в игру - опыт не теряется - можно чинить любой билд и снова в бой. Фармить надо ещё больше, а прогресс станет более тягомотным. Цель-то кажется ближе, но только кажется Как щадящий вариант - штрафные карты. Опыт не отнимается, но, после смерти, для возобновления набора надо пройти какое-то количество карт без опыта. Умер - на новый круг. Но этот вариант делает Атлас обязательной частью игры |
![]() |
Можно и компромисс. Не 10% опыта за гибель на карте, а 5% или 3%. Чем выше уровень, тем меньше процент. Опять же - мотивация повышать уровень персонажа.
Последняя редакция: avsSHC#7334. Время: 23 апр. 2025 г., 06:19:27
|
![]() |
" Ага, вот здесь целая толпа, кого это бесит: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3686063 Но главный вопрос: ЗАЧЕМ нужна эта механика? Как она должна делать игру лучше? Последняя редакция: zim289#0226. Время: 23 апр. 2025 г., 06:49:16
|
![]() |
" Смысл в том, что если разработчик вводит какую-то мехкнику: прокачка до 100 уровня, уклонение, броня т.п, то эта механика должна нормально работать. А вот в чём смысл 100 уровня, который нельзя набрать? Ну, сделали бы максимальный уровень 93-95. Вопросов бы не было. Зачем-то же сделали 100, и не дают его набрать. Вот мне и интересно: как именно GGG видят улучшение пользовательского опыта за счёт того, что GGG не даёт возможности набрать опыт для 100 уровня? Но при этом этот уровень зачем-то есть. |
![]() |
" На пое.ниндзя есть игрок с 100 уровнем. З недели со старта. При учёте, что лига рассчитана на 3-4 месяца, вполне возможно " Если не ошибаюсь, то весь контент доступен с 90-го уровня. Стремление к 100-му - перфекционизм какой-то, только всего " Всегда остается к чему стремиться. Сохраняется смысл продолжать играть, улучшать текущий билд или пробовать новый Последняя редакция: ramzport#0336. Время: 23 апр. 2025 г., 07:19:46
|
![]() |