Сроки выхода контентного обновления Path of Exile 2: 0.4.0

Почему у меня не виснет? Странно
"
XAndromed#7193 написал:

Вот как минимум именно поэтому следует отказаться от дальнейшей разработки пое 1, либо же как минимум вести ее разработку параллельно с пое 2, а не вместо и не чередуя. В пое 2 на старте онлайн был 500к, и где эти люди сейчас? Ждут пока чсвшные пое 1 игроки наиграются? А могли бы уже выпустить и 0.4.0 и 0.5.0 и готовиться к выходу 0.6.0 и удерживать стабильно высокий онлайн легко 250к+ в междулижье. Джонатан обещал что релиз будет к концу года, осталось 6 недель. Что мы можем подытожить за целый год? +1 акт? +1 герой? +1 механика бездны? Чем компания занимается целый год? ИМХО Тратит ресурсы на пое1. Если игроки пое 1 и привыкли что их водят за нос, то далеко не факт, что новые игроки проекта pathofexile2, пришедшие из других игр за проплаченными стримерами, будут готовы снимать лапшу с ушей и верить в чудеса столько лет.. За целый год у нас было всего 2 лиги, при том что одна из лиг была фул баланс (нерф) и в нее даже хромая собака не играла. Я никогда раньше в жизни не сталкивался с подобного рода играми, но даже для меня 3-4 месяца это слишком долго. И кто то после этого посмеет сказать что деньги, пришедшие от новых игроков идут на разработку этой самой игры и оперативный релиз? Смешно. Деньги идут на два проекта. Только вот я, например, не понимаю зачем мне продолжать донатить в одну игру и поддерживать тем самым другую, зачем привлекать в нее друзей, зачем тратить свое время, если эти ресурсы не ценятся, а разработчики разбрасываются пустыми обещаниями.. И ровно также думают остальные. А мы все в какой то степени инвесторы, да у нас нету долей, нету акций, нету уставного фонда, но мы инвесторы и по мимо того что мы играем, мы хотим видеть развитие. Нас просят поддержать проект, дают обещания, енд гейм контент, вариативности билдов, оптимизацию - где все это??? По факту я вижу как в пустую игру (пое2) и в перенасыщенную игру (пое1) контент добавляется с одинаковой скоростью. Должно ли так быть?! Очевидно, нет.. Такими темпами релиз будет в 2028, а +- готовая игра будет и того позже, после 2030. Мое мнение, у GGG столько времени нет, люди вам просто не позволят так долго тянуть. Выйдут новые игры, новые проекты, к вам никто не вернется на постоянке, и вы будете дальше продолжать работать в гаражном формате с режимом 2 недели/раз в 4 месяца с онлайном 100к, а что бы привлечь внимание аудитории вы будете вынуждены вбухивать огромные деньги в продакшн и маркетинг. Задумайтесь, пока еще не стало совсем поздно, пока вы еще на волне и на слуху.


А ты дашь гарантии GGG, что у них все будет хорошо и не будет проблем, когда они прекратят разработку ПоЕ 1 и бросят все силы на ПоЕ 2?
"
Poxmelb_E#9103 написал:
Очень неплохая мысль, или скины на перса за достижение 100го лвл, вариантов масса.)))

тоже не плохо, как и говорил, надо дать мысль разработчикам пусть подумают, своего чего подкинут может, просто мотивация , интерес, и возможности полученные после 100 левела или с каждым шагом на пути к нему, давали бы нам что-то иное, чем сейчас просто очко вложенное во что-то не особо дающее и вызывающее желание например идти к этому 100-му левелу, просто путь к нему сейчас выглядит скудным, скучным каким то, тупо фарш же((( 😁
"
По факту я вижу как в пустую игру (пое2) и в перенасыщенную игру (пое1) контент добавляется с одинаковой скоростью. Должно ли так быть?! Очевидно, нет.. Такими темпами релиз будет в 2028, а +- готовая игра будет и того позже, после 2030. Мое мнение, у GGG столько времени нет, люди вам просто не позволят так долго тянуть. Выйдут новые игры, новые проекты, к вам никто не вернется на постоянке, и вы будете дальше продолжать работать в гаражном формате с режимом 2 недели/раз в 4 месяца с онлайном 100к, а что бы привлечь внимание аудитории вы будете вынуждены вбухивать огромные деньги в продакшн и маркетинг. Задумайтесь, пока еще не стало совсем поздно, пока вы еще на волне и на слуху.

Сколько со времен бета теста пое1 вышло диаблоидов? и как у них успехи? так что не надо тут пугать ежа голой жопой. На постоянке никто не играет в пое пое2 без перерывов - люди играют во все или большинство игр жанра по очереди ибо сезоны не выходят одновременно, а контента сколько не пихай все равно хватит на пару недель ток для активно играющего и на месяцок для казуала.
"
Maidz32#3165 написал:

Сколько со времен бета теста пое1 вышло диаблоидов? и как у них успехи? так что не надо тут пугать ежа голой жопой. На постоянке никто не играет в пое пое2 без перерывов - люди играют во все или большинство игр жанра по очереди ибо сезоны не выходят одновременно, а контента сколько не пихай все равно хватит на пару недель ток для активно играющего и на месяцок для казуала.


Учитывая что в пое 2 как минимум 40% аудитории ( свыше 300 тысяч человек - цифры со старта) это полные новички данного жанра, которые даже на 3-4 месяце лиги просят убить боссов, можно сделать вывод что эти люди более чем способны играть на постоянке. Были бы билды, был бы контент. А подстраиваться под стримеров и прошников бессмысленно, ты сам сказал что им любого контента на пару недель хватает. Так что брать курс надо именно на тех, кто будет впитывать контент долго, а не тех, кто прыгает с бутылки на бутылку. Вводить механики сжигания валюты, ограничение эмиссии и прочие механизмы что бы замедлить гиперинфляцию. А по поводу конкуренции - было бы желание. Тут нет в игре чего то невозможного, чего бы не смогли сделать другие студии, они просто не видят в этом своей бизнесмодели. Данный жанр не вписывается в их формат, пока что. Ты думаешь какой нибудь рокстар, сони, эпик геймс, нинтендо, электроник артс и еще многие другие студии не смогли бы сделать что-то подобное? Я уверен, что как только пое 2 покажет хорошие цифры, в воздухе повеет запахом денег - сразу же появится конкуренция
Последняя редакция: XAndromed#7193. Время: 15 нояб. 2025 г., 06:36:45
Уже хочется трейлер новой лиги посмотреть
"
Учитывая что в пое 2 как минимум 40% аудитории ( свыше 300 тысяч человек - цифры со старта) это полные новички данного жанра

Не существует полных новичков жанра, когда серии диабло уже скоро 30 лет. Просто они новички в пое, в котором нет настройки сложности и боссы шотают. То, что 5-10% аудитории способно играть на постоянке, не означает, что надо ради них смещать разработку. У пое стандартный цикл 3 месяца с момента создания игры, как и в других диаблоидах. никто сезоны раз в 2 месяца не выпускает.

"
Тут нет в игре чего то невозможного, чего бы не смогли сделать другие студии, они просто не видят в этом своей бизнесмодели. Данный жанр не вписывается в их формат, пока что. Ты думаешь какой нибудь рокстар, сони, эпик геймс, нинтендо, электроник артс и еще многие другие студии не смогли бы сделать что-то подобное? Я уверен, что как только пое 2 покажет хорошие цифры, в воздухе повеет запахом денег - сразу же появится конкуренция

То есть то, что серия диабло показала огромные цифры продаж, это ниче? Если бы могли, то уже давно бы сделали. Но не все так просто.
"
XAndromed#7193 написал:
Учитывая что в пое 2 как минимум 40% аудитории ( свыше 300 тысяч человек - цифры со старта) это полные новички данного жанра, которые даже на 3-4 месяце лиги просят убить боссов, можно сделать вывод что эти люди более чем способны играть на постоянке. Были бы билды, был бы контент.

1. Ты связываешь онлайн на старте и онлайн на 3-4 месяце и сюда зачем-то вписываешь новичков. Онлайн в ПоЕ 2 сейчас идет 3 месяц 14-18 тысяч, ничего необычного для ПоЕ. А что касается боссов, так и в ПоЕ 1, даже на 3-4 месяц просят помочь убить босса, в этом нет ничего необычного.
2. Ты говоришь: "Были бы билды, был бы контент". Билды для ПоЕ 2 есть, их можно найти у стримеров, на ПоЕ Ниндзи и, даже, на главном YT канале ГГГ. Было бы желание. И контент тоже есть, например, ГГГ проводили событие вместе с Зизараном, но это никак не повлияло на цифры в Steam Charts.


"
XAndromed#7193 написал:
А подстраиваться под стримеров и прошников бессмысленно, ты сам сказал что им любого контента на пару недель хватает.

1. Ну, Maidz ничего не писал о том, что подстраиваться под стримеров и про игроков бессмысленно, не знаю, зачем за него нужно было додумывать.
2. Вот тут, как раз, ты указываешь в начале своего умозаключения на новичков и в его продолжении делаешь вывод, что лучше не подстраиваться под стримеров и про игроков, стримеров, это на основании чего, простите? Потому что они будучи сведущими игроками закрывают контент за неделю? А причем тут тогда закрытие контента за неделю и отсутствие опыта у новичка? И ты, в этом, делаешь колоссальную ошибку. Если цель новичка это опыт, то первое место куда он должен попасть - это к знающему игроку. А если, он будет сам пытаться получать опыт, то вероятность получения негативного опыта будет огромная, потому что, ПоЕ, это не такая простая игра для новоприбывших. Ладно, тут можно долго размусоливать. Кому нужно, тот додумает, что нужно.


"
XAndromed#7193 написал:
Так что брать курс надо именно на тех, кто будет впитывать контент долго, а не тех, кто прыгает с бутылки на бутылку

В этой части вообще непонятно к чему и о чем. Это ты опять про закрытие ПоЕ 1? И фокусировки на ПоЕ 2? Ну, если так, то ты так и не дал ответ на мой вопрос выше. Говорить умными и непонятными словами любой может.


"
XAndromed#7193 написал:
Вводить механики сжигания валюты
Это про какие механизмы речь? Кликнуть по валюте и предмету (ну, так это уже придумали, называется крафт и гемблинг)


"
XAndromed#7193 написал:
А по поводу конкуренции - было бы желание. Тут нет в игре чего то невозможного, чего бы не смогли сделать другие студии, они просто не видят в этом своей бизнесмодели. Данный жанр не вписывается в их формат, пока что. Ты думаешь какой нибудь рокстар, сони, эпик геймс, нинтендо, электроник артс и еще многие другие студии не смогли бы сделать что-то подобное?

1. Maidz уже ответил по поводу конкуренции, фантазировать бессмысленно, чего нет, того нет.
2. Да повторить то могут, а играть то, кто будет в копипаст? Многие компании повторяют за другими, да вот только, большая часть из них сливается через время, потому что ничего более очередной КОПИРКИ придумать не могут. А выводить новую концепцию игры это риск, как игра в рулетку.
3. Сказки про очередных "убийц" со времен мамонтов не умолкают.
Почему разрабы не уберут увеличение валюты за счет размера пати? Убрать увеличение квантити и норм будет
5 декабря, prt scr

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация