Обновление 3.27.0 - Path of Exile: Хранители Пламени

Лига испытаний Хранители Пламени

  • Повелители Разлома продолжают продвижение во внешний мир, возводя свои зловещие сооружения по всему Рэкласту. Чтобы не дать им покорить мир, Эйлит основала Орден Хранителей Пламени. Овладейте силой Пламени Эйлит и уничтожьте заразу Разлома раз и навсегда.
  • При входе в Илистые низины вы обнаружите, что они наводнены монстрами Разлома, строящими нечто вроде улья. Защищайте Эйлит, пока она наполняет силой Пламя, чтобы очистить местность от врага. Сдержите наступление нужное время, и она сможет разрушить улей очищающим пламенем.
  • В некоторых областях промежуток между мирами натянут. Огромная рука Разлома раздирает пространство между измерениями, и прикосновение к ней откроет нестабильный Разлом, через который хлынут монстры. Убейте их вовремя, чтобы стабилизировать Разлом.
  • Получив вашу помощь, Эйлит приведёт вас в Монастырь Хранителей, священные залы её ордена. Там вы найдёте растущее сердце силы Хранителей – Дерево зарождения, источник нечестивого созидания.
  • Используйте Дерево зарождения, чтобы выращивать исковерканные награды, включая валюту, уникальные предметы, снаряжение новую разновидность потусторонних предметов – наросты.
  • Рождённые из той же плоти и жил, что и вторгающиеся монстры, эти руки Разлома можно спаять прямо с вашим телом, чтобы пользоваться силами Разлома.
  • Чтобы узнать больше о дополнении, посетите страницу ru.pathofexile.com/keepers
  • В 3.27.0 доступны несколько версий лиги Хранители: Стандарт, Одна жизнь и их Беспощадные и Соло вариации. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
  • Варианты лиги Хранители с одной жизнью являются дочерними лигами от своих стандартных эквивалентов, поэтому, если ваш герой погибнет в лиге Хранители Одна жизнь, то вы сможете продолжить играть им в обычной лиге Хранители.
  • В лиге Хранители представлены 40 новых испытаний, а также 8 новых испытаний для Беспощадного режима. Вы получите части набора доспехов Хранителя Пламени за выполнение 12, 20, 28 и 36 испытаний в лиге Хранители или 2, 4, 6 и 8 испытаний в лиге Беспощадные Хранители. Данные награды за испытания можно получить только в этой лиге.
  • Начиная с 19-го испытания, за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Хранителей, который можно установить в своём убежище. Тотем показывает, сколько испытаний вы выполнили во время лиги, и останется у вас навсегда.

Вернуться в начало

Новый контент и изменения

  • Добавлен новый камень умения ловкости - Пожарище: выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, наносят урон по области при попадании и на некоторое время остаются в земле. Если герой подойдёт близко к застрявшей стреле, она взорвётся, нанося урон по области при ударе и накладывая отрицательный эффект постепенного урона от огня, а также вызовет взрыв других застрявших стрел в радиусе.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Гроза: выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте. При ударе наносит урон по области и создаёт грозу, которая ослепляет находящихся в ней врагов. Вход в грозу заставит её накапливать стадии, а при выходе гроза рассеется. Выход из грозы при максимуме стадий вызовет её взрыв, наносящий урон и вызывающий срабатывание Грозовой вспышки. Вы должны использовать это умение самостоятельно, оно не может использоваться тотемами, ловушками, минами и прочими объектами, использующими умение вместо вас.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Соматический панцирь: выпускает первоначальный снаряд, который прикрепляет к поражённым врагам кинетический барьер. Этот барьер будет поглощать входящий урон от ударов вплоть до определённого порога. По достижении этого порога барьер взорвётся, нанося урон по области и выпуская снаряд, который устремляется к другой цели поблизости. Созданные таким образом снаряды сами могут накладывать Соматический панцирь на врагов, в которых попадут.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Кинетический шквал: сотворяет кинетическую аномалию, зависающую в воздухе. Спустя короткое время аномалия летит во врага, взрываясь при попадании и поражая дальнейшие цели по цепи. Повторная атака сбрасывает длительность всех активных аномалий. Несколько аномалий, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Нельзя использовать с ловушками или минами.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Кинетический дождь: герой взмахивает жезлом, вызывая дождь из снарядов в большой области перед собой, выбирающих целью непосредственно местонахождение врагов. Место падения каждого снаряда отмечается маркером. При ударе о землю каждый снаряд взрывается, нанося урон по области и вызывая срабатывание Кинетической аномалии. Это умение нельзя использовать с ловушками, минами или тотемами, и нельзя вызвать его срабатывание.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Силовая стена: создаёт силовую стену, которую союзники и враги могут проходить насквозь. Союзные снаряды, способные наносить удары по цепи, будут сталкиваться с этой стеной, отскакивая от неё в ближайшие цели. Столкнувшиеся с силовой стеной снаряды не могут сталкиваться с другими силовыми стенами.
  • Добавлен новый преображённый камень умения интеллекта - Кинетический дождь ударов: герой взмахивает жезлом, вызывая дождь из снарядов в большой области перед собой, выбирающих целью непосредственно местонахождение врагов. Место падения каждого снаряда отмечается маркером. При ударе о землю каждый снаряд взрывается, нанося урон по области.
  • Добавлен новый камень поддержки ловкости - Порыв ветра: усиливает умения атак, заставляя их вызывать срабатывание Порыва ветра при нанесении удара после того, как вы преодолели некоторое расстояние. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
  • Добавлен новый камень поддержки интеллекта - Живая молния: усиливает умения, способные наносить урон ударами, заставляя их вызывать срабатывание Призыва живой молнии при нанесении урона от молнии. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
  • Добавлено более 20 новых уникальных предметов.
  • Добавлено 3 новых базовых типа жезлов: подрывной жезл, кинетический жезл и соматический жезл. Все они имеют одно и то же собственное свойство "не может иметь свойства чар".
  • Добавлено 6 новых базовых типов колец, которые можно найти в лиге Хранители Пламени: крионическое кольцо, энтальпийное кольцо, бесформенное кольцо, изменчивое кольцо, органическое кольцо и синаптическое кольцо.
  • Добавлена нечестивая сфера усиления: усиливает волшебный предмет, наделяя его новым случайным свойством, с большей вероятностью появления свойств более высокого уровня.
  • Добавлена нечестивая сфера царей: улучшает волшебный предмет до редкого с большей вероятностью появления свойств более высокого уровня.
  • Добавлена нечестивая сфера возвышения: усиливает редкий предмет, наделяя его новым случайным свойством, с большей вероятностью появления свойств более высокого уровня.
  • Добавлен усиливающий имплантат: усиливает волшебный нарост, наделяя его новым случайным свойством.
  • Добавлен царский имплантат: улучшает волшебный нарост до редкого.
  • Добавлен возвышающий имплантат: усиливает редкий нарост, наделяя его новым случайным свойством.
  • Добавлен нестабильный имплантат: оскверняет нарост, либо уничтожая его, либо заменяя собственное свойство другим мощным свойством. Это не заменяет используемое наростом умение.
  • Добавлена асинхронная торговля. Дойдя до 6 Акта, найдите Фауста на Заставе Львиного глаза, чтобы он служил распорядителем ваших торговых секций. Вы можете помещать предметы на продажу в эти секции для прямой и моментальной покупки другими игроками, даже когда вы не в игре. Если вы уже приобрели торговые секции в Path of Exile 2, они теперь будут доступны для использования при входе в Path of Exile.
  • После установки обновления 3.27 у вас появится доступ к инструменту улучшения до торговых секций в разделе "Моя учетная запись" на веб-сайте Path of Exile. Эта опция доступна только для премиум-секций, купленных до запуска Path of Exile 2: Третий эдикт.
  • Фауст теперь находится в вашем убежище после того, как вы встретите его в Кингсмарше или Заставе Львиного глаза (6 Акт).
  • В Path of Exile также добавлен внутриигровой интерфейс торгового рынка. Он работает подобно торговому сайту, но целиком доступен в игре. Нажмите " , " чтобы открыть окно интерфейса, или перейдите к нему через меню паузы при использовании контроллера.
  • В каждом лагере теперь можно найти НИП, который предлагает опознать все предметы в вашем инвентаре; обычно это персонаж, продающий предметы для чародеев и бижутерию. В Разбойничьей гавани такая опция есть у Фауста есть, тогда как в Кингсмарше её предлагает Рог. Несса предлагает такую услугу только после того, как вы доберётесь до пещер Мервейл. Функция опознания предметов не требует нисколько свитков мудрости, и в результате вероятность выпадения свитков мудости после 1 Акта радикально снижена.
  • Умирая, призраки теперь превращаются в парящую призрачную сферу, которую нельзя выбрать целью и которая не может использовать умения. При входе в область призрачная сфера автоматически превратится обратно в первоначального призрака. При сотворении новых призраков призрачные сферы по-прежнему могут быть заменены.
  • При удержании ПКМ и Ctrl на колодах карт вы теперь будете непрерывно открывать их, складывая в ваш инвентарь или секцию тайника, в которой они находятся. Если при этом также удерживать Shift, открытые карты вместо этого выпадут на землю.
  • Сферы ваал теперь можно использовать на монстрах, пленённых Сущностями, и они будут работать так, как раньше себя вели следы Порчи. Следы Порчи больше нельзя будет получить, а существующие Следы Порчи будут превращены в сферы ваал.
  • Добавлено 5 новых категорий автоматического распределения предметов по секциям для докладов разведки, предметов Ритуала, томов и исследований Святилища и предметов Поселенцев.
  • Теперь можно целиком сбрасывать древо пассивных умений за золото одним щелчком мыши.
  • Сброс пассивных умений Атласа теперь можно осуществлять за золото. Поговорите с Кираком для доступа к этой возможности. Дерево пассивных умений Атласа также можно целиком сбрасывать за золото одним щелчком мыши.
  • Добавлена встроенная поддержка Apple Silicon для macOS, Mac на базе Intel по-прежнему будут польностью поддерживаться.
  • Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.

Вернуться в начало

Родословные

  • Добавлены классы родословных в базовую игру в качестве нового способа специализации персонажа на поздем этапе игры.
  • Это второстепенные классы Восхождения, которые разблокируются каждым персонажем в отдельности путём победы над определёнными высокоуровневыми боссами.
  • Классы родословных можно сочетать с любым классом Восхождения, и на них тратятся обычные очки умений Восхождения. Вы можете решать, сколько очков вложить в изначальный класс Восхождения, а сколько - в родословную.
  • Всего в игре 10 классов родословных. Чтобы разблокировать родословную, выследите высокоуровневого босса, силу которого вы желаете получить, победите его, и заберите его могущество себе.

Вернуться в начало

Изменения поздней стадии игры

  • Добавлены фрагменты одиночества, почитания и травмы, которые можно использовать для доступа к новым убер-версиям Момента одиночества, Момента почитания и Момента травмы соответственно.
  • Эти новые фрагменты можно получить из боссов карт 17 уровня. Общее число убер-фрагментов, выпадающих из этих боссов, было увеличено так, что общее количество старых получаемых вами убер-фрагментов осталось неизменным.
  • Приглашение Мейвен: Внушающие страх теперь требует победить Сируса и Воплощение ужаса под наблюдением Мейвен, вместо Чаюлы и Атзири.
  • Приглашение Мейвен: Сокрытые теперь заменено на Приглашение Мейвен: Памятные, требующее наблюдения за Подворьем растраты, Палатами нечестивости и Театром лжи.
  • Свойства карт 17 уровня теперь даруют значения повышения редкости, увеличения количества найденных предметов и размера групп монстров, подобные свойствам красных карт, за исключением случаев, когда повышение редкости, увеличение количества найденных предметов и размер групп монстров специально сделаны выше.
  • Карты 17 уровня теперь иногда могут быть осквернены и иметь 8 свойств.
  • Скарабей Бездны строений больше не заставляет Бездны в области порождать клады по мере их продвижения. Вместо этого теперь заставляет провалы Бездны в области, не ведущие в Глубины Бездны и не порождающие клад Бездны, порождать малые Тёмные шипы.
  • Скарабей картографии риска теперь максимум 1 (было 5).
  • Следующие карты были возвращены в Атлас: Академия, Арена, Болота, Бухта, Вершина, Вулкан, Гнездо пауков, Грязевой гейзер, Древнее озеро, Заражённая долина, Камеры, Кратер, Кровавый храм, Лавовая тюрьма, Обзорная площадка, Погребальные камеры, Порт, Пустыня, Раскопки, Резиденция, Речная развилка, Серное озеро, Фактория, Чаща и Яма.
  • Следующие карты были удалены из Атласа: Базилика, Древний город, Жеода, Запретные леса, Затонувший город, Зимний сад, Колоннада, Коралловые руины, Кристальная шахта, Лаборатория, Литейная, Мыс, Недра, Оружейная, Осаждённый город, Подземелье, Пристань, Причал, Развалины, Скрипторий, Терраса, Тропа, Трясина, Холодная река и Хранилище.
  • Уровни и расположение карт на Атласе изменились (хотя места "закрепления" карт остались прежними). Большинство карт теперь изначально встречаются с другим уровнем.
  • В результате изменений Атласа улучшение некоторых сил Пантеона теперь требует победы над другими боссами карт.
  • Ремесленные рецепты, встречавшиеся на ныне удалённых картах, теперь встречаются на других картах, присутствующих в Атласе.

Вернуться в начало

Изменения древа пассивных умений Атласа

  • В лигах Хранители Пламени группы умений Разлома были убраны с древа пассивных умений Атласа. Группы умений Иномирья были перемещены с левой стороны древа на правую в лигах Хранители Пламени.
  • Значимое пассивное умение Атласа "Путь истинный" было возвращено на древо Атласа в лигах Хранители Пламени.
  • Значимое пассивное умение Атласа "Охраняемые запасы" больше не дарует свойство "вольтаксовые сундуки и жилы на ваших картах с 5% шансом могут содержать двойное количество сульфита".
  • Значимое пассивное умение Атласа "Отходы выработки" больше не дарует свойство "жилы и сундуки с сульфитом на ваших картах с 10% шансом могут содержать такое же количество азурита". Теперь вместо этого дарует свойство "вольтаксовые сундуки и жилы на ваших картах с 15% шансом могут содержать двойное количество сульфита".
  • Малые пассивные умения в группе с умением Растущие свойства теперь даруют 5% увеличение количества редких монстров на ваших картах (было 3% усиление эффекта добавленных свойств на ваших картах).
  • Малые пассивные умения в группе с умением Точёное совершенство теперь даруют 5% увеличение количества волшебных монстров на ваших картах (было 3% усиление эффекта добавленных свойств на ваших картах).
  • Малые умения в группе со значимым умением Агрессивные противники теперь даруют 1% увеличение размера групп монстров на картах.
  • 4 малых внутренних умения на древе Атласа теперь даруют 2% повышение редкости найденных предметов на ваших картах вместо усиления эффекта добавленных свойств на ваших картах.
  • Малые пассивные умения, даровавшие 5% повышение редкости найденных предметов на ваших картах и 1% увеличение количества найденных предметов на ваших картах, теперь вместо этого даруют 3% повышение редкости найденных предметов на ваших картах и 1% увеличение количества найденных предметов на ваших картах.

Вернуться в начало

Изменения лиг

  • Уникальные предметы лиги Разлом больше не улучшаются благословениями Разлома. Благословения теперь улучшают только камни Разлома.
  • В прочем контенте больше нельзя получить награды Разлома.
  • Уголь Всепламени Кулемака не может заменить То-Что-Сбежало в лигах Хранители Пламени.
  • Из Куба загадок Валдо нельзя получить награды, содержащие Разломы или Повелителей Разлома, в течение лиги Хранители Пламени.
  • В Кражах, где ранее появлялись комнаты с наградами Разлома, теперь могут появиться комнаты с золотом, где выпадает существенное количество золота.
  • Существующие комнаты с наградами Разлома на чертежах будут преобразованы в комнаты с золотом.
  • Разлом ваал нельзя будет получить на время лиги Хранители Пламени.
  • Наёмники в Разбойничьей гавани теперь начинают с максимального уровня в своих профессиональных навыках.
  • Тератновские камни теперь можно найти в виде награды в побочных сундуках с камнями в Краже.
  • Открытие сундука Скверны теперь открывает другие сундуки Скверны в радиусе 1,5 м.
  • От персонажа теперь требуется побывать в Македах в 9 Акте, чтобы открывать укрытия около Джун или входить в порталы, ведущие в укрытия, в Машине картоходца.
  • Медальоны Синдиката теперь чаще встречаются в высокоуровневых укрытиях Предательства.
  • Из сундуков в укрытиях подразделения перевозки во главе с Гравицием теперь с меньшей вероятностью можно получить гадальные карты высокой редкости.
  • Ремесленные рецепты перековки в Жатве, гарантирующие свойство определённого типа, например "перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая свойство молнии", теперь будут учитывать свойства на предметах, ограничивающих типы свойств, например "не может иметь свойства атак".
  • При обновлении списка найма у Раульфа в Кингсмарше работники с опытом картоходства, распыления и фермерства теперь с меньшим шансом будут иметь опыт в других видах работ.
  • Обновление списка опытных рабочих у Раульфа теперь стоит 16000 золота (было 20000).
  • Отказ от захваченного груза в Кингсмарше теперь предупреждает вас о потере экипажа судна.
  • Из бродячих изгнанников выпадает меньше обычных предметов. Это не влияет на дополнительно выпадающие предметы снаряжения из каждой ячейки.
  • Громадные бродячие изгнанники в Ритуалах возрождаются в виде обычных бродячих изгнанников.
  • Для превращения зверей в предметы больше не требуется покупать сферы Бестиария. Находясь в Зверинце, вы теперь можете превратить зверя в предмет через интерфейс Бестиария.
  • Как следствие, у Эйнара в Зверинце больше нельзя купить сферы Бестиария, а существующие пустые сферы Бестиария будут удалены при входе в игру.
  • Голоса и шёпот во время сражений Делириума теперь будут регулироваться громкостью окружения, а не звуковых эффектов.

Вернуться в начало

Изменения игрока

  • Потопляющие сферы больше не заставляют игрока тонуть быстрее, если у него есть источники свойства "отрицательные эффекты на вас заканчиваются на 100% быстрее".
  • Подавление чар теперь предотвращает 40% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний (было 50%).
  • Атаки приспешников теперь по умолчанию всегда попадают в цель.
  • Из игры удалены все источники меткости приспешников, хотя существующие предметы со свойствами меткости приспешников останутся без изменений, и эти свойства теперь не будут делать ничего.
  • В свойствах слово "другое" ("второе") кольцо было заменено на "противоположное" кольцо для большей ясности.

Вернуться в начало

Изменения камней умений

  • Цепной крюк Тератны: теперь бросает цепи во вплоть до 8 целей в радиусе (было 6) и максимум цепей равен 16 (было 12). Теперь наносит на 25% больше урона на всех уровнях камня.
  • Вихрь: теперь наносит на 20% больше урона на всех уровнях камня.
  • Вихрь буйства: теперь наносит на 20% больше урона на всех уровнях камня.
  • Мечепад: базовый шанс критического удара теперь равен 10% (было 6%).
  • Мечепад пронзания: базовый шанс критического удара теперь равен 15% (было 10%).
  • Мечепад Тератны: урон увеличен на 50% на всех уровнях камня. Базовый шанс критического удара теперь равен 10% (было 6%).
  • Мечепад града: базовый шанс критического удара теперь равен 10% (было 6%).
  • Дождь взрывов Тератны: базовый вторичный радиус теперь 4 м (было 3,5). Теперь наносит на 20% больше базового урона от огня в секунду на всех уровнях камня.
  • Стрела-телепорт радужных клонов: теперь наносит примерно на 20% меньше урона от атак стихийными стрелами.
  • Стрела-телепорт бомбардирующих клонов: клоны теперь наносят примерно на 33% меньше урона от атаки Ливнем стрел.
  • Дробление костей: теперь наносит на 3-6% больше урона за Травму на 1-20 уровнях камня (было 2-4%).
  • Сбор: теперь является белым камнем наподобие Подрыва мин и не требует никаких характеристик.
  • Тёмный договор: базовый шанс критического удара теперь равен 7% (было 5%), и теперь отнимает 12% от здоровья скелета, чтобы нанести столько же урона хаосом (было 8%).
  • Тёмный договор Тератны: базовый шанс критического удара теперь равен 7% (было 5%), и теперь при достижении семи зарядов Гибели приносит в жертву 50% вашего здоровья и наносит 500% принесенного в жертву здоровья в виде урона хаосом (было 400%).
  • Удар стихии: базовый радиус теперь равен 1,4 м (было 1), а скорость атаки составляет 120% от базовой (было 100%). Теперь расходует 5-8 маны на 1-20 уровнях камня (было 6-10).
  • Взрывная смесь: теперь наносит от 65-806 до 126-1210 дополнительного урона от огня на 1-20 уровнях камня (было от 116-1203 до 173-1805). Теперь наносит от 57-706 до 86-1058 дополнительного урона от холода, если были поглощены заряды сапфирового флакона (было от 45-466 до 68-707), и наносит от 12-151 до 143-1764 дополнительного урона от молнии, если были поглощены заряды топазового флакона (было от 10-105 до 104-1083). Теперь также добавляет +120-196% к множителю постепенного урона от поджога, если были поглощены заряды рубинового флакона (было +60-98%).
  • Взрывная смесь разрушения: теперь наносит от 58-714 до 87-1071 дополнительного урона от огня на 1-20 уровнях камня (было от 92-960 до 138-1440). Теперь наносит от 50-625 до 76-937 дополнительного урона от холода, если были поглощены заряды сапфирового флакона (было от 36-372 до 54-564), и наносит от 11-134 до 126-1562 дополнительного урона от молнии, если были поглощены заряды топазового флакона (было от 8-84 до 83-854). Теперь также добавляет +80-137% к множителю постепенного урона от поджога, если были поглощены заряды рубинового флакона (было +60-98%).
  • Обескровливание: теперь наносит на 15% больше базового физического урона в секунду отрицательным эффектом постепенного физического урона.
  • Заражающее обескровливание: теперь наносит на 15% больше базового физического урона в секунду отрицательным эффектом постепенного физического урона.
  • Огни Правосудия, даруемое уникальным посохом Закон Атзири: теперь пробивает 50% сопротивления огню (было 25%) и имеет 100% шанс поджечь врагов (было 50%).
  • Взрыв порчи: теперь наносит на 200% больше урона от ударов по поражённым порчей врагам (было 150%) и на 90% больше урона от состояний, если враг поражён порчей (было 60%).
  • Взрыв порчи противоречия: теперь наносит на 300% больше урона от ударов по поражённым порчей врагам (было 240%) и на 120% больше урона от состояний, если враг поражён порчей (было 90%).
  • Стрела-двойник радужных клонов: теперь наносит примерно на 20% меньше урона от атак стихийными стрелами.
  • Стрела-двойник бомбардирующих клонов: клоны теперь наносят примерно на 33% меньше урона от атаки Ливнем стрел.
  • Ядовитая смесь: теперь наносит от 22-537 до 33-806 дополнительного урона хаосом на 1-20 уровнях камня (было от 30-716 до 44-1073) и дополнительный урон хаосом в размере 4-16% от объёма восстановления флакона, если поглощены заряды флакона здоровья (было 3-11%).
  • Отскакивающая ядовитая смесь: теперь наносит от 22-537 до 33-806 дополнительного урона хаосом на 1-20 уровнях камня (было от 30-716 до 44-1073) и дополнительный урон хаосом в размере 6-18% от объёма восстановления флакона, если поглощены заряды флакона здоровья (было 5-15%).
  • Размещённые Пирокластовые мины больше не имеют ауры, добавляющей урон от огня к ударам по врагам вблизи них. Вместо этого теперь имеют ауру, накладывающую Восприимчивость к огню. Эффект этой Восприимчивости зависит от эффекта аур, но несколько размещённых мин не делают его сильнее.
  • Пирокластовая мина: теперь наносит на 35% больше урона на всех уровнях камня и выпускает дополнительный снаряд за каждые 3 взорвавшиеся мины в последовательности (было 4). Эффективность добавленного урона теперь составляет 110% (было 80%), а аура Восприимчивости к огню накладывает -15% к сопротивлению огню.
  • Пирокластовая мина диверсии: теперь наносит на 35% больше урона на всех уровнях камня и выпускает дополнительный снаряд за каждые 3 взорвавшиеся мины в последовательности (было 4). Аура Восприимчивости к огню накладывает -25% к сопротивлению огню.
  • Кровавая жатва: теперь наносит на 15% больше базового физического урона в секунду отрицательным эффектом постепенного физического урона.
  • Сокрушающий щит вождя: теперь расходует 7-12 маны на 1-20 уровнях камня (было 9-15). Об этом уже было сказано в обновлении 3.26, но изменение не было применено должным образом.
  • Осадная баллиста Тератны: теперь наносит на 35% больше урона от атак на всех уровнях камня.
  • Призрачная спираль: скорость атаки теперь равна 120% от базовой (было 110%). Качество теперь дарует свойство "пронзившие снаряды наносят на 0-20% больше урона" (было 10%).
  • Призрачная спираль Тератны: скорость атаки теперь равна 120% от базовой (было 110%). Теперь наносит на 10% больше урона на всех уровнях камня. Качество теперь дарует свойство "пронзившие снаряды наносят на 0-20% больше урона" (было 10%).
  • Призрачный бросок: скорость атаки теперь равна 120% от базовой (было 110%). Качество теперь дарует свойство "пронзившие снаряды наносят на 0-20% больше урона" (было 10%).
  • Призрачный бросок воплощения: скорость атаки теперь равна 120% от базовой (было 110%). Качество теперь дарует свойство "пронзившие снаряды наносят на 0-20% больше урона" (было 10%).
  • Призрачный бросок Тератны: качество теперь дарует свойство "пронзившие снаряды наносят на 0-20% больше урона" (было 10%).
  • Призыв бури Тератны: теперь наносит на 15% больше базового физического урона в секунду отрицательным эффектом постепенного физического урона.
  • Шторм Правосудия, даруемое уникальным посохом Закон Атзири: теперь пробивает 50% сопротивления молнии (было 25%) и имеет 100% шанс наложить шок (было 50%). Радиус отметки теперь 2 м (было 1,6), и отметки создаются в радиусе 6 м (было 5).
  • Заградительный грозовой дождь: стрелы теперь выпускают разряды каждые 0,15 секунды (было 0,2) и каждая стрела может выпустить 20 разрядов (было 14). Качество теперь дарует свойство "каждая стрела может выпустить +0-4 разряда" (было +0-2).
  • Заградительный грозовой дождь: каждая стрела может выпустить 6 разрядов (было 4) и стрелы теперь выпускают разряды каждые 0,3 секунды (было 0,5-0,41 секунды на 1-20 уровнях камня). Качество теперь дарует свойство "каждая стрела может выпустить +0-2 разряда" (было +0-1).
  • Раскол Тератны: теперь волна может может начаться заново максимум 3 раза (было 2).
  • Зимняя сфера: теперь выпускает снаряды каждые 1,2 секунды (было 1,6) и теперь имеет на 80% большую частоту снарядов при поддержании (было 125%).
  • Нестабильный труп: теперь наносит на 25% больше урона на всех уровнях камня. Эффективность добавленного урона теперь составляет 210% (было 170%).
  • Бурлящий нестабильный труп: взрыв сфер теперь наносит на 25% больше урона на всех уровнях камня. Эффективность добавленного урона теперь составляет 210% (было 170%).
  • Заточённый нестабильный труп: базовый радиус взрыва теперь 2 м (было 1,5).
  • Вулканический разлом зигзагов: больше не имеет на 50% больше области действия. Расселины не будут автоматически выбирать целью врагов, попавших под взрыв предыдущей расселины в последовательности.
  • Вольтаксовая вспышка: базовый радиус теперь равен 2,6 м (было 2,2), а время сотворения составляет 0,4 секунды (было 0,5). Теперь расходует 5-13 маны на 1-20 уровнях камня (было 6-16).
  • Пурга проекции: больше не может взорваться от Морозных шаров, которые взорвутся от других сотворений Пурги проекции.

Вернуться в начало

Изменения камней ваал

  • Вихрь ваал: теперь наносит на 20% больше урона на всех уровнях камня.
  • Кровавая жатва ваал: теперь наносит на 15% больше базового физического урона в секунду отрицательным эффектом постепенного физического урона.
  • Призрачный бросок ваал: скорость атаки теперь равна 120% от базовой (было 110%). Теперь наносит 100-150% урона от атак на 1-20 уровнях камня (было 85-135%). Качество теперь дарует свойство "пронзившие снаряды наносят на 0-20% больше урона" (было 10%).

Вернуться в начало

Изменения камней поддержки

  • Пробужденный: Касание порчи: длительность проклятий усиленных умений теперь на 25-30% меньше (было 30-26% уменьшение).
  • Оскверняющий клич: теперь наносит на 15% больше базового физического урона в секунду отрицательным эффектом постепенного физического урона.
  • Похищение энергетического щита: усиленные умения больше не наносят больше урона при похищении энергетического щита. Усиленные умения теперь наносят на 15-24% больше урона при полном энергетическом щите на 1-20 уровнях камня (было 10-14%). Качество теперь дарует свойство "усиленные умения наносят увеличенный на 0-20% урон при похищении энергетического щита" (было 0-10%).
  • Касание порчи: длительность проклятий усиленных умений теперь на 35-26% меньше на 1-20 уровнях камня (было 50-31% уменьшение).
  • Разрывание: на цель теперь могут действовать до 4 Разрываний (было 3).
  • Садизм: наносящие урон состояния, наложенные усиленными умениями, теперь наносят урон на 60-98% быстрее на 1-20 уровнях камня (было 60-79%). Теперь дарует на 70% меньше длительности состояний, наложенных усиленными умениями (было 80%).
  • Чароплёт: усиленные умения теперь наносят на 30-20% меньше урона ударами и состояниями на 1-20 уровнях камня (было 37-31%)

Вернуться в начало

Изменения Восхождений


Вождь
  • Значимое пассивное умение Восхождения "Нгамаху, натиск пламени" теперь имеет свойство "Неуникальные самоцветы заставляют малые и значимые пассивные умения в большом радиусе также даровать +4 к силе" (было +3).

Чемпион
  • Значимое пассивное умение Восхождения "Достойные цели" теперь дарует 100% увеличение длительности умений знамён (было 50%).

Убийца
  • Значимые пассивные умения Восхождения "Смертельный удар", "Засада и ликвидация" и "Ядовитый удар" были удалены.
  • Значимое пассивное умение Восхождения "Ходящий в тумане" теперь дарует 100% усиление эффекта Неуловимости (было 50%).
  • Значимое пассивное умение Восхождения "Критический удар" переименовано в "Насыщение энергией" и теперь дарует 30% шанс получить заряд энергии при нанесении некритического удара (было 20%) и 15% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара (было 10%).
  • Значимое пассивное умение Восхождения "Работа с ядом" теперь заставляет яд от критических ударов наносить на 20% больше урона (было 25%) и больше не дарует +0,5% к шансу критического удара за каждый заряд яда на враге, вплоть до +2,0%. Теперь дарует 5% увеличение длительности яда за каждый недавно наложенный вами эффект яда, вплоть до максимума в 100% , и восстанавливает 0,5% здоровья за каждый заряд яда на убитых вами врагах.
  • Добавлено новое значимое умение под названием Насыщенные токсины после умения Работа с ядом, дарующее свойство "весь урон от ударов может отравить".
  • Добавлено новое значимое умение под названием Стиль убийства, позволяющее выбрать одно из двух значимых умений - "Нож в спину" или "В яремную вену".
  • "Нож в спину" дарует на 100% больший шанс критического удара по врагам не с малым количеством здоровья, +100% к множителю критического удара по врагам с малым количеством здоровья и свойство "критические удары имеют эффект Добивание".
  • "В яремную вену" дарует на 100% больший шанс критического удара по врагам с малым количеством здоровья, +100% к множителю критического удара по врагам не с малым количеством здоровья и свойство "критические удары имеют эффект Добивание".
  • Значимое умение Авантюрист теперь следует за умением Стиль убийства и дарует на 35% меньше получаемого урона, пока поблизости есть хотя бы два редких или уникальных врага (было 20% уменьшение).
  • Следом за умением Насыщение энергией добавлено новое значимое умение под названием Метка смерти, которое вызывает срабатывание Метки убийцы 30 уровня при критическом ударе атакой по редкому или уникальному врагу, если у вас нет отмеченных врагов, и дарует свойства "умения меток не расходуют ману" и "отмеченные враги не могут уклоняться от атак".
  • Следом за умением Насыщение энергией добавлено новое значимое умение под названием Мистическое насыщение, которое приравнивает базовый шанс критического удара чарами к шансу критического удара оружем в правой руке.
  • Добавлено новое значимое умение под названием Тёмная кровь, дарующее восполнение 40% физического урона в виде здоровья и невосприимчивость к наносящим урон состояниям.

Плут
  • Значимое пассивное умение Восхождения "Останавливающий сердце" теперь каждые 10 секунд заставляет получать на 50% меньше урона от ударов в течение 5 секунд (было 40%) и на 50% меньше постепенного урона в течение 5 секунд (было 40%).
  • Значимое пассивное умение Восхождения "Пьющий душу" больше не дарует 20% повышение скорости атаки и сотворения чар при похищении энергетического щита.
  • Значимое пассивное умение Восхождения "Разрушитель чар" больше не дарует +20% шанс подавить урон от чар и теперь предотвращает +15% урона от подавленных чар при полном энергетическом щите (было 10%).
  • Значимое пассивное умение Восхождения "На шаг впереди" теперь дарует свойства "ваша скорость действий не может быть ниже 90% от базового значения" (было 108%) и "скорость действий ближайших врагов-монстров не может превышать 90% от базового значения" (было 92%).

Диверсант
  • Значимое пассивное умение Восхождения "Как часы" теперь дарует 40% повышение скорости перезарядки умений (было 30%).

Маг стихий
  • Значимое пассивное умение Восхождения "Слуга стихий" теперь дарует 50% усиление положительных эффектов, полученных от ваших големов (было 100%).

Некромант
  • Значимое пассивное умение Восхождения "Трупный пакт" теперь дарует 4% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждый недавно поглощённый труп, вплоть до максимума в 200% (было 2% повышение скорости атаки и сотворения чар).

Следопыт
  • Значимое пассивное умение Восхождения "Мастер перегонки" теперь дарует следующие бонусы используемым вами неподдерживаемым умениям, поглощая 3 заряда из флакона каждого типа, если возможно:
  • Если поглощены заряды висмутового флакона, пробивает 25% сопротивления стихиям (было 20%).
  • Если поглощены заряды алмазного флакона, дарует 250% увеличение шанса критического удара (было 150%).
  • Если поглощены заряды аметистового флакона, дарует 37% физического урона в виде дополнительного урона хаосом (было 25%).

Хранитель
  • Значимое пассивное умение Восхождения "Уроки сезонов" теперь предотвращает +3% урона от подавленных чар за каждый слой коры ниже максимума (было +2%).
  • Умение Дубовая кожа, даруемое значимым пассивным умением Материнские ученья, больше не удерживает ману.

Вернуться в начало

Изменения древа пассивных умений

  • Удалено Мастерство меткости, приравнивавшее меткость приспешников к вашей.
  • Мастерство нападения приспешниками, даровавшее +250 к меткости приспешников, заменено другим: "приспешники имеют 20% повышение скорости перезарядки".
  • Группа умений со значимым умением Смертельный договор теперь дарует сопротивление хаосу вместо меткости приспешников.

Вернуться в начало

Изменения уникальных предметов

  • Уникальный жезл Призывающий пепел теперь выпадает с базовым типом Козий рог (был Оструганный жезл).
  • Уникальный жезл Затмение Солярис теперь выпадает с базовым типом Рог фавна (был Резной жезл). Теперь дарует 20-26% повышение скорости атаки (было 6-10%), 15-20% увеличение радиуса обзора (было 20%) и добавляет от 2 до 5 урона от огня к атакам за каждые 1% радиуса обзора выше базового значения. Существующие версии этого предмета можно обновить до новых значений скорости атаки и радиуса обзора божественной сферой.
  • Положительный эффект Великолепное безумие от умения Объятия безумия уникальных сапог Светоч безумия теперь накладывает случайный отрицательный эффект "касания" каждые 2 секунды (было каждую секунду).
  • Уникальный амулет Взгляд Хинекоры теперь предотвращает +4-6% урона от подавленных чар (было +3%). Существующие версии предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Уникальный жезл Полуночная сделка теперь выпадает с базовым типом Жезл зова (был Резной жезл).
  • Уникальный жезл Тоска луны теперь выпадает с базовым типом Кинетический жезл (был Волшебный жезл).
  • Уникальный скипетр Небулис теперь дарует 5-10% увеличение урона от стихий за каждый 1% сопротивления огню, холоду или молнии свыше 75% (было 15-20% увеличение урона от холода или молнии за каждый 1% сопротивления холоду или молнии свыше 75%). Теперь также дарует 60-120% повышение значений собственных свойств.
  • Уникальный жезл Изничтожение теперь выпадает с базовым типом Жезл предвестия (был Волшебный жезл).
  • Уникальный жезл Копия Полуночной сделки теперь выпадает с базовым типом Жезл зова (был Резной жезл).
  • Уникальный скипетр Копия Небулиса теперь дарует 10-15% увеличение урона от стихий за 1% недостающего сопротивления огню, холоду или молнии, вплоть до максимума в 450% (было 15-20% увеличение урона от холода или огня за 1% недостающего сопротивления холоду или огню, вплоть до максимума в 300%). Теперь также дарует 60-120% повышение значений собственных свойств.
  • Уникальный жезл Копия Твизела теперь дарует 110-170% увеличение физического урона.
  • Уникальный жезл Бдение рыбака теперь выпадает с базовым типом Кинетический жезл (был Волшебный жезл).
  • Уникальный жезл Перо поэта теперь выпадает с базовым типом Соматический жезл (был Оструганный жезл).
  • Уникальный жезл Твизел больше не имеет свойства "умения из размещённых камней выпускают дополнительный снаряд". Теперь дарует 80-140% увеличение физического урона (было 80-120%) и свойства "в левой руке: атаки выпускают 1-2 дополнительных снаряда", "в правой руке: 40-60% увеличение области действия атак".
  • Призванные Порождения пустоты от уникального нательного доспеха Служитель тлена теперь наносят примерно на 100% больше урона и имеют суммарный объём здоровья и энергетического щита в 3 раза больше прежних значений.
  • Положительный эффект Доктор уникального флакона Вино пророка теперь отображается как похищение редких свойств на 60 секунд (ранее было указано 20, но фактически было 60).
  • Уникальный амулет Шёпот бесконечности теперь дарует +50-100 к максимуму энергетического щита (было +200-400). Существующие предметы можно ухудшить божественной сферой.

Вернуться в начало

Изменения предметов

  • Сущность страха теперь дарует увеличение урона приспешников на шлемах (вместо повышения меткости приспешников).
  • Рунограмма возмещения была переименована в рунограмму отражения. Больше не восстанавливает 10% от израсходованной умением маны за каждый оставшийся удар снарядом по цепи, вплоть до 50%, и теперь дарует свойства "вы выпускаете максимум 1 снаряд", "умения наносят +1 удар по цепи" и "снаряды разветвляются".
  • На амулетах Избавительницы теперь можно получить свойство "предотвращает +3-5% урона от подавленных чар" (было +2%). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • В Спуске больше нельзя получить кольца со свойством увеличения длительности эффекта умений проклятий.
  • Оструганные жезлы, резные жезлы и волшебные жезлы больше нельзя получить. Изменение не затрагивает существующие предметы.
  • Базовый шанс критического удара аккумулирующего жезла, собирающего жезла и какопляющего жезла теперь равен 8,5% (было 9%).
  • Базовый шанс критического удара жезлов зова, вызова и призыва теперь равен 8% (было 8,3%).
  • Базовый шанс критического удара кручёного жезла, кристального жезла, козьего рога, опалового жезла, кварцевого жезла, витого жезла и жезла торнадо теперь равен 8% (было 9%).
  • Базовый шанс критического удара рога демона теперь равен 8% (было 9,5%).
  • Базовый шанс критического удара рога фавна, жезла язычника и жезла отступника теперь равен 8% (было 8,5%).
  • Базовый шанс критического удара жезла предвестия, жезла провидца и жезла пророчества теперь равен 8,7% (было 10%). Теперь они совершают 1,5 атак в секунду (было 1,4).
  • Базовый шанс критического удара ножа свежевателя, осколка стекла и ножа скорняка теперь равен 8% (было 7,5%).
  • Базовый шанс критического удара рондела, даги и стилета теперь равен 8,3% (было 7,8%).
  • Базовый шанс критического удара жала и сая теперь равен 8,5% (было 8%).
  • Базовый шанс критического удара экспансивного кинжала, пневматического кинжала и герметизированного кинжала теперь равен 8,8% (было 8,3%).
  • Базовый шанс критического удара ножа потрошителя и трезубца теперь равен 9% (было 8,5%).
  • Базовый шанс критического удара засапожного клинка, ножа мясника, разделочного ножа, кинжала эзомита, вспышечного клинка, мерцающего клинка, кинжала императора, инфернального клинка, кинжала царя, гаэльского кинжала и кинжала душегуба теперь равен 8,5% (было 8%).
  • Базовый шанс критического удара медного криса, кинжала демона, кинжала изверга, золотого криса, кинжала беса и платинового криса теперь равен 9% (было 8,5%).
  • Свойства снаряжения наёмников Кражи, даровавшие увеличение получаемого экипированным наёмником опыта, больше нельзя получить, хотя существующие свойства не будут удалены. Они просто станут малополезны.

Вернуться в начало

Изменения Беспощадного режима

  • Значимое пассивное умение Восхождения Следопыта "Мастер перегонки" теперь дарует следующие бонусы используемым вами неподдерживаемым умениям, поглощая 3 заряда из флакона каждого типа, если возможно:
  • Если поглощены заряды висмутового флакона, пробивает 20% сопротивления стихиям (было 15%).
  • Если поглощены заряды алмазного флакона, дарует 150% увеличение шанса критического удара (было 100%).
  • Если поглощены заряды аметистового флакона, дарует 23% физического урона в виде дополнительного урона хаосом (было 15%).

Вернуться в начало

Изменения монстров

  • Пересмотрено то, как монстры с физическим уроном, преобразованным в урон от стихии, зависят от свойств монстров и карт, дарующих физический урон в виде дополнительного урона от стихии. В среднем эти свойства будут иметь гораздо меньший эффект на высокоуровневых монстрах, большая часть или весь физический урон которых становится уроном от конкретной стихии.
  • Отрегулированы сражения с Воплощением ужаса, Воплощением страха и Воплощением забвения, у которых в общем случае будет меньше здоровья, но больше урона или силы отрицательных эффектов.
  • Скорость детонации большинства нестабильных основ монстров больше не зависит от скорости атаки или сотворения чар. Кроме того, способность некоторых источников нестабильных основ игнорировать блок, уклонение и подавление чар удалена. Урон нестабильных основ от свойств карт 17 уровня и отдельных монстров Ритуала также был уменьшен.
  • Отображение неуязвимости Малахая, Кошмара теперь должно более надёжно пропадать с его полоски здоровья, когда он становится уязвимым между фазами боя.
  • Улучшено визуальное и звуковое сопровождение эффекта смерти ярких гаргулий.

Вернуться в начало

Свойства Кирака

  • Бездна: теперь стоит 3 сферы хаоса (было 5). В области можно найти 2 дополнительные Бездны (было 3).
  • Засада: теперь стоит 4 сферы хаоса (было 4). В области можно найти 4 дополнительных ларца (было 3).
  • Анархия: теперь стоит 4 сферы хаоса (было 6). Область населяют 4 дополнительных бродячих изгнанника (было 7).
  • Господство: теперь стоит 4 сферы хаоса (было 3). В области можно найти 4 дополнительных алтаря (было 3).
  • Кража: теперь стоит 5 сфер хаоса (было 6).
  • Легион: теперь стоит 3 сферы хаоса (было 7). В области можно найти 1 дополнительный Легион (было 2).
  • Поселенцы: теперь стоит 5 сфер хаоса (было 3). В области можно найти 3 дополнительных месторождения руды (было 1).
  • Мучение: теперь стоит 2 сферы хаоса (было 4). В области обитают 4 дополнительных страдающих духа (было 8).
  • Свойства Разлома и усиленного Разлома убраны из Машины картоходца.
  • Добавлено свойство усиленной Кражи, добавляющее в область 5 дополнительных тайников контрабандиста.

Вернуться в начало

Изменения наград за задания

  • Ведьма, Бандит и Дворянка могут купить у Нессы камень умения Кинетический дождь после выполнения задания "Зов сирены".
  • Ведьма, Бандит и Дворянка могут купить у Нессы камень умения Кинетический шквал после выполнения задания "Зов сирены".
  • Добавлен камень умения Гроза в качестве награды для Охотницы и Дуэлянта за выполнение задания "Зов сирены". Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы.
  • Добавлен камень поддержки Живая молния в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Мучительно острый". Жрец и Дворянка смогут купить этот камень у Йины.
  • Добавлен камень Кинетическая нестабильность в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Мучительно острый". Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Йины.
  • Добавлен камень умения Силовая стена в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Захватчики в чёрном". Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Йины.
  • Добавлен камень поддержки Порыв ветра в качестве награды для Дуэлянта и Охотницы за выполнение задания "Разгадка судьбы". Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень умения Пожарище в качестве награды для Охотницы за выполнение задания "Отсечение правой руки".
  • Добавлен камень умения Соматический панцирь в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Отсечение правой руки". Жрец, Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.

Вернуться в начало

Изменения пользовательского интерфейса

  • В раздел настроек игры добавлена функция предотвращения постановки игры на паузу.
  • В рекомбинатор добавлен индикатор имеющейся у вас чародейской пыли.
  • При использовании сферы перемен теперь можно удерживать Alt, чтобы переключиться на использование сферы усиления, если таковые имеются в вашем инвентаре или тайнике при условии, что в текущей области у вас есть доступ к тайнику.
  • Когда есть возможность повысить уровень нескольких камней, то появляется кнопка, по щелчку которой повышается уровень их всех сразу.
  • Теперь у Рога можно получить доступ к окну распыления в поселениях и убежищах (при условии, что вы разблокировали распыление у Рога в Кингсмарше).
  • На карты в интерфейсе заданий Кирака добавлены значки, соответствующие цели каждого задания.
  • У камней умений, полученных посредством обмена с другими игроками, параметры "убрать надпись о повышении уровня" и "атаковать с места" теперь сбрасываются по умолчанию.
  • В редакторе примечаний к предметам изменён порядок валюты в списке.
  • Размер курсора теперь регулируется ползунком.
  • Опция "Доступ к порталам" теперь доступна при использовании контроллера в тайнике убежища.
  • Увеличен размер значков сопротивлений у боссов при использовании контроллера.
  • Улучшено управление файлами кэша на консолях во избежание переполнения временного хранилища. Это должно исправить сброс мини-карты при покидании и повторном входе в область и ошибки загрузки фильтров предметов.

Вернуться в начало

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой Призыв Жнеца-призрака заставлял всех существующих Жнецов временно бездействовать, когда вы порождали нового.
  • Исправлена ошибка, из-за которой синтезированные собственные свойства сопротивления молнии по-прежнему можно было получить на оружии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой простые амулеты и базовые типы Кражи с подобными собственными свойствами могли иметь волшебную редкость со свойствами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мастерство ответного удара "20% увеличение брони за каждое отдельное умение ответного удара, которое вы использовали за последние 10 секунд" даровало броню за каждое использование умения ответного удара вместо каждого использования уникального умения ответного удара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Уздечка ворчуньи наносила урон игроку на основе постепенного расхода маны, хотя на предмете было указано обратное.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Волна осуждения Тератны иногда могла ударить по врагам второй раз до возвращения, а затем не ударить по ним при возвращении.
  • Исправлена неполадка, из-за которой Тектонический удар катаклизма иногда получал преимущества от зарядов выносливости, но не удалял их.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отрицательные эффекты постепенного урона, накладываемые на врагов Дождём взрывов Тератны, некорректно зависели от модификаторов урона по области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой самоцвет Внутренние силы не даровал големам максимум энергетического щита вместо здоровья от пассивных умений здоровья големов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство "урон ударами от стихий удачлив, пока на вас наложен шок" уникального посоха Центр вращения делал ваш урон от стихий удачливым даже пока на вас не наложен шок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой самоцветы Красный, Зелёный и Синий кошмар не действовали на свойства сопротивлений стихиям приспешников или тотемов в радиусе самоцвета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Тёмный договор не жертвовал здоровьем должным образом. Он больше не будет убивать скелетов, здоровьем которых жертвует, и будет даровать урон только за фактически отнятую часть.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у кружащихся нестабильностей в бою с Мейвен не отображалась анимация подготовки к взрыву.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Воплощению ужаса можно было не дать начать фазу роз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой розы в бою с Воплощением ужаса могли рассинхронизироваться при игре в группе.
  • Исправлена ошибка на карте холодной реки, которая могла не позволить игрокам повторно войти в область, если их портал был размещён на ступенях арены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вход на арену битвы с боссом Момента одиночества мог стать недоступным из определённых мест.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дорогие расходы на поселенцев могли быть нечитаемыми во время найма.
  • Исправлена ошибка, из-за которой расход золота за сброс пассивных умений Восхождения не был виден.
  • Исправлено описание секущих ужасов в виде предметов с тем, чтобы точнее объяснять, как на них влияет свирепость.
  • Исправлена неполадка, из-за которой игра не оставалась на паузе при выходе на экран выбора героя.
  • Исправлена неполадка, из-за которой в строке поиска в некоторых элементах интерфейса не увеличилось максимальное число символов, как должно было в 3.26, наиболее заметно на экране пассивных умений, в интерфейсе верстака и Бестиария.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройка "Показывать субтитры в чате" не убирала вывод реплик персонажа в чат.
  • Исправлена ошибка, из-за которой метка убежища гильдии на карте мира отображала неправильное сообщение при наведении курсора на неё, если у вашей гильдии не было выбрано убежище.
  • Исправлена неполадка, мешавшая использовать команду /convertracereward (/преобразовать_награду) при вводе контроллером.
  • Исправлена ошибка, из-за которой правая рука Жреца неприятно ломалась при использовании двуручного меча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой череп бессмертия не отслеживал убийства, совершённые вашими приспешниками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Призыв мехаботов императора пустоты не действовал на нового опаляющего мехабота.
  • Исправлена разница в размере заплечного украшения Жестокого палача Тератны между разными классами персонажей.
  • Исправлена ошибка отображения эффекта умения Погибели исследователя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шахматные фигуры из набора поддержки Хрономанта не могли быть причислены к вашей гильдии.
  • Исправлена редкая неполадка, из-за которой очень старые микротранзакции могли отображаться как используемые персонажем с аккаунта другого игрока при попытке вернуть микротранзакцию.
  • Исправлено возможное зависание клиента на PlayStation.
  • Исправлен краш клиента.
Обновления от 24 октября
Скрытый текст

Новые строки:
  • Алтари развития от скарабея Господства эволюции теперь снижают шанс улучшения редкости монстра при каждом улучшении редкости монстра, но теперь имеют базовый шанс улучшения, равный 25% (было 10%).

Обновления от 29 октября
Скрытый текст

Новые строки:
  • Синкретизм и другие пассивные умения Атласа, дарующие либо усиление эффекта алтарей, либо длительность действия алтарей, теперь даруют эти преимущества только алтарям, активированным внутри карт.
  • В описание пассивного умения Атласа "Порождения Скверны" внесено уточнение, что боссы Скверны добавляют дополнительный сундук с наградой на ту линию, где они появились, что можно увидеть в начале схватки со Скверной, вместо указания, что сундук появляется при победе над ними. Изменено исключительно описание, функционал остался прежним.
  • Очередь: скорость атаки теперь равна 115% от базовой (было 100%). Теперь расходует 5-9 маны на 1-20 уровнях камня (было 6-10).
  • Очередь залпов: скорость атаки теперь равна 115% от базовой (было 100%). Теперь расходует 5-9 маны на 1-20 уровнях камня (было 6-10).
  • Дробящий кинетический заряд: эффективность добавленного урона теперь составляет 70-95% на 1-20 уровнях камня (было 60-85%). Снаряды теперь меняют направление 3 раза (было 2).
  • Кинетический взрыв скопления: теперь наносит дополнительный физический урон, равный 10-17% от максимума маны, на 1-20 уровнях камня (было 8-15%).
  • Положительные эффекты алтарей, даруемые пассивным умением Восхождения "Благое намерение", теперь изначально длятся 20 секунд (было 10).
  • Уникальные перчатки Приказ Бездны больше не имеют свойства "приспешники имеют +1000 к меткости, если размещён самоцвет призрачного глаза". Вместо этого теперь имеют свойство "приспешники с 25% шансом могут получить Нечестивое могущество при нанесении удара чарами, если размещён самоцвет призрачного глаза". Изменение не затрагивает существующие версии этого уникального предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы эффекта алтарей от предметов применялись дважды к алтарям, даруемым пассивным умением Восхождения Защитника "Благое намерение".

Изменённые строки:
  • Добавлен камень умения Кинетический дождь в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Отсечение правой руки". Жрец, Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень умения Гроза в качестве награды для Охотницы и Дуэлянта за выполнение задания "Отсечение правой руки". Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.



Мы очень надеемся, что вам понравится Path of Exile: Хранители Пламени! Благодарим за вашу поддержку!

Вернуться в начало
Сообщение 
Grinding Gear Games
Рад за убийцу, наконец-то оживили самый мертвый подкласс в игре.
опять нерфы хороших скиллов. нет бы бафнуть до приемлемого уровня существующие камни, но нет. бафаем одни, убиваем другие.
хмм, интересно а разрабы играют в свою игру????
Для лиги не только монстров и лор взяли с ПОЕ2, но и баланс чутка прихватили у гемов.
Ждём обновлений в течении недели и врываемся в крафтовую лигу)
Големансера то за что?
Довольно таки маленький патч, БАМА жить уже не будет, печально.
а как теперь питомцам набирать меткость? или они теперь всегда будут промахиваться?
Обучающие ролики для новичков.
https://www.youtube.com/c/PoEStaff
"
Dik1#2734 написал:
а как теперь питомцам набирать меткость? или они теперь всегда будут промахиваться?


100% попадание теперь всегда.
Наемники-то в игре остались? Так и не понял.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация