Обновление 0.2.1
Особенности:
- Добавлено 22 новых высокоуровневых руны.
- Добавлено 7 новых высокоуровневых талисманов.
- Добавлено 15 новых высокоуровневых Ядер душ.
- Существенно увеличен шанс выпадения "мифических" уникальных предметов.
- Изменён расчёт выпадения уникальных предметов, чтобы больше не учитывать их тип. Это сделает уникальные кольца и амулеты значительно более распространёнными.
- Уменьшено количество «обычных» уникальных предметов, выпадающих по мере увеличения редкости в областях, в результате чего будет выпадать больше более качественных уникальных предметов.
- Бонус к количеству уникальных предметов, которые вы получали при игре в группе, был существенно выше, чем планировалось, и теперь он значительно снижен. С учётом других изменений в редкости уникальных предметов вы всё равно получите заметное увеличение количества выпадающих редких и мифических уникальных предметов, но общее количество уникальных предметов при игре в группе будет ниже из-за уменьшения числа обычных и необычных предметов. Это должно устранить существенное преимущество, которое имела игра в группе в сравнении с одиночной игрой в плане накопления богатств.
- Нумерация уровней свойств предметов была перевёрнута так, что более низкие числа теперь обозначают более сильные модификаторы, при этом уровень 1 соответствует лучшему доступному свойству данного типа.
- Скорректировано выпадение всех предзнаменований, их количество осталось прежним, но то, какие именно предзнаменования появляются, было существенно изменено, чтобы более редкие и мощные появлялись гораздо чаще.
- Добавлена возможность сброса всех очков пассивных умений. Эта опция появится только в том случае, если у вас достаточно средств, чтобы вернуть все вложенные очки.
- Существенно увеличен шанс того, что при осквернении заточенного в Сущность монстра Сущность будет улучшена до большой, а большая - до осквернённой.
- Улучшена функция поиска в древе пассивных умений при использовании мыши и клавиатуры. После ввода текста в поле поиска нажмите ENTER, и древо пассивных умений автоматически переместится к умениям, соответствующим вашему запросу.
Баланс монстров:
- Нестабильные сферы хаоса в удушливом ритуале теперь появляются в два раза реже, а наносимый ими урон снижен.
- Исправлена проблема, из-за которой нестабильные растения наносили чуть более чем вдвое больше урона, чем задумано.
- Свойство "Усиленные нестабильные растения" на редких монстрах теперь наносит меньше урона.
- Теперь нестабильные растения и усиленные нестабильные растения порождают по две нестабильных сферы вместо трёх.
- Нестабильные растения и усиленные нестабильные растения теперь пропадают, когда породивший их редкий монстр умирает.
- Анимация смерти забытого шахтёра больше не оставляет на их теле заряженную гранату.
- У крысиных торнадо Кишащего ритуала немного уменьшен урон и снижена скорость передвижения.
- Урон Дрейвена, претора Вечных, в ближнем бою был немного уменьшен. Урон его снаряда по площади также был снижен.
- Улучшен визуальный эффект нестабильных сфер хаоса.
- Свойство ларцов Штормы молний теперь вызывает меньше ударов молний, а у самих ударов улучшен визуальный эффект.
- Снижен урон монстра экспедиции Эксгумированный рунотворец.
- Снаряд Эксгумированного рунотворца теперь корректно наносит урон как от огня, так и от холода.
Высокоуровневый контент:
- Радикально увеличено разнообразие высокоуровневых карт. Ранее некоторые карты (например, Тайный грот) появлялись намного чаще других. Теперь каждый тип карты должен появляться примерно с одинаковой частотой.
- Ослаблены ограничения на то, какие группы монстров могут появляться в разных биомах Атласа, что приведёт к значительному увеличению разнообразия монстров на высокоуровневых картах. Немногие типы групп монстров, доступные во всех биомах, появлялись значительно чаще, чем должны были, что делало бои в поздней стадии игры гораздо менее интересными, чем они должны быть.
- Расстояние, на котором видны объекты в тумане войны Атласа, теперь зависит от расстояния до ближайшей уже открытой карты, что делает отображение гораздо более единообразным. Это означает, что вам больше не нужно постоянно проверять неизвестное расстояние в тумане при поиске цитаделей. Однако это действительно сделало поиск цитаделей немного сложнее, поэтому мы также увеличили частоту их появления.
- Города на Атласе теперь в основном появляются свободными группами по три, при этом в каждой такой группе присутствует один город каждого типа.
- Высокоуровневые свойства путевых камней, которые накладывали проклятия на область, теперь вместо этого периодически накладывают соответствующее проклятие на выбранную область, аналогично чарам, применяемым игроком.
- Отключены свойства карт "гигантов" на область действия.
- Свойство карт дополнительных снарядов "разделения" теперь появляется только на картах 6+ уровня.
- У свойства карт "пробивания" больше нет уровней, а значение теперь равно от 10% до 15% (было от 15% до 25%).
- Бродячие изгнанники в высокоуровневых областях теперь с гораздо большим шансом могут появиться с уникальными предметами.
- Свойство Ритуала, порождающее пустулы хаоса, теперь создаёт их с намного меньшей частотой, а размер самих пустул слегка увеличен, чтобы они были лучше видны (это не влияет на радиус их урона).
- Уникальная карта Диколесья Вириди теперь содержит больше врагов и более щедрые награды за схватки.
- Добавлены визуальные индикаторы для алтарей предзнаменований внутри уникальной карты Диколесье Вириди, эти визуальные эффекты также видны и во тьме.
- Скорректирована частота появления алтарей предзнаменований внутри Диколесья Вириди, чтобы уменьшить разброс и увеличить среднее число алтарей на карту.
- В Искажённых владениях теперь в среднем выпадает значительно больше катализаторов.
- Кольца Разлома, выпадающие из ценностей Разлома в Искажённых владениях, теперь всегда редкие.
- Из монстров в Искажённых владениях теперь выпадает больше наград.
- В Искажённых владениях уменьшено количество монстров То-Что-Наблюдает.
- В Искажённых владениях увеличен шанс появление волшебных и редких групп монстров.
- Базовый радиус взрывчатки в журналах Экспедиции увеличен на 25%. Это изменение не затрагивает события Экспедиции на обычных картах.
- Дополнительный контент журнала Экспедиции, такой как спрятанные пещеры, теперь гарантированно появляется на всех уровнях.
- В области журнала Экспедиции Холодные скалы теперь можно встретить уникальных монстров, заточенных в лёд. Этих монстров можно освободить с помощью взрывчатки.
- Частота появления особых реликтов в каждой области журналов Экспедиции была увеличена более чем в два раза.
- Количество реликтов в журналах Экспедиции было немного увеличено.
- Особые разрушаемые объекты в областях журналов Экспедиции (такие как ящики с золотом на Бесплодном рифе) теперь появляются чаще.
- В областях журналов Экспедиции теперь появляется больше монстров, а процент редких монстров был слегка увеличен.
- Из многих сундуков в областях журналов Экспедиции теперь гарантированно выпадает редкий предмет.
- Из реликтов эзомитов в области журналов Экспедиции Бесплодный риф теперь выпадает больше рун.
- Из ящиков с золотом в области журналов Экспедиции Бесплодный риф выпадает существенно больше золота.
- В области журналов Экспедиции Бесплодный риф теперь можно найти намного больше закопанных различных ларцов, эти ларцы теперь отображаются на мини-карте.
- Изменён функционал уникальных для области журналов Экспедиции Холодные скалы реликтов.
- Добавлен новый тип реликтов в область журналов Экспедиции Зелёный островок.
- Значки реликтов Экспедиции на мини-карте, специфичных для каждого типа журнала Экспедиции, теперь имеют собственное уникальное отображение.
- Различные точки интереса в журналах Экспедиции теперь также отмечены собственными значками на мини-карте.
- Начертанные Ультиматумы, ведущие к боссу, теперь указывают, какого именно босса вы встретите.
- Замурованная ярость больше не пытается воскрешаться в схватках Ритуала и не мешает их завершению.
- Улучшены визуальные эффекты шара молнии, навыка монстров Делириума Презрение.
Уникальные предметы:
- Добавлено 9 новых уникальных предметов. Многие из них должны стать целью охоты за уникальными предметами в поздней стадии игры.
- Общая мощь нескольких уже существующих высокоуровневых уникальных предметов была увеличена:
- Охотник за головами теперь ворует свойства врага на 60 секунд (было 20 секунд). Это изменение автоматически затрагивает существующие предметы.
- Уникальная двуручная булава Молот веры теперь имеет 250-300% увеличение физического урона (было 200-250%). Существующие предметы можно обновить с помощью божественной сферы. Также теперь дарует случайный положительный эффект алтаря на 20 секунд (было 10 секунд). Это изменение автоматически затрагивает существующие предметы.
- Уникальные скипетры Направляющая длань получили значительные обновления. Ни одно из этих изменений не влияет на уже существующие версии этих предметов, за исключением изменений прямого урона, которые можно получить с помощью божественной сферы:
- Огненный вариант Направляющей длани теперь называется Направляющей дланью сердца. Теперь он дарует союзникам в вашем присутствии от 15-23 до 28-35 дополнительного урона от огня к атакам (было от 4-6 до 7-10). Теперь дарует 20-30 силы вместо 7-13 ко всем характеристикам. Теперь дарует вам 25% от урона в виде дополнительного урона от огня и постоянный положительный эффект алтаря направленных метеоритов, который вызывает падение метеоров вокруг вас, когда вы находитесь в зоне досягаемости врагов.
- Холодный вариант Направляющей длани теперь называется Направляющей дланью ока. Теперь он дарует союзникам в вашем присутствии от 15-23 до 28-35 дополнительного урона от холода к атакам (было от 3-5 до 6-8). Теперь дарует 20-30 интеллекта вместо 7-13 ко всем характеристикам. Теперь дарует вам 25% от урона в виде дополнительного урона от холода и постоянный положительный эффект алтаря направленной заморозки, который вызывает спираль выстрелов из замораживающих осколков вокруг вас, когда вы находитесь в зоне досягаемости врагов.
- Молниевый вариант Направляющей длани теперь называется Направляющей дланью разума. Теперь он дарует союзникам в вашем присутствии от 1 до 56-70 дополнительного урона от молнии к атакам (было от 1 до 10-15). Теперь дарует 20-30 ловкости вместо 7-13 ко всем характеристикам. Теперь дарует вам 25% от урона в виде дополнительного урона от молнии и постоянный положительный эффект алтаря направленной бури, который вызывает удары молний по земле вокруг вас, когда вы находитесь в зоне досягаемости врагов.
- Уникальная одноручная булава Мьёльнир теперь имеет 250-350% увеличение физического урона (было 150-200%) и дарует +2-4 уровня к умениям молнии (было +1). Существующие предметы можно обновить с помощью божественной сферы.
- Даруемое Мьёльниром мета-умение Сотворение чар молнии при нанесении удара в ближнем бою было переименовано в Гнев Бога Грома. Теперь оно заставляет срабатывающие умения не расходовать ману и дарует им увеличение урона в зависимости от уровня умения, вплоть до 200% на 20 уровне камня.
- Уникальное копьё Виток гнева теперь наносит от 167-201 до 267-333 урона хаосом (было от 106-146 до 181-221) и похищает 10-20% физического урона в виде здоровья (было 6-10%). Существующие предметы можно обновить с помощью божественной сферы.
- Сердце Каома теперь дарует +1500 к максимуму здоровья (было 1000). Существующие предметы можно обновить с помощью божественной сферы.
- Призматический страж теперь дарует 1 духа за 25 максимума здоровья (было 1 за 50). Существующие предметы можно обновить с помощью божественной сферы.
- Непокорность судьбе теперь дарует восстановление 10-20% недостающего здоровья перед получением удара (было всегда 10%). Существующие предметы можно обновить с помощью божественной сферы.
- Бремя страданий теперь заставляет врагов получать увеличенный на 15-20% урон за каждый тип стихийного состояния на них (было 5-10%), но теперь также уменьшает длительность поджога, шока и охлаждения на 30-40% (было 20-30%). Существующие предметы можно обновить с помощью божественной сферы.
- Несущий дождь теперь имеет 100% увеличение шанса критического удара в дополнение к другим свойствам. Это изменение не затрагивает существующие предметы.
Исправления ошибок:
- Исправлено множество существенных случаев рассинхронизации игроков или монстров, особенно при игре в группе.
- Исправлено 4 краша области.
- Исправлено 3 краша клиента.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Делвина могло не оказаться доступной цели, за которой могли бы гнаться огоньки азмири.
- Исправлена ошибка, из-за которой ледяные осколки могли использовать неверные значения для определения критических ударов, что могло приводить к одинаковому результату в течение длительного периода.
- Исправлена ошибка, из-за которой Скачок нельзя было использовать для спешивания с роа.
- Исправлена ошибка, из-за которой голодные охотники могли не вступать в бой с игроком.
- Исправлена ошибка, из-за которой микротранзакция Свиток отслеживания сокровищ не работала корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой значимое умение Тактика Орудия, к бою! не заставляло тотемы использовать умение, когда вы выпускали атаку снарядами от некоторых умений, выпускающих снаряды вверх, таких как Град снарядов и Осадный залп.
- Исправлена рассинхронизация, которая могла возникать при отключении самострела.
- Исправлена ошибка, из-за которой не работали предзнаменования, находящиеся в расширении инвентаря Титана.
- Исправлена ошибка, из-за которой атаки ближнего боя и Кровавая охота не обнуляли должным образом счётчик комбо Кульминации после использования.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые стрелы после выпуска были невидимыми.
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор проклятия Взрыва порчи не совпадал при срабатывании от проклятий с малой длительностью.
- Заряды заблокированных ударов от камня поддержки Помощь предков больше не расходуются, если поддерживаемые навыки прерываются преждевременно.
- Исправлена проблема, из-за которой из редкого монстра в комнате с меткой Заколдованное Сокровище не выпадали предметы и не давался опыт при смерти.
- Исправлена ошибка, позволявшая игрокам возвращаться на пустую арену с помощью Временного разрыва в начале боя с Мастером Испытаний.
- Исправлена рассинхронизация Кометы с другими клиентами при использовании вручную.
- Исправлена ошибка, из-за которой Призраки могли застрять в их форме огонька.
- Исправлено взаимодействие, которое могло привести к тому, что Усиление зарядами давало неправильное количество характеристик при переключении оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой доступные камни поддержки могли отображаться как недоступные при создании камней поддержки.
- Исправлена вероятность того, что при нерасходовании боеприпасов самострела возникала рассинхронизация у других членов группы.
- Исправлена ошибка в Утцаале, из-за которой мог не появляться вход в бой с Гадюкой Напуаци.
- Исправлена проблема, из-за которой 1 проклятие, 1 пакт, 2 малых благословения и 1 сильное благословение появлялись в 50-100 раз чаще, чем было задумано. Это часто означало, что первые два малых благословения или первое сильное благословение в каждом забеге по Испытанию Сехем были именно этими, причём они были одними из наименее интересных и слабых, так что теперь первыми вы должны получать более сильные благословения!
- Исправлена ошибка, из-за которой скорость атаки могла быть значительно ниже задуманной при игре с парным оружием.
- Исправлена ошибка, из-за которой у монстров с собственным энергетическим щитом могло быть меньше энергетического щита, чем положено, при призыве их в виде призраков или приручённых зверей.
- Исправлена ошибка, из-за которой Халани, богиня воды, могла повторять диалоги.
- Исправлена ошибка, из-за которой области журнала Экспедиции могли не сгенерироваться.
- Исправлена ошибка, позволявшая скипетрам, выпадающим из бродячих изгнанников, иметь недопустимые руны в гнёздах.
- Исправлена ошибка при управлении контроллером, из-за которой нельзя было активировать более одного приручённого зверя разного типа.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс статистики Машин картоходца в убежищах не сворачивался.
- Исправлена проблема с информационными всплывающими подсказками в меню косметических эффектов на контроллере.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок 2 не мог ввести имя персонажа при создании нового персонажа с помощью контроллера.
- Исправлена ошибка, из-за которой радиус присутствия мог не отображаться при игре контроллером.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умения Легионера каменитов Усыпанный камнями не работало на контроллере.
- При игре контроллером добавлено сообщение об ошибке при попытке открыть Средоточие порчи без выполнения его требований.
- Исправлена ошибка, из-за которой Атлас не удалял визуальное отображение порчи после очищения карты Средоточия порчи до тех пор, пока вы не смените область.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые комбинации микротранзакций могли вызывать появление чёрных квадратиков вокруг оружия.
Разное:
- При победе над Балбалой на обычной сложности на Тропе Изменницы теперь выпадет версия барии Балбалы для задания, если у вас нет предмета для задания или если вы ещё не получили очки Восхождения от использования барии Балбалы.
- Оптимизирована физика монстров, встречающихся во Фрейторне.
- Добавлены новые реплики для Монаха.
- Мы продолжаем улучшать звук различных способностей монстров.
- Мы продолжаем улучшать звук различных умений игроков.
- Поисковые фильтры в интерфейсе неогранённых камней поддержки и камней умений теперь сбрасываются при выходе из меню.
- Проклятие в Испытании Сехем, которое лишало вас энергетического щита, теперь вместо этого накладывает на 50% меньше энергетического щита, чтобы не ломать прохождение мгновенно, если у вас Иммунитет к хаосу.
- Увеличен радиус срабатывания сундуков в виде рук в сражениях Разлома.
- Огненный шторм теперь может поглощать поджоги на трупах перед вами в дополнение к живым противникам.
- Награды за задания теперь можно быстро перекладывать при управлении контроллером.
- Действие "Согласиться на торговлю" в окнах распыления и обмена с другими игроками перенесено на кнопку R1 при использовании контроллера, для единообразия с остальной игрой.
- Алтари теперь гораздо надёжнее включаются при взаимодействии с ними в режиме ввода контроллером.
- Добавлен новый тег "Допускает Очередь" для обозначения умений, которые можно заставить повторяться, для разъяснения, на какие умения Очередь и подобные эффекты могут или не могут действовать.
- Добавлена поддержка нового типа микротранзакций: внешний вид персонажа.
- Улучшен звук уникального предмета Зачинщики разрушений.
- Улучшен ИИ Лакланна вечностенающего при сражении в группе.
- Улучшен ИИ Громокоста, Сотрясателя земли при сражении в группе.
- Изменена классификация некоторых сундуков, чтобы их плашки всегда показывались.
- В меню настроек игры добавлена опция всегда отдавать приоритет взаимодействию вместо использования умений. По умолчанию она включена.
- Добавлены всплывающие подсказки для кнопок Настройки, Выход и Список изменений на контроллере.
- Покупка надеваемой микротранзакции во внутриигровом магазине теперь отображает опцию надеть её на вашего текущего героя немедленно.
- В секцию тайника для размещаемых предметов добавлены ячейки под новые размещаемые предметы, добавленные в этом обновлении.
Last bumped11 июл. 2025 г., 17:25:10
|
СообщениеNatalia_GGG5 июн. 2025 г., 19:37:29Grinding Gear Games
|