"
Да и тем более в такой игре как пое2 - задержка свыше 20мс уже смерть. Тут наоборот надо ее уменьшать - желательно до 0мс. В пое1 еще простительно было играть на 40-60мс - там хоть какие никакие деф механики есть и изза экрана мобов можно валить. Тут же разрабы все делают в стиль СЛ - а это реакция. А какая нахрен реакция если они на движке запилили двойной ответ. И ты по сути должен видеть и думать уже не на 70мс как на москве в пое2 - а на 150+. А делать на 300мс+. А это уже невозможно в текущих реалиях. Либо замедлять геймплей и тупо по пикселю перемещаться и закидывать скиллами заранее все впереди. Что тоже бред.
Ты эту смерть из-за выше 20мс сейчас выдумал или всегда так думал?
|
СообщениеRogueIRL#490626 авг. 2025 г., 19:59:06
|
|
Стокгольм работает быстрее Москвы. не фризит и не тупит
|
СообщениеGeliona1990#191326 авг. 2025 г., 20:01:40
|
"
"
"
Сделайте возможность играть БЕЗ подключения к серверу.
При таком сценарии игра провалится. Ни кому она не нужна без торговли, рынка и рмт.
Да нахрен рынок не уперся. Он только мамкиным метолюбам нужен. Почему нельзя дать возможность нормальным игрокам, которые просто играют в игру и которым рынок и рмт нахрен не нужны, играть без серверов, просто запустить игру и и играть как в сингл?!!!
Пое 1 и 2 это игры сервисы, они обновляются и вводят новый донат постоянно, у разработчика нет причин делать игру оффлайновой, любая игра с социалкой будет давать больше, чем оффлайн.
Это важно т.к. без онлайна можно делать с клиентом что угодно, а для игры-сервиса это бред (ты даришь игру вместо того, чтобы её каждый сезон продавать).
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210
|
Сообщениеaaimwhite#540827 авг. 2025 г., 02:26:07
|
"
"
Для начала рекомендую найти работу и купить пак (те заплатить за игру/сервис) дабы не быть глиномесом. А потом рассуждать на тему развития бизнеса и получения прибыли, тк ты явно не различаешь модель "синглы" и "игра сервис".
Ну, я купил пак. Теперь мне можно сказать очевидное?
Что, например, CD Projekt делают игры, до которых GGG не дорастут никогда, и почему-то они не страдают от того, что их игры пиратят.
Или возьмём что-то попроще, Remnant 2, например. Я спокойно скачал его с торернтов, игра мне понравилась, и я её купил и прошёл много раз, прокачав ВСЁ, что можно (и там кооп крутой и обновления выходили, для этого нужно было купить).
И в играх проджектов и Remnant нет mtx, там зарабатывают только на продаже игр и DLC. И сейчас собирают новые проекты. А не 12+ лет тасуют статы в одной и той же игре, как некоторые.
Очевидно, что на mtx зарабатывать проще, чем на создании игр. Это 2 разных пути. Конечно, выгодно продавать скин брони по цене AAA-игры.
Но в таком случае, неплохо бы сделать стабильные сервера без вылетов. А не то, что мы имеем сейчас. Если бы не выкидывало и не лагало, никто бы не просил автономную версию
Боже какую ты чушь порешь несусветную. Удивляюсь как тебя еще не забанили на форуме из-за вечного нытья под каждым постом.
Ты пытаешься рассуждать о компаниях разных направлений и подходов к реализации своего продукта сравнивая их в одном виде. Причем тут студии - штамповки, которые пилят по 2 игры за год и компания, которая занимается разработкой и постоянным прогрессированием своего текущего продукта.
Пойди проспись, мой недалекий друг.
|
Сообщениеbfsnnu1995#356227 авг. 2025 г., 02:44:20
|
"
и компания, которая занимается разработкой и постоянным прогрессированием своего текущего продукта.
Что за компания, у которой постоянный прогресс? Не та ли, что делает из года в год по кд дырки с мобами?) Или сделала "2" часть, где схожесть игрового контента и механик на 90% с 1 частью? xD
GGG, сделайте уже торговлю автоматизированной-хватит лениться.Блевать тянет с торговли.Скоро кто-нибудь переплюнет выпуск реюзабельного контента каждые 3 месяца/на 2 недели игры.
|
|
"
Ну, я купил пак. Теперь мне можно сказать очевидное?
Что, например, CD Projekt делают игры, до которых GGG не дорастут никогда, и почему-то они не страдают от того, что их игры пиратят.
Или возьмём что-то попроще, Remnant 2, например. Я спокойно скачал его с торернтов, игра мне понравилась, и я её купил и прошёл много раз, прокачав ВСЁ, что можно (и там кооп крутой и обновления выходили, для этого нужно было купить).
И в играх проджектов и Remnant нет mtx, там зарабатывают только на продаже игр и DLC. И сейчас собирают новые проекты. А не 12+ лет тасуют статы в одной и той же игре, как некоторые.
Очевидно, что на mtx зарабатывать проще, чем на создании игр. Это 2 разных пути. Конечно, выгодно продавать скин брони по цене AAA-игры.
Но в таком случае, неплохо бы сделать стабильные сервера без вылетов. А не то, что мы имеем сейчас. Если бы не выкидывало и не лагало, никто бы не просил автономную версию
Всё верно, вплоть до мелочей!
"
Ну и зря коль ты же критикуешь саму суть ПоЕ. Если не нравится эта система зачем её поддерживать, тут я не понимаю тебя категорически. Ничего ведь не поменяется, и мы это знаем - всё будет так как и было - и год назад и десять лет назад и так будет и дальше.
|
Сообщение_SB_#208627 авг. 2025 г., 05:43:16
|
"
"
и компания, которая занимается разработкой и постоянным прогрессированием своего текущего продукта.
Что за компания, у которой постоянный прогресс? Не та ли, что делает из года в год по кд дырки с мобами?) Или сделала "2" часть, где схожесть игрового контента и механик на 90% с 1 частью? xD
Впадлу тебе тут расшаркиваться примерами и аллегориями. Сравнить что было 10 лет назад с игрой и что сейчас, разница на лицо, особенно для тех кто на собственном опыте ощущал каждое изменение.
|
Сообщениеbfsnnu1995#356227 авг. 2025 г., 06:12:27
|
|
всю прошлую лигу играл на восточной канаде из спб, пинг не делает вообще ничего (140-170) а игра идет как по маслу в отличии от мск и еу серверов тоже. рип Крис они просрали вижен
|
СообщениеZhekich3000#524527 авг. 2025 г., 06:44:54
|
"
"
Да и тем более в такой игре как пое2 - задержка свыше 20мс уже смерть. Тут наоборот надо ее уменьшать - желательно до 0мс. В пое1 еще простительно было играть на 40-60мс - там хоть какие никакие деф механики есть и изза экрана мобов можно валить. Тут же разрабы все делают в стиль СЛ - а это реакция. А какая нахрен реакция если они на движке запилили двойной ответ. И ты по сути должен видеть и думать уже не на 70мс как на москве в пое2 - а на 150+. А делать на 300мс+. А это уже невозможно в текущих реалиях. Либо замедлять геймплей и тупо по пикселю перемещаться и закидывать скиллами заранее все впереди. Что тоже бред.
Как же ты будешь играть при постоянном пинге в 100-150мс... Много таких как ты что жалуются, что им 100-150мс неиграбельно... хорошо, что уходят, сервер меньше нагружают. Без обид, но это выглядит совсем по-детски. Сам на мск сижу на 100мс и как-то знаешь, сделал сам 40/40 и не ныл как тут разнылись "ярые спонсоры".
1. Два пред патча играл на 150-160 - куча смертей хер пойми как и откуда. Более менее шло на единственном норм билде - спарке в первом патче.
2. Если для тебя нормальная критика - это нытье - ну сорян дружище - тебе только лечиться или идти далеко и надолго:)
3. Учитывая что я вообще пингозависимый (привычка что все действия должны сразу выполнятся) - вся текущая тенденция игромира (уже лет как 10-15) на синхронный код и на игру не выше 40мс - ну ок. Тока вот все эти фирмы забывают открывать сервера для игроков что бы пинга не выше была. И начинается трэш...
|
СообщениеPredVest#423927 авг. 2025 г., 07:24:17
|
"
"
Да и тем более в такой игре как пое2 - задержка свыше 20мс уже смерть. Тут наоборот надо ее уменьшать - желательно до 0мс. В пое1 еще простительно было играть на 40-60мс - там хоть какие никакие деф механики есть и изза экрана мобов можно валить. Тут же разрабы все делают в стиль СЛ - а это реакция. А какая нахрен реакция если они на движке запилили двойной ответ. И ты по сути должен видеть и думать уже не на 70мс как на москве в пое2 - а на 150+. А делать на 300мс+. А это уже невозможно в текущих реалиях. Либо замедлять геймплей и тупо по пикселю перемещаться и закидывать скиллами заранее все впереди. Что тоже бред.
Ты эту смерть из-за выше 20мс сейчас выдумал или всегда так думал?
Наступи на грабли - подожди 1-2 секунды - попытайся увернуться - удивись как это произошло "я же уклонился от удара"
|
СообщениеPredVest#423927 авг. 2025 г., 07:26:10
|