Обновление 0.2.1

Обновление 0.2.1

Особенности:
  • Добавлено 22 новых высокоуровневых руны.
  • Добавлено 7 новых высокоуровневых талисманов.
  • Добавлено 15 новых высокоуровневых Ядер душ.
  • Существенно увеличен шанс выпадения "мифических" уникальных предметов.
  • Изменён расчёт выпадения уникальных предметов, чтобы больше не учитывать их тип. Это сделает уникальные кольца и амулеты значительно более распространёнными.
  • Уменьшено количество «обычных» уникальных предметов, выпадающих по мере увеличения редкости в областях, в результате чего будет выпадать больше более качественных уникальных предметов.
  • Бонус к количеству уникальных предметов, которые вы получали при игре в группе, был существенно выше, чем планировалось, и теперь он значительно снижен. С учётом других изменений в редкости уникальных предметов вы всё равно получите заметное увеличение количества выпадающих редких и мифических уникальных предметов, но общее количество уникальных предметов при игре в группе будет ниже из-за уменьшения числа обычных и необычных предметов. Это должно устранить существенное преимущество, которое имела игра в группе в сравнении с одиночной игрой в плане накопления богатств.
  • Нумерация уровней свойств предметов была перевёрнута так, что более низкие числа теперь обозначают более сильные модификаторы, при этом уровень 1 соответствует лучшему доступному свойству данного типа.
  • Скорректировано выпадение всех предзнаменований, их количество осталось прежним, но то, какие именно предзнаменования появляются, было существенно изменено, чтобы более редкие и мощные появлялись гораздо чаще.
  • Добавлена возможность сброса всех очков пассивных умений. Эта опция появится только в том случае, если у вас достаточно средств, чтобы вернуть все вложенные очки.
  • Существенно увеличен шанс того, что при осквернении заточенного в Сущность монстра Сущность будет улучшена до большой, а большая - до осквернённой.
  • Улучшена функция поиска в древе пассивных умений при использовании мыши и клавиатуры. После ввода текста в поле поиска нажмите ENTER, и древо пассивных умений автоматически переместится к умениям, соответствующим вашему запросу.

Баланс монстров:
  • Нестабильные сферы хаоса в удушливом ритуале теперь появляются в два раза реже, а наносимый ими урон снижен.
  • Исправлена проблема, из-за которой нестабильные растения наносили чуть более чем вдвое больше урона, чем задумано.
  • Свойство "Усиленные нестабильные растения" на редких монстрах теперь наносит меньше урона.
  • Теперь нестабильные растения и усиленные нестабильные растения порождают по две нестабильных сферы вместо трёх.
  • Нестабильные растения и усиленные нестабильные растения теперь пропадают, когда породивший их редкий монстр умирает.
  • Анимация смерти забытого шахтёра больше не оставляет на их теле заряженную гранату.
  • У крысиных торнадо Кишащего ритуала немного уменьшен урон и снижена скорость передвижения.
  • Урон Дрейвена, претора Вечных, в ближнем бою был немного уменьшен. Урон его снаряда по площади также был снижен.
  • Улучшен визуальный эффект нестабильных сфер хаоса.
  • Свойство ларцов Штормы молний теперь вызывает меньше ударов молний, а у самих ударов улучшен визуальный эффект.
  • Снижен урон монстра экспедиции Эксгумированный рунотворец.
  • Снаряд Эксгумированного рунотворца теперь корректно наносит урон как от огня, так и от холода.

Высокоуровневый контент:
  • Радикально увеличено разнообразие высокоуровневых карт. Ранее некоторые карты (например, Тайный грот) появлялись намного чаще других. Теперь каждый тип карты должен появляться примерно с одинаковой частотой.
  • Ослаблены ограничения на то, какие группы монстров могут появляться в разных биомах Атласа, что приведёт к значительному увеличению разнообразия монстров на высокоуровневых картах. Немногие типы групп монстров, доступные во всех биомах, появлялись значительно чаще, чем должны были, что делало бои в поздней стадии игры гораздо менее интересными, чем они должны быть.
  • Расстояние, на котором видны объекты в тумане войны Атласа, теперь зависит от расстояния до ближайшей уже открытой карты, что делает отображение гораздо более единообразным. Это означает, что вам больше не нужно постоянно проверять неизвестное расстояние в тумане при поиске цитаделей. Однако это действительно сделало поиск цитаделей немного сложнее, поэтому мы также увеличили частоту их появления.
  • Города на Атласе теперь в основном появляются свободными группами по три, при этом в каждой такой группе присутствует один город каждого типа.
  • Высокоуровневые свойства путевых камней, которые накладывали проклятия на область, теперь вместо этого периодически накладывают соответствующее проклятие на выбранную область, аналогично чарам, применяемым игроком.
  • Отключены свойства карт "гигантов" на область действия.
  • Свойство карт дополнительных снарядов "разделения" теперь появляется только на картах 6+ уровня.
  • У свойства карт "пробивания" больше нет уровней, а значение теперь равно от 10% до 15% (было от 15% до 25%).
  • Бродячие изгнанники в высокоуровневых областях теперь с гораздо большим шансом могут появиться с уникальными предметами.
  • Свойство Ритуала, порождающее пустулы хаоса, теперь создаёт их с намного меньшей частотой, а размер самих пустул слегка увеличен, чтобы они были лучше видны (это не влияет на радиус их урона).
  • Уникальная карта Диколесья Вириди теперь содержит больше врагов и более щедрые награды за схватки.
  • Добавлены визуальные индикаторы для алтарей предзнаменований внутри уникальной карты Диколесье Вириди, эти визуальные эффекты также видны и во тьме.
  • Скорректирована частота появления алтарей предзнаменований внутри Диколесья Вириди, чтобы уменьшить разброс и увеличить среднее число алтарей на карту.
  • В Искажённых владениях теперь в среднем выпадает значительно больше катализаторов.
  • Кольца Разлома, выпадающие из ценностей Разлома в Искажённых владениях, теперь всегда редкие.
  • Из монстров в Искажённых владениях теперь выпадает больше наград.
  • В Искажённых владениях уменьшено количество монстров То-Что-Наблюдает.
  • В Искажённых владениях увеличен шанс появление волшебных и редких групп монстров.
  • Базовый радиус взрывчатки в журналах Экспедиции увеличен на 25%. Это изменение не затрагивает события Экспедиции на обычных картах.
  • Дополнительный контент журнала Экспедиции, такой как спрятанные пещеры, теперь гарантированно появляется на всех уровнях.
  • В области журнала Экспедиции Холодные скалы теперь можно встретить уникальных монстров, заточенных в лёд. Этих монстров можно освободить с помощью взрывчатки.
  • Частота появления особых реликтов в каждой области журналов Экспедиции была увеличена более чем в два раза.
  • Количество реликтов в журналах Экспедиции было немного увеличено.
  • Особые разрушаемые объекты в областях журналов Экспедиции (такие как ящики с золотом на Бесплодном рифе) теперь появляются чаще.
  • В областях журналов Экспедиции теперь появляется больше монстров, а процент редких монстров был слегка увеличен.
  • Из многих сундуков в областях журналов Экспедиции теперь гарантированно выпадает редкий предмет.
  • Из реликтов эзомитов в области журналов Экспедиции Бесплодный риф теперь выпадает больше рун.
  • Из ящиков с золотом в области журналов Экспедиции Бесплодный риф выпадает существенно больше золота.
  • В области журналов Экспедиции Бесплодный риф теперь можно найти намного больше закопанных различных ларцов, эти ларцы теперь отображаются на мини-карте.
  • Изменён функционал уникальных для области журналов Экспедиции Холодные скалы реликтов.
  • Добавлен новый тип реликтов в область журналов Экспедиции Зелёный островок.
  • Значки реликтов Экспедиции на мини-карте, специфичных для каждого типа журнала Экспедиции, теперь имеют собственное уникальное отображение.
  • Различные точки интереса в журналах Экспедиции теперь также отмечены собственными значками на мини-карте.
  • Начертанные Ультиматумы, ведущие к боссу, теперь указывают, какого именно босса вы встретите.
  • Замурованная ярость больше не пытается воскрешаться в схватках Ритуала и не мешает их завершению.
  • Улучшены визуальные эффекты шара молнии, навыка монстров Делириума Презрение.

Уникальные предметы:
  • Добавлено 9 новых уникальных предметов. Многие из них должны стать целью охоты за уникальными предметами в поздней стадии игры.
  • Общая мощь нескольких уже существующих высокоуровневых уникальных предметов была увеличена:
  • Охотник за головами теперь ворует свойства врага на 60 секунд (было 20 секунд). Это изменение автоматически затрагивает существующие предметы.
  • Уникальная двуручная булава Молот веры теперь имеет 250-300% увеличение физического урона (было 200-250%). Существующие предметы можно обновить с помощью божественной сферы. Также теперь дарует случайный положительный эффект алтаря на 20 секунд (было 10 секунд). Это изменение автоматически затрагивает существующие предметы.
  • Уникальные скипетры Направляющая длань получили значительные обновления. Ни одно из этих изменений не влияет на уже существующие версии этих предметов, за исключением изменений прямого урона, которые можно получить с помощью божественной сферы:
  • Огненный вариант Направляющей длани теперь называется Направляющей дланью сердца. Теперь он дарует союзникам в вашем присутствии от 15-23 до 28-35 дополнительного урона от огня к атакам (было от 4-6 до 7-10). Теперь дарует 20-30 силы вместо 7-13 ко всем характеристикам. Теперь дарует вам 25% от урона в виде дополнительного урона от огня и постоянный положительный эффект алтаря направленных метеоритов, который вызывает падение метеоров вокруг вас, когда вы находитесь в зоне досягаемости врагов.
  • Холодный вариант Направляющей длани теперь называется Направляющей дланью ока. Теперь он дарует союзникам в вашем присутствии от 15-23 до 28-35 дополнительного урона от холода к атакам (было от 3-5 до 6-8). Теперь дарует 20-30 интеллекта вместо 7-13 ко всем характеристикам. Теперь дарует вам 25% от урона в виде дополнительного урона от холода и постоянный положительный эффект алтаря направленной заморозки, который вызывает спираль выстрелов из замораживающих осколков вокруг вас, когда вы находитесь в зоне досягаемости врагов.
  • Молниевый вариант Направляющей длани теперь называется Направляющей дланью разума. Теперь он дарует союзникам в вашем присутствии от 1 до 56-70 дополнительного урона от молнии к атакам (было от 1 до 10-15). Теперь дарует 20-30 ловкости вместо 7-13 ко всем характеристикам. Теперь дарует вам 25% от урона в виде дополнительного урона от молнии и постоянный положительный эффект алтаря направленной бури, который вызывает удары молний по земле вокруг вас, когда вы находитесь в зоне досягаемости врагов.
  • Уникальная одноручная булава Мьёльнир теперь имеет 250-350% увеличение физического урона (было 150-200%) и дарует +2-4 уровня к умениям молнии (было +1). Существующие предметы можно обновить с помощью божественной сферы.
  • Даруемое Мьёльниром мета-умение Сотворение чар молнии при нанесении удара в ближнем бою было переименовано в Гнев Бога Грома. Теперь оно заставляет срабатывающие умения не расходовать ману и дарует им увеличение урона в зависимости от уровня умения, вплоть до 200% на 20 уровне камня.
  • Уникальное копьё Виток гнева теперь наносит от 167-201 до 267-333 урона хаосом (было от 106-146 до 181-221) и похищает 10-20% физического урона в виде здоровья (было 6-10%). Существующие предметы можно обновить с помощью божественной сферы.
  • Сердце Каома теперь дарует +1500 к максимуму здоровья (было 1000). Существующие предметы можно обновить с помощью божественной сферы.
  • Призматический страж теперь дарует 1 духа за 25 максимума здоровья (было 1 за 50). Существующие предметы можно обновить с помощью божественной сферы.
  • Непокорность судьбе теперь дарует восстановление 10-20% недостающего здоровья перед получением удара (было всегда 10%). Существующие предметы можно обновить с помощью божественной сферы.
  • Бремя страданий теперь заставляет врагов получать увеличенный на 15-20% урон за каждый тип стихийного состояния на них (было 5-10%), но теперь также уменьшает длительность поджога, шока и охлаждения на 30-40% (было 20-30%). Существующие предметы можно обновить с помощью божественной сферы.
  • Несущий дождь теперь имеет 100% увеличение шанса критического удара в дополнение к другим свойствам. Это изменение не затрагивает существующие предметы.

Исправления ошибок:
  • Исправлено множество существенных случаев рассинхронизации игроков или монстров, особенно при игре в группе.
  • Исправлено 4 краша области.
  • Исправлено 3 краша клиента.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Делвина могло не оказаться доступной цели, за которой могли бы гнаться огоньки азмири.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ледяные осколки могли использовать неверные значения для определения критических ударов, что могло приводить к одинаковому результату в течение длительного периода.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Скачок нельзя было использовать для спешивания с роа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой голодные охотники могли не вступать в бой с игроком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой микротранзакция Свиток отслеживания сокровищ не работала корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значимое умение Тактика Орудия, к бою! не заставляло тотемы использовать умение, когда вы выпускали атаку снарядами от некоторых умений, выпускающих снаряды вверх, таких как Град снарядов и Осадный залп.
  • Исправлена рассинхронизация, которая могла возникать при отключении самострела.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работали предзнаменования, находящиеся в расширении инвентаря Титана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой атаки ближнего боя и Кровавая охота не обнуляли должным образом счётчик комбо Кульминации после использования.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые стрелы после выпуска были невидимыми.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор проклятия Взрыва порчи не совпадал при срабатывании от проклятий с малой длительностью.
  • Заряды заблокированных ударов от камня поддержки Помощь предков больше не расходуются, если поддерживаемые навыки прерываются преждевременно.
  • Исправлена проблема, из-за которой из редкого монстра в комнате с меткой Заколдованное Сокровище не выпадали предметы и не давался опыт при смерти.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам возвращаться на пустую арену с помощью Временного разрыва в начале боя с Мастером Испытаний.
  • Исправлена рассинхронизация Кометы с другими клиентами при использовании вручную.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Призраки могли застрять в их форме огонька.
  • Исправлено взаимодействие, которое могло привести к тому, что Усиление зарядами давало неправильное количество характеристик при переключении оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой доступные камни поддержки могли отображаться как недоступные при создании камней поддержки.
  • Исправлена вероятность того, что при нерасходовании боеприпасов самострела возникала рассинхронизация у других членов группы.
  • Исправлена ошибка в Утцаале, из-за которой мог не появляться вход в бой с Гадюкой Напуаци.
  • Исправлена проблема, из-за которой 1 проклятие, 1 пакт, 2 малых благословения и 1 сильное благословение появлялись в 50-100 раз чаще, чем было задумано. Это часто означало, что первые два малых благословения или первое сильное благословение в каждом забеге по Испытанию Сехем были именно этими, причём они были одними из наименее интересных и слабых, так что теперь первыми вы должны получать более сильные благословения!
  • Исправлена ошибка, из-за которой скорость атаки могла быть значительно ниже задуманной при игре с парным оружием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у монстров с собственным энергетическим щитом могло быть меньше энергетического щита, чем положено, при призыве их в виде призраков или приручённых зверей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Халани, богиня воды, могла повторять диалоги.
  • Исправлена ошибка, из-за которой области журнала Экспедиции могли не сгенерироваться.
  • Исправлена ошибка, позволявшая скипетрам, выпадающим из бродячих изгнанников, иметь недопустимые руны в гнёздах.
  • Исправлена ошибка при управлении контроллером, из-за которой нельзя было активировать более одного приручённого зверя разного типа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс статистики Машин картоходца в убежищах не сворачивался.
  • Исправлена проблема с информационными всплывающими подсказками в меню косметических эффектов на контроллере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок 2 не мог ввести имя персонажа при создании нового персонажа с помощью контроллера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой радиус присутствия мог не отображаться при игре контроллером.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умения Легионера каменитов Усыпанный камнями не работало на контроллере.
  • При игре контроллером добавлено сообщение об ошибке при попытке открыть Средоточие порчи без выполнения его требований.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Атлас не удалял визуальное отображение порчи после очищения карты Средоточия порчи до тех пор, пока вы не смените область.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые комбинации микротранзакций могли вызывать появление чёрных квадратиков вокруг оружия.

Разное:
  • При победе над Балбалой на обычной сложности на Тропе Изменницы теперь выпадет версия барии Балбалы для задания, если у вас нет предмета для задания или если вы ещё не получили очки Восхождения от использования барии Балбалы.
  • Оптимизирована физика монстров, встречающихся во Фрейторне.
  • Добавлены новые реплики для Монаха.
  • Мы продолжаем улучшать звук различных способностей монстров.
  • Мы продолжаем улучшать звук различных умений игроков.
  • Поисковые фильтры в интерфейсе неогранённых камней поддержки и камней умений теперь сбрасываются при выходе из меню.
  • Проклятие в Испытании Сехем, которое лишало вас энергетического щита, теперь вместо этого накладывает на 50% меньше энергетического щита, чтобы не ломать прохождение мгновенно, если у вас Иммунитет к хаосу.
  • Увеличен радиус срабатывания сундуков в виде рук в сражениях Разлома.
  • Огненный шторм теперь может поглощать поджоги на трупах перед вами в дополнение к живым противникам.
  • Награды за задания теперь можно быстро перекладывать при управлении контроллером.
  • Действие "Согласиться на торговлю" в окнах распыления и обмена с другими игроками перенесено на кнопку R1 при использовании контроллера, для единообразия с остальной игрой.
  • Алтари теперь гораздо надёжнее включаются при взаимодействии с ними в режиме ввода контроллером.
  • Добавлен новый тег "Допускает Очередь" для обозначения умений, которые можно заставить повторяться, для разъяснения, на какие умения Очередь и подобные эффекты могут или не могут действовать.
  • Добавлена поддержка нового типа микротранзакций: внешний вид персонажа.
  • Улучшен звук уникального предмета Зачинщики разрушений.
  • Улучшен ИИ Лакланна вечностенающего при сражении в группе.
  • Улучшен ИИ Громокоста, Сотрясателя земли при сражении в группе.
  • Изменена классификация некоторых сундуков, чтобы их плашки всегда показывались.
  • В меню настроек игры добавлена опция всегда отдавать приоритет взаимодействию вместо использования умений. По умолчанию она включена.
  • Добавлены всплывающие подсказки для кнопок Настройки, Выход и Список изменений на контроллере.
  • Покупка надеваемой микротранзакции во внутриигровом магазине теперь отображает опцию надеть её на вашего текущего героя немедленно.
  • В секцию тайника для размещаемых предметов добавлены ячейки под новые размещаемые предметы, добавленные в этом обновлении.
Last bumped11 июл. 2025 г., 17:25:10
так так так, что тут у нас
руи это кот
опачки, да это же патч
А где написано про оптимизацию?
Обещали же в этом паче!!!!!!

Также ожидается улучшение производительности. Мы оптимизируем физику монстров и НИП по всей игре, что заставит их потреблять существенно меньше ресурсов и снизит загрузку процессора. Эта проблема распространена не везде, но особенно заметна в областях с большим количеством людей, таких как Фаридун во втором акте или Фрейторн в первом. Мы продолжим оптимизировать их постепенно в каждом обновлении по мере обнаружения всех неоптимальных случаев.
Все как логало так и логает!!!
Последняя редакция: vitamin-pinsk#1408. Время: 6 июн. 2025 г., 03:11:25
"
vitamin-pinsk#1408 написал:
А где написано про оптимизацию?
Обещали же в этом паче!!!!!!


если ты посмотришь внимательно, а может быть даже воспользуешься поиском по слову "оптимизация", то вероятно найдешь, что нужно ;))

А потом еще откроешь тему в которой анонсировали оптимизацию, внимательно прочтешь, что там написано и сделаешь простейшее математическое действие, то у тебя вполне все должно получится. У меня получается. Попробуй.
Проклятия на -22% замедления раздражали, а теперь есть проклятия -40% замедления всех действий. Вы серьёзно? Давайте сразу -100%
Он ужен в игре? Не вижу про сроки установки
"
Начертанные Ультиматумы, ведущие к боссу, теперь указывают, какого именно босса вы встретите.

Это на самом ультиматуме будет отображаться или уже непосредственно в самой игре на алтаре перед комнатой с боссом? На ультиматуме нет такой информации сейчас, получается перед боссом? Смысл тогда?
Топовый патчик
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация