Почему GGG не дают прокачать персонажа до 100 уровня?
" Успех PoE2 — это грамотный маркетинг и копирование механик Диабло 2. Всё, что скопировано, — прекрасно. Блогеры-обзорщики в конце 2024 отработали на отлично. А отсебятина типа потери опыта бесит и никак не улучшает впечателний от игры. Это хорошо видно по онлайну. Пик онлайна обеспечен маркетингом. Спад онлайна — эффект столконовения игроков с реальным положением дел в игре. Если интереса толпы хватило на 1 месяц, то о каком "успехе" можно говорить? На формумах пишут единицы, малая часть игроков. И на форум идут из-за кривых механик, которые никак нигде не объяснены. Если б всё было нормально, на форум бы вообще не заходили. |
![]() |
" Так в пое всегда через месяц спад сильный. Ты можешь почекать онлайн конкурентов и увидеть что там все гораздо печальнее, хотя опыт за смерти не отнимают) |
![]() |
" Странный аргумент. Другими словами, разработчики PoE2 стремятся к тому, что хуже. Однако! Хотелось бы думать, что это на самом деле не так. Слова говорящего бездумно ранят, как меч.
Мудрый осторожен со словом, и слова его могут вылечить раны. Character: https://poe2.ninja/profile/character/5fugza6ur3rw/Osoviich-0253/Osmiralda https://poe2.ninja/profile/character/i55j1l1k205c/Osoviich-0253/Gromazeka |
![]() |
При чем тут стремятся или нет? арпг так устроены, что ты можешь 24/7 играть и "все пройти" в короткие сроки. А другой будет играть 2 часа в день 5 дней в неделю и все равно наиграется за месяц. Это не мморпг, где везде таймгейты и ты обязан для оптимального развития играть пусть и немного, но регулярно в течении длительного промежутка времени. В пое среди конкурентов и так самая "затянутая" система прогрессии. Если через месяц у тебя есть хотя бы треть от стартового онлайна лиги то это уже успех.
|
![]() |
Я всегда за то, чтобы PoE была популярна и онлайн в ней был как можно больше, каждый день, а не только на запуске лиги или большого патча.
Думаю, в этом ты со мной согласишься. p.s. Пусть стремятся к лучшему, плохо всегда получится. Слова говорящего бездумно ранят, как меч.
Мудрый осторожен со словом, и слова его могут вылечить раны. Character: https://poe2.ninja/profile/character/5fugza6ur3rw/Osoviich-0253/Osmiralda https://poe2.ninja/profile/character/i55j1l1k205c/Osoviich-0253/Gromazeka |
![]() |
" Так всё как раз так и работает. Если с ослом не сравнивать, то даже неплохо работает. А если дать 100 уровень этому большинству, которому неприятно - онлайн просядет ещё быстрее, потому что других внятных целей в игре нет. |
![]() |
Сравнение конечно грубое, но в ворд оф варкрайт это никак не мешало, просто игроки сейчас примерный кап для себя ставят не 100 лвл, а допустим 95.
У каждого свое удержание, скажу за себя, моя самая длительная лига за 8+ лет была афликшен, просто было весело когда свистульки каждую мапу, спокойно 100лвл апнул, весело что мирроры появились в дропе, весело от эксплодов на весь экран на фулкруме в полу афк режиме, весело от мфа, замазки карты без танцев с бубном найти 3-4 башни, что бы был лут, а с 1-2 башнями лута не будет, просто намазал секстанты, закинул скарабов, наролил карту с нужным тебе лаяутом и полетел килотонны мобов из аббисов фармить и все равно что была инфляция из-за мфа, просто мф сильно выделялся по профиту с остальным контентом вначале, потом рынок все равно все сравнял, мы не в реальной жизни это игра, многие и включая разработчики это забывают. Я не говорю что все должно быть прям изи, но в той яме в которой сейчас пое 2 по фану, это точно не весело, уныло, душно и скучно, буд-то зашел в китайскую арпг поиграть в которой лута ноль, а хороший лут в лутбоксах, может нас к этому подводят?! Удачи им, это будет сразу удаление игры навсегда. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 27 апр. 2025 г., 18:15:38
|
![]() |
" С одной стороны, это я и называю искусственным затягиванием геймплея. С другой, — с 100 уровня как раз начинается полноценное построение разных билдов. И да, кажое очко важно. Иначе не было бы намазок на амулеты. Последняя редакция: zim289#0226. Время: 27 апр. 2025 г., 21:08:48
|
![]() |
" Потеря опыта при смерти это как раз механика из Дьябло2. " Пое2 построена на открытом движке Дьябло2, ничего "копировать" и не надо. В пое2 даже 1-3 акты те же: Тристрам (фермеры), Лут-Голейн (пустыня) и Кураст (болота). Судя по новым картам для эндгейма, например замершее озеро, готовится к выпуску и Харогат. В версии 0.1 пое2 пользовалась балансом источника, а в версии 0.2 действительно отсебятина, ломающая всё хорошее, что было и привнося в игру хаос в балансе и краш серверов и раздражение сообщества. |
![]() |
" А почему не копирование ла1? Похожие акты - дань уважения д2. |
![]() |