Почему GGG не дают прокачать персонажа до 100 уровня?

"
Maidz32#3165 написал:
Но пое это ненормальная игра. И поэтому она успешна.

Успех PoE2 — это грамотный маркетинг и копирование механик Диабло 2.
Всё, что скопировано, — прекрасно. Блогеры-обзорщики в конце 2024 отработали на отлично.

А отсебятина типа потери опыта бесит и никак не улучшает впечателний от игры.

Это хорошо видно по онлайну. Пик онлайна обеспечен маркетингом.
Спад онлайна — эффект столконовения игроков с реальным положением дел в игре.
Если интереса толпы хватило на 1 месяц, то о каком "успехе" можно говорить?

На формумах пишут единицы, малая часть игроков. И на форум идут из-за кривых механик, которые никак нигде не объяснены. Если б всё было нормально, на форум бы вообще не заходили.
"
zim289#0226 написал:
"
Maidz32#3165 написал:
Но пое это ненормальная игра. И поэтому она успешна.

Успех PoE2 — это грамотный маркетинг и копирование механик Диабло 2.
Всё, что скопировано, — прекрасно. Блогеры-обзорщики в конце 2024 отработали на отлично.

А отсебятина типа потери опыта бесит и никак не улучшает впечателний от игры.

Это хорошо видно по онлайну. Пик онлайна обеспечен маркетингом.
Спад онлайна — эффект столконовения игроков с реальным положением дел в игре.
Если интереса толпы хватило на 1 месяц, то о каком "успехе" можно говорить?

На формумах пишут единицы, малая часть игроков. И на форум идут из-за кривых механик, которые никак нигде не объяснены. Если б всё было нормально, на форум бы вообще не заходили.

Так в пое всегда через месяц спад сильный. Ты можешь почекать онлайн конкурентов и увидеть что там все гораздо печальнее, хотя опыт за смерти не отнимают)
"
Maidz32#3165 написал:
Ты можешь почекать онлайн конкурентов и увидеть что там все гораздо печальнее, хотя опыт за смерти не отнимают)

Странный аргумент.
Другими словами, разработчики PoE2 стремятся к тому, что хуже.
Однако!
Хотелось бы думать, что это на самом деле не так.
Слова говорящего бездумно ранят, как меч.
Мудрый осторожен со словом, и слова его могут вылечить раны.
Character:
https://poe2.ninja/profile/character/5fugza6ur3rw/Osoviich-0253/Osmiralda
https://poe2.ninja/profile/character/i55j1l1k205c/Osoviich-0253/Gromazeka
При чем тут стремятся или нет? арпг так устроены, что ты можешь 24/7 играть и "все пройти" в короткие сроки. А другой будет играть 2 часа в день 5 дней в неделю и все равно наиграется за месяц. Это не мморпг, где везде таймгейты и ты обязан для оптимального развития играть пусть и немного, но регулярно в течении длительного промежутка времени. В пое среди конкурентов и так самая "затянутая" система прогрессии. Если через месяц у тебя есть хотя бы треть от стартового онлайна лиги то это уже успех.
Я всегда за то, чтобы PoE была популярна и онлайн в ней был как можно больше, каждый день, а не только на запуске лиги или большого патча.
Думаю, в этом ты со мной согласишься.

p.s. Пусть стремятся к лучшему, плохо всегда получится.
Слова говорящего бездумно ранят, как меч.
Мудрый осторожен со словом, и слова его могут вылечить раны.
Character:
https://poe2.ninja/profile/character/5fugza6ur3rw/Osoviich-0253/Osmiralda
https://poe2.ninja/profile/character/i55j1l1k205c/Osoviich-0253/Gromazeka
"
zim289#0226 написал:

Зачем вводить механику, которая не работает?

Учитывая крайне низкий процент игроков с 100 уровнем даже среди задр_тов, которые выкладывают билды на пое-ниндзя, очевидно, что зачем-то максимальный уровень делают недостижимым.

Это морковка, которой ГГГ трясут перед игроками, как перед ослами.
И большинству неприятно, когда к нему относятся, как к ослу.


Так всё как раз так и работает. Если с ослом не сравнивать, то даже неплохо работает. А если дать 100 уровень этому большинству, которому неприятно - онлайн просядет ещё быстрее, потому что других внятных целей в игре нет.
Сравнение конечно грубое, но в ворд оф варкрайт это никак не мешало, просто игроки сейчас примерный кап для себя ставят не 100 лвл, а допустим 95.

У каждого свое удержание, скажу за себя, моя самая длительная лига за 8+ лет была афликшен, просто было весело когда свистульки каждую мапу, спокойно 100лвл апнул, весело что мирроры появились в дропе, весело от эксплодов на весь экран на фулкруме в полу афк режиме, весело от мфа, замазки карты без танцев с бубном найти 3-4 башни, что бы был лут, а с 1-2 башнями лута не будет, просто намазал секстанты, закинул скарабов, наролил карту с нужным тебе лаяутом и полетел килотонны мобов из аббисов фармить и все равно что была инфляция из-за мфа, просто мф сильно выделялся по профиту с остальным контентом вначале, потом рынок все равно все сравнял, мы не в реальной жизни это игра, многие и включая разработчики это забывают. Я не говорю что все должно быть прям изи, но в той яме в которой сейчас пое 2 по фану, это точно не весело, уныло, душно и скучно, буд-то зашел в китайскую арпг поиграть в которой лута ноль, а хороший лут в лутбоксах, может нас к этому подводят?! Удачи им, это будет сразу удаление игры навсегда.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 27 апр. 2025 г., 18:15:38
"
ramzport#0336 написал:
если дать 100 уровень этому большинству, которому неприятно - онлайн просядет ещё быстрее, потому что других внятных целей в игре нет.


С одной стороны, это я и называю искусственным затягиванием геймплея.

С другой, — с 100 уровня как раз начинается полноценное построение разных билдов.
И да, кажое очко важно. Иначе не было бы намазок на амулеты.
Последняя редакция: zim289#0226. Время: 27 апр. 2025 г., 21:08:48
"
zim289#0226 написал:
"
Maidz32#3165 написал:
Но пое это ненормальная игра. И поэтому она успешна.

Успех PoE2 — это грамотный маркетинг и копирование механик Диабло 2.
Всё, что скопировано, — прекрасно. Блогеры-обзорщики в конце 2024 отработали на отлично.

А отсебятина типа потери опыта бесит и никак не улучшает впечатлений от игры.

Потеря опыта при смерти это как раз механика из Дьябло2.
"
копирование механик Диабло 2

Пое2 построена на открытом движке Дьябло2, ничего "копировать" и не надо. В пое2 даже 1-3 акты те же: Тристрам (фермеры), Лут-Голейн (пустыня) и Кураст (болота). Судя по новым картам для эндгейма, например замершее озеро, готовится к выпуску и Харогат. В версии 0.1 пое2 пользовалась балансом источника, а в версии 0.2 действительно отсебятина, ломающая всё хорошее, что было и привнося в игру хаос в балансе и краш серверов и раздражение сообщества.
"
TINTO#5716 написал:
"
zim289#0226 написал:
"
Maidz32#3165 написал:
Но пое это ненормальная игра. И поэтому она успешна.

Успех PoE2 — это грамотный маркетинг и копирование механик Диабло 2.
Всё, что скопировано, — прекрасно. Блогеры-обзорщики в конце 2024 отработали на отлично.

А отсебятина типа потери опыта бесит и никак не улучшает впечатлений от игры.

Потеря опыта при смерти это как раз механика из Дьябло2.
"
копирование механик Диабло 2

Пое2 построена на открытом движке Дьябло2, ничего "копировать" и не надо. В пое2 даже 1-3 акты те же: Тристрам (фермеры), Лут-Голейн (пустыня) и Кураст (болота). Судя по новым картам для эндгейма, например замершее озеро, готовится к выпуску и Харогат. В версии 0.1 пое2 пользовалась балансом источника, а в версии 0.2 действительно отсебятина, ломающая всё хорошее, что было и привнося в игру хаос в балансе и краш серверов и раздражение сообщества.

А почему не копирование ла1? Похожие акты - дань уважения д2.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация