[3.9] Вестник агонии | Весь контент | ХК лига | 8.8кк шейп/гвард ДПС | 10.8к хп

про + 3 и +1 понятно) просто из за прибавки урона приспешникам дпс вроде не должен просесть.
"
kampisa2 написал:
про + 3 и +1 понятно) просто из за прибавки урона приспешникам дпс вроде не должен просесть.


Честно - я в 5-линке перьев на Т15 нормально себя чувствую) и вот не знаю может 6-линк перьев сделать и не парится. А то ценники на +3 конские, тут бы колочан как-то выфармить.
а костяной шлем на 40% урона приспешников, + примерно 100хп и 80% общего кол-ва резистов может быть альтернативой старконжи?, как эти 40% соотносимы с уроном от холодной ненависти?
"
GROYI написал:
а костяной шлем на 40% урона приспешников, + примерно 100хп и 80% общего кол-ва резистов может быть альтернативой старконжи?, как эти 40% соотносимы с уроном от холодной ненависти?

Возможно, но старконжа даёт почти 1к плоского уклонения что очень важно, так как билд целиком отталкивается от механики уклонения. К тому же найти данный шлем с зачарованием на -30% маны очень сложно. В этой лиге их много из за меты некромантов, но в следующей найти будет скорее всего практически невозможно.
Those who live in darkness value a special kind of madness.
Вообщем, играю сим билдом с начала лиги.. Билд отличный, выносит всех вперёд ногами.

Сейчас немного 'ковыряюсь' в билде.. хотел бы озвучить, чего напридумал и услышать мнение автора ( тапками не кидайтесь, я только учусь.. в pob'е пока не шибко освоился, потому всё 'на чуйке'.. ).

1. Не вижу смысла спускаться от 'Святости' до 'Сердце Война' и брать по пути самоцвет. Лучше проделать этот путь от 'Страж' вниз, через самоцвет и захватить те же самые ноды на ХП, но получив ловкость вместо инты и реген вместо меткости. + получаем доступ к нодам на ХП у соседнего класса ( жрец там, вроде ). Эти ноды так же предлагаю взять, пожертвовав уроном вестника возле 'Духовный приказ' ( на нашей скорости атаки сказывается не сильно ). А в открывшийся нод для самоцвета воткнуть ещё одну 'Сила кротких', что усилит новые ноды на ХП и заденет два уже взятых нода на 'большом хп круге'.

2. Предлагаю отказаться от пояса с бездны в пользу ремня 'Ненасытность'. Мы лишимся брони\энергощита и следовательно отказываемся от 'Блистательное тщеславие' и 'Воплощение огня', которое давало нам энергощит. Мы потеряем ~1.500 энергощита ( по хп остаётся +- тоже самое ), но получаем с пояса 'метка браконьера' ( которую, к тому же, теперь можно накладывать на заговорённых мобов ) 30 уровня и добивание мобов под сим проклятием. Это освободит один камень в перчатках ( добивание ) и, возможно, позволит отказаться от 'здоровье за удар' и тогда можно будет заменить перчатки на другие рарные с кучей резистов, вставив в гнезда яд + скорость атаки. И ещё пояс позволяет отказаться от проклятия с кольца, т.е. заменить кольцо на другое рарное с бОльшим количеством хп и резистов.

В результате мы получим ещё 4 ( а если поиграться с деревом, то 5 ) свободных очков пассивных умений, на которые можно взять либо доп. самоцвет ( как сделал я ), либо вернуть 'Духовный приказ'.

С дополнительного самоцвета, нового кольца, взятых у жреца нодов на хп и ещё одной 'Сила кротких', я набрал дополнительно 1.000 хп, что, на мой взгляд, примерно (!) равносильно 1.500 энергощита.


Теперь о камнях.. Сменив пояс, мы потеряли баф 'Дух паука' ( возможно, можно накрафтить его на кольцо, но на моём сейчас нет места ), а значит потеряли в уроне, но обрели немного свободной маны.. В связи с этим предлагаю немного похимичить с камнями..

Так как я довольно криворукий, то решил усилиться в плане выживаемости ( не уверен, что покажет pob, но визуально стало лучше.. ну или, по крайней мере, не хуже ), заменив 'Знамя войны\страха' на 'Камень и плоть' в стойке песка, что дало пасивное ослепление врагов + уменьшение урона, прилетающего от дальников.

теперь нужно подумать об уроне.. Пытался придумать что-то с проколом, но так до конца и не разобрался как оно работает.. Посему предлагаю в освободившийся слот в перчатках переместить увечье, которое 'отобрать' у вестника.. А вестнику подарить новый камень 'Метка смерти', который даст 25% пасивного увеличения урона + ещё столько же по целям, которые мы будем помечать.. т.е. чисто гипотетически, мы имеем +50% урона на битве с боссом \ сложным противником + какой-никакой, а контроль временами дико тупящего вестника. Этот камень должен покрыть 15% урона, которые мы потеряли с 'Дух паука' и 30% ( тут увеличивался только физ урон, т.ч. потеряли мы меньше! ) от увечья, которое перекачивало в перчатки..


Ах да.. Ещё я уник сапоги заменил на рарные с резистами, потеряв 2% уклонения от ударов чарами. ну и амулет я тоже использую рарный, а доп. проклятие добавил маслами.


На мой взгляд персонаж стал более гибкий в плане шмота. Нет необходимости крафтить пояс, можно подобрать сапоги \ кольцо \ амулет \ перчатки..

Персонажа можно глянуть в профиле.. На данный момент без проблем осиливаю любой контент на атласе ( без проблем убил всех боссов, закрыл все карты.. спасибо за гайд по мастерам <3 ). В шахте в данный момент на 370ой глубине, убил Ола и Лича, проблем не испытываю..


Всё это моё имхо и может быть полным бредом.. если что, то не воспринимайте в серьёз :3
"
limponefarious написал:
Скрытый текст
Вообщем, играю сим билдом с начала лиги.. Билд отличный, выносит всех вперёд ногами.

Сейчас немного 'ковыряюсь' в билде.. хотел бы озвучить, чего напридумал и услышать мнение автора ( тапками не кидайтесь, я только учусь.. в pob'е пока не шибко освоился, потому всё 'на чуйке'.. ).

1. Не вижу смысла спускаться от 'Святости' до 'Сердце Война' и брать по пути самоцвет. Лучше проделать этот путь от 'Страж' вниз, через самоцвет и захватить те же самые ноды на ХП, но получив ловкость вместо инты и реген вместо меткости. + получаем доступ к нодам на ХП у соседнего класса ( жрец там, вроде ). Эти ноды так же предлагаю взять, пожертвовав уроном вестника возле 'Духовный приказ' ( на нашей скорости атаки сказывается не сильно ). А в открывшийся нод для самоцвета воткнуть ещё одну 'Сила кротких', что усилит новые ноды на ХП и заденет два уже взятых нода на 'большом хп круге'.

2. Предлагаю отказаться от пояса с бездны в пользу ремня 'Ненасытность'. Мы лишимся брони\энергощита и следовательно отказываемся от 'Блистательное тщеславие' и 'Воплощение огня', которое давало нам энергощит. Мы потеряем ~1.500 энергощита ( по хп остаётся +- тоже самое ), но получаем с пояса 'метка браконьера' ( которую, к тому же, теперь можно накладывать на заговорённых мобов ) 30 уровня и добивание мобов под сим проклятием. Это освободит один камень в перчатках ( добивание ) и, возможно, позволит отказаться от 'здоровье за удар' и тогда можно будет заменить перчатки на другие рарные с кучей резистов, вставив в гнезда яд + скорость атаки. И ещё пояс позволяет отказаться от проклятия с кольца, т.е. заменить кольцо на другое рарное с бОльшим количеством хп и резистов.

В результате мы получим ещё 4 ( а если поиграться с деревом, то 5 ) свободных очков пассивных умений, на которые можно взять либо доп. самоцвет ( как сделал я ), либо вернуть 'Духовный приказ'.

С дополнительного самоцвета, нового кольца, взятых у жреца нодов на хп и ещё одной 'Сила кротких', я набрал дополнительно 1.000 хп, что, на мой взгляд, примерно (!) равносильно 1.500 энергощита.


Теперь о камнях.. Сменив пояс, мы потеряли баф 'Дух паука' ( возможно, можно накрафтить его на кольцо, но на моём сейчас нет места ), а значит потеряли в уроне, но обрели немного свободной маны.. В связи с этим предлагаю немного похимичить с камнями..

Так как я довольно криворукий, то решил усилиться в плане выживаемости ( не уверен, что покажет pob, но визуально стало лучше.. ну или, по крайней мере, не хуже ), заменив 'Знамя войны\страха' на 'Камень и плоть' в стойке песка, что дало пасивное ослепление врагов + уменьшение урона, прилетающего от дальников.

теперь нужно подумать об уроне.. Пытался придумать что-то с проколом, но так до конца и не разобрался как оно работает.. Посему предлагаю в освободившийся слот в перчатках переместить увечье, которое 'отобрать' у вестника.. А вестнику подарить новый камень 'Метка смерти', который даст 25% пасивного увеличения урона + ещё столько же по целям, которые мы будем помечать.. т.е. чисто гипотетически, мы имеем +50% урона на битве с боссом \ сложным противником + какой-никакой, а контроль временами дико тупящего вестника. Этот камень должен покрыть 15% урона, которые мы потеряли с 'Дух паука' и 30% ( тут увеличивался только физ урон, т.ч. потеряли мы меньше! ) от увечья, которое перекачивало в перчатки..


Ах да.. Ещё я уник сапоги заменил на рарные с резистами, потеряв 2% уклонения от ударов чарами. ну и амулет я тоже использую рарный, а доп. проклятие добавил маслами.


На мой взгляд персонаж стал более гибкий в плане шмота. Нет необходимости крафтить пояс, можно подобрать сапоги \ кольцо \ амулет \ перчатки..

Персонажа можно глянуть в профиле.. На данный момент без проблем осиливаю любой контент на атласе ( без проблем убил всех боссов, закрыл все карты.. спасибо за гайд по мастерам <3 ). В шахте в данный момент на 370ой глубине, убил Ола и Лича, проблем не испытываю..


Всё это моё имхо и может быть полным бредом.. если что, то не воспринимайте в серьёз :3

В целом ваши идеи не лишены смысла. Глобальные изменения остаются неизменными: проклятье переезжает из кольца в пояс, резисты из пояса на кольцо и сапоги и так далее, но в сухом остатке такой вариант даёт меньше плоского уклонения и образует кап уклонения только под бутылками, в урон он тоже весьма слаб из за отсутствия духа паука, подношения и некоторых других важных частей, однако метка позволяет выжать огромные цифры урона и это неплохая идея. Скажу честно, я никогда не рассматривал метку всерьёз и пропустил тот факт что множитель урона по помеченным врагам является глобальным и поэтому даёт колоссальную прибавку. Честно - буду тестировать её и посмотрю насколько она удобна в использовании не только на боссах, но и в целом при зачистке карт.

30 уровень метки браконьера хоть и классно смотрится, но разницы между ним и 12 с кольца не много. Заговоренные враги никогда не были помехой, так как билд абсолютно не зависит от эффекта своих проклятий. Однако занимать целый слот пояса ради метки ... так себе идея. Упускать резисты, гнездо для самоцвета бездны, потенциальное место под дух паука, а также некоторые другие хорошие свойства - не айс.

Отмечу также любопытной идеей использование третьей силы кротких возле старта воина. Сегодня же посижу с билдером и попробую её реализовать у себя. Я думал насчет взятия этих поинтов через ту сторону, но о силе кротких как-то не задумывался.

Стойка камень и плоть по сути бесполезна. Благодаря колчану все ваши враги всегда будут ослеплены, а увечье вы вешаете через тот же ливень стрел. Знамя войны на текущий момент - лучший вариант из за постоянного бонуса в урон, который работает на вестника всегда. Снижение получаемого урона от дальников тоже не сильно нужно ибо я всегда в центре замеса и понятие - "дальники" для меня отсутствует, те немногие враги что атакуют меня все же издали пока я не добежал до них как правило встречают 95% уклонения от снарядов и просто не попадают. Потеря брони из за пояса тоже неприятна, так как теряется 8% резиста к физ урону, которые в купе с базальтовым флаконом позволяют без нервов выдерживать те физ-атаки врагов которые всё же попали по нам (особенно если они еще и кританут).

У вас весьма мало скорости атаки на ливне стрел (0.27). Вам точно комфортно с этим играть? Лично для меня всё что выше 0.2 - дико неудобно. На текущий момент я могу довести общую скорость атаки до 0.16, что отлично синергирует со свойством ослепления на колчане, здоровьем за удар и позволяет удерживать 40 стаков заразности даже против одной цели.

Я все же советую вам подумать над возвратом духа паука и знамя войны, а также задуматься насчет скорости атаки, но не думайте что у вас всё плохо, вы придумали несколько интересных идей до которых даже я недодумался и это очень здорово!
Those who live in darkness value a special kind of madness.
"
MrSwat написал:

Скрытый текст
В целом ваши идеи не лишены смысла. Глобальные изменения остаются неизменными: проклятье переезжает из кольца в пояс, резисты из пояса на кольцо и сапоги и так далее, но в сухом остатке такой вариант даёт меньше плоского уклонения и образует кап уклонения только под бутылками, в урон он тоже весьма слаб из за отсутствия духа паука, подношения и некоторых других важных частей, однако метка позволяет выжать огромные цифры урона и это неплохая идея. Скажу честно, я никогда не рассматривал метку всерьёз и пропустил тот факт что множитель урона по помеченным врагам является глобальным и поэтому даёт колоссальную прибавку. Честно - буду тестировать её и посмотрю насколько она удобна в использовании не только на боссах, но и в целом при зачистке карт.

30 уровень метки браконьера хоть и классно смотрится, но разницы между ним и 12 с кольца не много. Заговоренные враги никогда не были помехой, так как билд абсолютно не зависит от эффекта своих проклятий. Однако занимать целый слот пояса ради метки ... так себе идея. Упускать резисты, гнездо для самоцвета бездны, потенциальное место под дух паука, а также некоторые другие хорошие свойства - не айс.

Отмечу также любопытной идеей использование третьей силы кротких возле старта воина. Сегодня же посижу с билдером и попробую её реализовать у себя. Я думал насчет взятия этих поинтов через ту сторону, но о силе кротких как-то не задумывался.

Стойка камень и плоть по сути бесполезна. Благодаря колчану все ваши враги всегда будут ослеплены, а увечье вы вешаете через тот же ливень стрел. Знамя войны на текущий момент - лучший вариант из за постоянного бонуса в урон, который работает на вестника всегда. Снижение получаемого урона от дальников тоже не сильно нужно ибо я всегда в центре замеса и понятие - "дальники" для меня отсутствует, те немногие враги что атакуют меня все же издали пока я не добежал до них как правило встречают 95% уклонения от снарядов и просто не попадают. Потеря брони из за пояса тоже неприятна, так как теряется 8% резиста к физ урону, которые в купе с базальтовым флаконом позволяют без нервов выдерживать те физ-атаки врагов которые всё же попали по нам (особенно если они еще и кританут).

У вас весьма мало скорости атаки на ливне стрел (0.27). Вам точно комфортно с этим играть? Лично для меня всё что выше 0.2 - дико неудобно. На текущий момент я могу довести общую скорость атаки до 0.16, что отлично синергирует со свойством ослепления на колчане, здоровьем за удар и позволяет удерживать 40 стаков заразности даже против одной цели.

Я все же советую вам подумать над возвратом духа паука и знамя войны, а также задуматься насчет скорости атаки, но не думайте что у вас всё плохо, вы придумали несколько интересных идей до которых даже я недодумался и это очень здорово!


Спасибо за столь развёрнутый ответ.

По поводу 'камень и плоть' согласен, использовать его было глупо, ибо я забыл про ослепление с колчана. Вернул в связку знамя войны. Уменьшение количества удержаной маны ( из-за отсутствия духа паука ) позволило отказаться от нодов на уменьшение удержаной маны ( хоть я и потерял 10%ое усиление аур ) и взять 'духовный приказ', что привело к увеличению скорости атаки ( хоть у меня, честно говоря, с этим особых проблем не возникало, но шанс ослепления с колчана не столь велик, потому нужно компенсировать скоростью атаки ). Падения урона на боссах, благодаря метке смерти, не заметил, хоть и временно отказался от равновесия стихий ( т.к. моё кольцо в данный момент даёт урон от холода ), т.ч. в теории буст урона должен быть неплохим.

Пока что решил остаться с поясом 'ненасытность', ибо резисты теперь хорошо набираются на кольце и сапогах, сильного падения урона я не заметил ( хоть на картах иногда и сказывается из-за отсутствия половины урона с метки, т.к. на всех её не наложишь ), а 10к чистого хп мне нравятся больше нежели 9к хп + 1,5к энергощита.

А по поводу уклонения.. этого момента, честно говоря, не понял. По сути, уклонение я потерял только на сапогах, но это только из-за плохой базы на моих новых. Можно взять обувь с увеличением уклонения и получить 450-500, а значит потерять в цифрах только ~200. А ещё у меня есть три самоцвета, на которых можно получить здоровье + сопротивления, что позволит отказаться от рарных сапог в пользу возврата к 'поступь атзири' и как следствие отсутствия падения уклонения. Ведь потеря на самоцветах прибавки урона приспешников на уроне вестника должно сказаться не столь сильно. Или я что-то упускаю и я его ещё где-то теряю?

И в конце, возвращаясь к потере духа паука.. Я ведь могу ( не силён в крафте, потому и уточняю ) взять кольцо исключительно с хп + 1-2 нужных резиста и прикрафтить туда нужное умение? Хоть в таком случае и придётся от чего то отказаться ради возвращения нодов на уменьшение удержаной маны..

Ведь если я смогу вернуть дух паука на кольце, а сапоги заменить на 'поступь атзири', покрыв лёгкое падение резистов на самоцветах.. То я ничего не теряю, а просто заменяю энергощит на более приятное хп.
Каким способом достать колчан? Его же выпелили вроде как. У меня на пс4 пустой рынок(
"
Free_TDH написал:
Каким способом достать колчан? Его же выпелили вроде как. У меня на пс4 пустой рынок(

Честно - я не сильно знаком с тем как обстоят дела в PS версии PoE, но я почти уверен что наличие айтемов на PC и PS должны совпадать, так что думаю колчан существует и на PS.
Those who live in darkness value a special kind of madness.
Последняя редакция: MrSwat. Время: 25 сент. 2019 г., 1:57:29
А чем вы стаки яда настакиваете в ливне стрел?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация