Статистика Делириума

"
Нынешние награды вам менее интересны? Если это так, влияет ли это на вашу мотивацию для завершения испытаний?
Первая версия крыльев была шикарной. Да, они были странные, но выглядели массивно и внушительно. Увидев их, у меня сразу была мысль "хочу-хочу-хочу". А спустя время оказалось, что эти крылья просто тупо обрезали, превратив в какие-то штыри из спины. В итоге я все-таки 36 испытаний закрою, но разочарован конкретно.
К плащу и рогам претензий нет, они топчик.


По самой лиге:
1. То, что пофиксили механику (мгновенно взрывающиеся бомбы и т.п.) - это хорошо, однозначно спасибо (хотя непонятно, почему это в принципе дошло до релиза). В целом, стало более-менее играбельно.
2. За "Странный голос" с его небезынтересными репликами в сюжетке - респект, весьма годная тема получилась. Хотя странно, что сюжетно не доведено до конца и по сути обрывается. Если она будет развита дальше сюжетно - это круто.
3. Симулякр - ну это какая-то жесть, и я её пока не осилил. То, что симулякр закрывают в 57% случаев (отношение завершенных 20х волн к открытым первым) - для меня выглядит каким-то странно оптимистичным результатом, потому что на 19-20й волне сложность возрастает экспоненциально (это даже не вашем графике видно), что, имхо, ОЧЕНЬ странный подход к планированию сложности в играх. Было бы интересно увидеть статистику не по просто количеству запусков, а по соотношению уникальных игроков и тому, до какой волны сколько игроков дошло - это было бы уже куда более "говорящим" показателем.
4. За рандомные ачивки (завааливание, награды в областях ваал, вылавливание атзири в пирамиде, сферы удачи) - однозначный дизлайк. Какие это испытания, если они зависят просто от удачи?
5. Задротские ачивки (закрыть 100 боссов, закрыть 750 волн в симулякре и т.п.) - это тоже по сути не испытание, это просто повторение одного и того же. Вам как разработчикам нужно, чтобы люди испытывали яркие впечатления от геймплея и от своих побед, или чтобы они задолбались вусмерть, делая одно и то же, и забросили вашу игру?


В целом по игре (впечатления человека, который три года не играл в игру и решил, наконец, поиграть как следует):
1. Как писал выше, странный подход к наращиванию сложности по мере прохождения контента. В обычных играх прирост сложности носит линейный характер, и даже если игрок наталкивается на проблемы с убиванием боссов, то достаточно немного поработать над своими навыками или немного улучшить снаряжение, чтобы босс стал по силам. В PoE же сложность возрастает экспоненциально, и у меня получилась картина, что я абсолютно спокойно и без напрягов шел до т16 карт (пусть и умирая время от времени, как правило, из-за своей неосторожности, и где-то в 10-15% случаев - от ваншотов некоторых монстров), а затем пошел на сируса и отлетел просто как пушинка. То же самое с симулякром: до 19й волны доходим как нефиг делать, а дальше резко начинается какая-то жесть (экспоненту даже на вашей же статистике видно).
2. Если собраться в танка, то это значит не то, что получишь возможность танковать жестких мобов и боссов, а то, что они будут убивать тебя не за один, а за два удара.
3. В общем и в целом складывается впечатление, что разработчики уверенными шагами идут в сторону того, чтобы превратить игру в игру для задротов, наплевав на остальных (были же даже заявления от разработчиков, что мол игроки закрывают достижения слишком быстро, поэтому разработчики их усложняют). Для меня такое решение выглядит очень странным, потому что это фактически прямым текстом декларируется цель не на расширение аудитории, а на сужение аудитории. И ваша же статистика, что меньше людей в этой лиге закрывают 12/24/36 ачив, это тоже частично подтверждает.
4. Отдельное "фи" за оптимизацию. Из-за этой игры пришлось покупать SSD, потому что на HDD она просто тупо неиграбельна (ОЧЕНЬ долгие загрузки, лютые падения ФПС в 0 на несколько секунд при появлении синдиката и гвардов... камон, ребята, у вас там просто пара текстур подгружается или полёт в космос высчитывается? Я серьезно, это первая игра, в которой у меня такая дичь происходит).


Короче, резюме такое: игра завлекает своей доступностью в сюжетке и мидгейме, но ендгеймовые боссы и испытания натурально насилуют игрока (без какого-то адекватного на то обоснования), вынуждая просто забросить игру и отбивая желание играть дальше.
"
Treminicist написал:


Короче, резюме такое: игра завлекает своей доступностью в сюжетке и мидгейме, но ендгеймовые боссы и испытания натурально насилуют игрока (без какого-то адекватного на то обоснования), вынуждая просто забросить игру и отбивая желание играть дальше.


Согласен, зачем банки хп в игре? еслии босы шотают с 1 скиила?
Почему то ЕС можно разгонять 10к+,и не проседать в дмг сиильно а вот с ХП попробуйте так сделать...неудивлен что многие бегают через ЕС штоб их не шотало, босс стукнул - а у него через 5с фул ЕС. Дайте жить уже тем кто играет через ЛАЙФ! не все же "пианиисты" в конце-концов.
"
Yagami_Kun написал:
"
Treminicist написал:


Короче, резюме такое: игра завлекает своей доступностью в сюжетке и мидгейме, но ендгеймовые боссы и испытания натурально насилуют игрока (без какого-то адекватного на то обоснования), вынуждая просто забросить игру и отбивая желание играть дальше.


Согласен, зачем банки хп в игре? еслии босы шотают с 1 скиила?
Почему то ЕС можно разгонять 10к+,и не проседать в дмг сиильно а вот с ХП попробуйте так сделать...неудивлен что многие бегают через ЕС штоб их не шотало, босс стукнул - а у него через 5с фул ЕС. Дайте жить уже тем кто играет через ЛАЙФ! не все же "пианиисты" в конце-концов.

Даю наводку, ваал молтен шелл.
нет на этом форуме самый великий троль это гилдариус без спору
(с) spokipo
Трогают сиськи, а я наказываю, жестоко наказываю!
Discord - gildarius#0431
Когда вы уже поймете - когда я что то пишу я не выражаю своё мнение (с) SertmonT
Когда уже бедлам будет? =\
Ну или флешбэк хотя бы...
1) что-то, где-то да фризит на мапах (не всегда, но бывает) :5 из 10 вых:
2) 0 вых с момента выхода лиги за некра (именно дропа вых) :0 из 10 вых:
3) дроп и время разлома делириум очень печальные, особенно если моды на карте которые режут бег. :5 из 10 вых:
4) бесит играть гибридом или через хп и байтить боссов под их резами, ловя шот и теряя 5% :D (бутыльки да они такие хоть об голову бей, все-равно неуспеешь) :3 из 10 вых:
5) графоний чуток поменяли хоть что-то приятное :8 из 10 вых:
6) метаморф лига поприятнее была и без фризов :10 из 10 вых:
"
Didzhi96 написал:
У меня gtx1070, я играю на разрешении 2560x1440, я выставляю все настройки графики на самый минимум и при этом у меня оооочень частые фризы, задержки, подлагивания при довольно стабильном интернете. Так что тут не в наградах дело касаемо мотивации завершения испытаний, мне тупо нормально не подраться на более менее загруженной мапе.
*Скипнул лигу из за лагов* [ачивка разблокирована].
а у меня 1660 и проц не хуже , из за дискомфорта скипнул игру , жду ПоЕ 2 (может там будет оптимизация , но не думаю) , собираю деньги на комп от NASA , ибо нищебродские 2060 и кори i9 , не справляются с етой прекрасной игрой)
Не знаю где вы в этой лиге много лута нашли... По мне так много лута заменили на много лагов. В игру заходить не охото...
36
Обучающие ролики для новичков.
https://www.youtube.com/c/PoEStaff
"
Darkmessir написал:

Я его скипнул после первых трех недель (с другом еще краблю помаленьку, но судя по всему и у него скоро нервы не выдержат), когда стало ясно, что принципиально ничего не изменится и все балансировки косметические - таймер (корень всех зол, без него можно было бы попытаться смириться с остальным - играть медленно, аккуратно, растаскивать паки, отводить взрывающиеся шары и т.д.) так останется в игре, мобы как были бешеными и по хп и по дамагу, так и остались, награды как были говном, так и остались.

Тем, что дамажит, я играть не хочу, а то, чем хочу - не дамажит. Бежать с наскипидареной жопой за таймером, как хомяк в колесе, и дохнуть в спешке на каждой третьей карте я не хочу, играть в своем привычном слоупочном темпе и поднимать в качестве награды издевательские полторы рарки, я тоже не хочу.


Ну на самом деле урона у мобов Делириума собственно нет - они еле еле шкрябают (даже боссы) в тумане. А вот их посмертные эффекты да - вот они жестко выносят вперед ногами. Набираешь кап спеллблока и все становится НАМНОГО проще.
А вот насчет хп согласен - тут тихий ужас. На красных картах рарников под туманом периодически приходится пинать долго и упорно. Боссов тумана я тупо скипаю на красных - все равно в таймер его убить нереально. Только лут терять)
"
gildarius85 написал:
"
Yagami_Kun написал:
"
Treminicist написал:


Короче, резюме такое: игра завлекает своей доступностью в сюжетке и мидгейме, но ендгеймовые боссы и испытания натурально насилуют игрока (без какого-то адекватного на то обоснования), вынуждая просто забросить игру и отбивая желание играть дальше.


Согласен, зачем банки хп в игре? еслии босы шотают с 1 скиила?
Почему то ЕС можно разгонять 10к+,и не проседать в дмг сиильно а вот с ХП попробуйте так сделать...неудивлен что многие бегают через ЕС штоб их не шотало, босс стукнул - а у него через 5с фул ЕС. Дайте жить уже тем кто играет через ЛАЙФ! не все же "пианиисты" в конце-концов.

Даю наводку, ваал молтен шелл.

А причем тут панцирь? это тем кто мили через армор играют. Я же играю через акроатику, и лайф у мен 4.5к хп, по мне мобы 90% мажут но 10% меня шотает..и даже если в хп уйду, думаю меня шотать будут. а ХП выше 6к я врятли разгоню, НО ЕС как явыше писал разгоняется ...и не дает шотать вас. Вот я к чему.
На карты т1 ты выходишь с 75% резами и 3-3.3к хп, а к т16 маппам имеешь все так же 75-76% резов и 4,5 -6к хп, а мобы жеще стаются десятикратно. Поэтому многим нравится начало игры, как писал выше человек. Но дойдя до эндгейма ты получаешь 1 выстрел = шот. Кроме ЕС( опять же). Если знаешь стримера через акробатику, гоняещего на ХК по т16 мапам, то дай ссылку, я посмотрю как он выживает. Меня да шотает не каждый моб, но шоты есть. И порой ужасно бесит. Ведь в игре есть механика здоровья\банок, а я не попадаю под кастующий сппелл а попадаю под какую то автоатаку...

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация