Улучшение стабильности серверов в Path of Exile - Московский шлюз теперь скрыт

"
Zasrancheg#1913 написал:
"
Leviathan_G#3970 написал:
По двум простейшим причинам этого не произойдёт никогда и слава богу.

Если бы когда-то появилась локальная версия пое1/2, то на следующий день:

1.была бы крякнута и слита, а разрабы лишить бы кучи денег за счёт которых они и живут и развивают уже 2 игры. Или вы думали они там бесплатно работают?

2. Народ надюпал/начитерил бы себе имбашмоток, зеркал и тд и пытался бы занести это на реал сервак.

Больше объяснений и не нужно.


Оба пункта высосаны из известного органа.
1 основной доход сингл игра получает в первый месяц продаж, а дальше хоть обкрякайся, ну если издатель не глиномес и по мимо продаж самой игры еще и лутбоксы толкает
2 Куча игр с двумя системами онлайн и оффлайн. Из оффлайна шмот перенести нельзя. Если хочешь играть в онлайне создавай нового персонажа для онлайна.

Для начала рекомендую найти работу и купить пак (те заплатить за игру/сервис) дабы не быть глиномесом. А потом рассуждать на тему развития бизнеса и получения прибыли, тк ты явно не различаешь модель "синглы" и "игра сервис".
"
Leviathan_G#3970 написал:
По двум простейшим причинам этого не произойдёт никогда и слава богу.

Если бы когда-то появилась локальная версия пое1/2, то на следующий день:

1.была бы крякнута и слита, а разрабы лишить бы кучи денег за счёт которых они и живут и развивают уже 2 игры. Или вы думали они там бесплатно работают?

2. Народ надюпал/начитерил бы себе имбашмоток, зеркал и тд и пытался бы занести это на реал сервак.

Больше объяснений и не нужно.


Никто не мешает сделать оффлайн часть по убийству мобов и онлайн часть по дропу предметов с них. То что у тебя диван выпадет на 100-200мс позже убийства - не проблема. Проблема когда тебя откатывает по кд и задержка в действиях.

Да и как выше написали - элементарно можно как в ЛЭ разделить на оффлайн и онлайн игру. Но да - кому же ты будешь МТХ красоваться.
Да и тем более в такой игре как пое2 - задержка свыше 20мс уже смерть. Тут наоборот надо ее уменьшать - желательно до 0мс. В пое1 еще простительно было играть на 40-60мс - там хоть какие никакие деф механики есть и изза экрана мобов можно валить. Тут же разрабы все делают в стиль СЛ - а это реакция. А какая нахрен реакция если они на движке запилили двойной ответ. И ты по сути должен видеть и думать уже не на 70мс как на москве в пое2 - а на 150+. А делать на 300мс+. А это уже невозможно в текущих реалиях. Либо замедлять геймплей и тупо по пикселю перемещаться и закидывать скиллами заранее все впереди. Что тоже бред.
"
PredVest#4239 написал:
Да и тем более в такой игре как пое2 - задержка свыше 20мс уже смерть. Тут наоборот надо ее уменьшать - желательно до 0мс. В пое1 еще простительно было играть на 40-60мс - там хоть какие никакие деф механики есть и изза экрана мобов можно валить. Тут же разрабы все делают в стиль СЛ - а это реакция. А какая нахрен реакция если они на движке запилили двойной ответ. И ты по сути должен видеть и думать уже не на 70мс как на москве в пое2 - а на 150+. А делать на 300мс+. А это уже невозможно в текущих реалиях. Либо замедлять геймплей и тупо по пикселю перемещаться и закидывать скиллами заранее все впереди. Что тоже бред.


Как же ты будешь играть при постоянном пинге в 100-150мс... Много таких как ты что жалуются, что им 100-150мс неиграбельно... хорошо, что уходят, сервер меньше нагружают. Без обид, но это выглядит совсем по-детски. Сам на мск сижу на 100мс и как-то знаешь, сделал сам 40/40 и не ныл как тут разнылись "ярые спонсоры".
"
Leviathan_G#3970 написал:

Для начала рекомендую найти работу и купить пак (те заплатить за игру/сервис) дабы не быть глиномесом. А потом рассуждать на тему развития бизнеса и получения прибыли, тк ты явно не различаешь модель "синглы" и "игра сервис".

Ну, я купил пак. Теперь мне можно сказать очевидное?

Что, например, CD Projekt делают игры, до которых GGG не дорастут никогда, и почему-то они не страдают от того, что их игры пиратят.

Или возьмём что-то попроще, Remnant 2, например. Я спокойно скачал его с торернтов, игра мне понравилась, и я её купил и прошёл много раз, прокачав ВСЁ, что можно (и там кооп крутой и обновления выходили, для этого нужно было купить).

И в играх проджектов и Remnant нет mtx, там зарабатывают только на продаже игр и DLC. И сейчас собирают новые проекты. А не 12+ лет тасуют статы в одной и той же игре, как некоторые.


Очевидно, что на mtx зарабатывать проще, чем на создании игр. Это 2 разных пути. Конечно, выгодно продавать скин брони по цене AAA-игры.
Но в таком случае, неплохо бы сделать стабильные сервера без вылетов. А не то, что мы имеем сейчас. Если бы не выкидывало и не лагало, никто бы не просил автономную версию
Последняя редакция: zim289#0226. Время: 26 авг. 2025 г., 19:18:56
"
PredVest#4239 написал:
Да и тем более в такой игре как пое2 - задержка свыше 20мс уже смерть. Тут наоборот надо ее уменьшать - желательно до 0мс. В пое1 еще простительно было играть на 40-60мс - там хоть какие никакие деф механики есть и изза экрана мобов можно валить. Тут же разрабы все делают в стиль СЛ - а это реакция. А какая нахрен реакция если они на движке запилили двойной ответ. И ты по сути должен видеть и думать уже не на 70мс как на москве в пое2 - а на 150+. А делать на 300мс+. А это уже невозможно в текущих реалиях. Либо замедлять геймплей и тупо по пикселю перемещаться и закидывать скиллами заранее все впереди. Что тоже бред.


Ты эту смерть из-за выше 20мс сейчас выдумал или всегда так думал?
Стокгольм работает быстрее Москвы. не фризит и не тупит

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация