Нерф Жатвы (Harvest)...

"
DenGr написал:
Я не крафчу на продажу, увы ничего не напишу.

получается эта статистика для тебя бесполезна?
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
"
DenGr написал:

Т.е. ты еще упорото утверждаешь, что статистика бесполезна? Напоминаешь друга своего, которого периодически тролишь (за что лайк), тот который в бане.
Ты меня который раз называешь школьником. Не конструктивно и не по теме. Я уверен что старше тебя. Я не крафчу на продажу, увы ничего не напишу. Это был пример по твоей просьбе. Даже не пример, а бизнесплан, пользуйся.

Я не могу отвечать за придуманное тобой лично толкование моей фразы, учитывая, что ты ее даже пишешь не полностью.
[Removed by Support]
И пример ты приводишь полезности, чем сам не используешь и не знаешь точно полезная ли были данные с сайта?
И совсем разжую, статистика на сайте про количество играющих за тот или иной класс, популярные умения, уники и т.п.
Но ты настолько гениален, что можешь рассказать что крафтить имея на руках цифры что за некромантов играют 20% игроков, где нету информации сколько из них играют через хп и СИ, а чтобы ее получить нужно руками просматривать персонажей и билды и это уже никакого отношения к статистики не имеет.
Получается, ты что-то попытался набросить, обосрался, реальных примеров не дал. Только какие-то свои фантазии. Найс полдход, чо.
нет на этом форуме самый великий троль это гилдариус без спору
(с) spokipo
Трогают сиськи, а я наказываю, жестоко наказываю!
Discord - gildarius#0431
Когда вы уже поймете - когда я что то пишу я не выражаю своё мнение (с) SertmonT
Последняя редакция: JC_GGG. Время: 5 апр. 2021 г., 8:15:36
"
rendo_m написал:
"
DenGr написал:
Я не крафчу на продажу, увы ничего не напишу.

получается эта статистика для тебя бесполезна?

верно
"
gildarius85 написал:
"
DenGr написал:

Т.е. ты еще упорото утверждаешь, что статистика бесполезна? Напоминаешь друга своего, которого периодически тролишь (за что лайк), тот который в бане.
Ты меня который раз называешь школьником. Не конструктивно и не по теме. Я уверен что старше тебя. Я не крафчу на продажу, увы ничего не напишу. Это был пример по твоей просьбе. Даже не пример, а бизнесплан, пользуйся.

Я не могу отвечать за придуманное тобой лично толкование моей фразы, учитывая, что ты ее даже пишешь не полностью.
[Removed by Support]
И пример ты приводишь полезности, чем сам не используешь и не знаешь точно полезная ли были данные с сайта?
И совсем разжую, статистика на сайте про количество играющих за тот или иной класс, популярные умения, уники и т.п.
Но ты настолько гениален, что можешь рассказать что крафтить имея на руках цифры что за некромантов играют 20% игроков, где нету информации сколько из них играют через хп и СИ, а чтобы ее получить нужно руками просматривать персонажей и билды и это уже никакого отношения к статистики не имеет.
Получается, ты что-то попытался набросить, обосрался, реальных примеров не дал. Только какие-то свои фантазии. Найс полдход, чо.

Ты хочешь сказать, что статистика в моем примере бесполезна?
И да, мой пример был поверхностный, дабы дать тебе пищу для размышления.
Ты можешь использовать как основу. Да ты уже это делаешь. Прочекать конкретных персов некромантов и определить сиай или лайф, это тоже использование статистики. И ты это сделал для успешного крафта. Таким образом эта область статистики для тебя полезная, а для меня нет, так как я не продаю крафт. Что и требовалось доказать. И кто тут обосрался?
"
DenGr написал:
"
rendo_m написал:
"
DenGr написал:
Я не крафчу на продажу, увы ничего не напишу.

получается эта статистика для тебя бесполезна?

верно

То есть полезность статистики вещь субъективная, а объективно - это просто набор данных?
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
"
rendo_m написал:

То есть полезность статистики вещь субъективная, а объективно - это просто набор данных?

Набор данных может быть комуто полезен, а кому то нет.
Ты считаешь, что статистика может быть полезна или нет?
Вот сидит Крис и думает, почему так много играют на бв, а не понерфить ли мне его =) Статистика? Статистика =)
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
"
DenGr написал:
"
rendo_m написал:

То есть полезность статистики вещь субъективная, а объективно - это просто набор данных?

Набор данных может быть комуто полезен, а кому то нет.
Ты считаешь, что статистика может быть полезна или нет?

Я считаю что полезности статистики в отрыве от субъекта, который ее использует, не существует. Сам набор цифр - это набор цифр. Без привязки к тому, кто этот набор цифр будет использовать говорить о его полезности - странно, а рассуждения в стиле - "я не знаю, кому этот набор данных нужен => набор данных бесполезен" немножко самонаденянны.
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
Господа, вы забыли, с чего все началось. Я напомню:
Скрытый текст
"
Smartbinder написал:
"
FallenBard написал:

Разница между тобой и мной в том, что ты тыкаешь цифрами из головы, а я пользуюсь точными вычислительными средствами. Поэтому я превосходно знаю сколько дпса мне что дает, и каковы средние шансы на получение того или иного крафта.

Статистика как таковая к пое слабо применима.

Конечно же, можно по-разному понимать мои слова, но тем не менее, что я конкретно имел в виду:

Статистика никогда не скажет тебе, сколько конкретно ты просадишь валюты (попыток) на конкретный крафт.

Есть только среднее значение (математическое ожидание) сколько попыток в том или ином случае это потребует. И это и правда полезно, в том случае, когда тебе нужно выбрать способ, каким образом получать тот или иной мод на шмотке. Но когда идёт речь о точных значениях - эм, извините, статистика вышла из чата. Тут уже вступает в дело лакич (не нравится это слово? Удача, Luck, среднее квадратичное отклонение - разбирайте) - насколько сильно в + или - тебя отбросит от среднего значения. И это может быть намного в + (с 1-2 попытки), так и намного в - (превышение среднего значения в несколько раз).
В качестве примера:
Скрытый текст
наша любимая скорость атаки на оружии. В примере имеем рапиру с готовыми префиксами, и мы не хотим их потерять
Скрытый текст

Как видим, все тиры имеют одинаковый вес в 1000, при выборке в 8000, т.е. в среднем мы имеем прок 1 к 8, если мы будем...
Способ 1: remove/add speed
Заманчиво? Наверное, только при учёте стоимости клика (я не видел дешевле 5ех за всю лигу, сейчас уже 13+ вроде) легко можно выйти за рамки любого бюджета, если брать как истину ЗА 8 КЛИКОВ Я 100% ПОЛУЧУ Т1 СКОРОСТЬ. Возьмём за базу начальную цену 2-3 недели лиги (5ех), умножим на 8, понимаем, что 40ех на крафт сливать такое, едем дальше
Способ 2: remove non-speed add speed
Способ требует блокировки префиксов метакрафтом "префиксы нельзя изменить", так же имеет шанс всрать этот метакрафт по понятным причинам. К тому же после каждого неудачного клика надо искать remove speed. Неудобно, шансы те же что и в прошлом случае, средние затраты оценить сложно в виду возможности многочисленного вливания метакрафта. Тем не менее, имеет право на существование
Способ 3: remove non-attack add attack
Скрытый текст

Средний прок 1 к 28 (1000 при выборке из 28000), нужно вешать метакрафт, есть риск его потерять, шансы низкие, требует наличия non-attack мода для использования (и удаления неудачного attack мода)
Способ 4: remove attack add attack
При блокировке метакрафтом префиксов мы имеем шансы 1 к 28, ничего не надо удалять, гуляй себе по ХО да кидай единственный довольно дешёвый крафт (первый месяц стоил дешевле экза). Возьмём цену даже в экз - получаем СРЕДНЮЮ ЦЕНУ в 28ех - что, очевидно, будет самым оптимальным по средствам

При всём при этом надо иметь в виду, что r/a speed может вкатить на т1 с первого раза, а r/a attack может выдать даунстрик в 46 попыток. И даже такой простой разбор статистики может пойти на хер, такие дела
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
"
Smartbinder написал:
Господа, вы забыли, с чего все началось. Я напомню:
Скрытый текст
"
Smartbinder написал:
"
FallenBard написал:

Разница между тобой и мной в том, что ты тыкаешь цифрами из головы, а я пользуюсь точными вычислительными средствами. Поэтому я превосходно знаю сколько дпса мне что дает, и каковы средние шансы на получение того или иного крафта.

Статистика как таковая к пое слабо применима.

Конечно же, можно по-разному понимать мои слова, но тем не менее, что я конкретно имел в виду:

Статистика никогда не скажет тебе, сколько конкретно ты просадишь валюты (попыток) на конкретный крафт.

Есть только среднее значение (математическое ожидание) сколько попыток в том или ином случае это потребует. И это и правда полезно, в том случае, когда тебе нужно выбрать способ, каким образом получать тот или иной мод на шмотке. Но когда идёт речь о точных значениях - эм, извините, статистика вышла из чата. Тут уже вступает в дело лакич (не нравится это слово? Удача, Luck, среднее квадратичное отклонение - разбирайте) - насколько сильно в + или - тебя отбросит от среднего значения. И это может быть намного в + (с 1-2 попытки), так и намного в - (превышение среднего значения в несколько раз).
В качестве примера:
Скрытый текст
наша любимая скорость атаки на оружии. В примере имеем рапиру с готовыми префиксами, и мы не хотим их потерять
Скрытый текст

Как видим, все тиры имеют одинаковый вес в 1000, при выборке в 8000, т.е. в среднем мы имеем прок 1 к 8, если мы будем...
Способ 1: remove/add speed
Заманчиво? Наверное, только при учёте стоимости клика (я не видел дешевле 5ех за всю лигу, сейчас уже 13+ вроде) легко можно выйти за рамки любого бюджета, если брать как истину ЗА 8 КЛИКОВ Я 100% ПОЛУЧУ Т1 СКОРОСТЬ. Возьмём за базу начальную цену 2-3 недели лиги (5ех), умножим на 8, понимаем, что 40ех на крафт сливать такое, едем дальше
Способ 2: remove non-speed add speed
Способ требует блокировки префиксов метакрафтом "префиксы нельзя изменить", так же имеет шанс всрать этот метакрафт по понятным причинам. К тому же после каждого неудачного клика надо искать remove speed. Неудобно, шансы те же что и в прошлом случае, средние затраты оценить сложно в виду возможности многочисленного вливания метакрафта. Тем не менее, имеет право на существование
Способ 3: remove non-attack add attack
Скрытый текст

Средний прок 1 к 28 (1000 при выборке из 28000), нужно вешать метакрафт, есть риск его потерять, шансы низкие, требует наличия non-attack мода для использования (и удаления неудачного attack мода)
Способ 4: remove attack add attack
При блокировке метакрафтом префиксов мы имеем шансы 1 к 28, ничего не надо удалять, гуляй себе по ХО да кидай единственный довольно дешёвый крафт (первый месяц стоил дешевле экза). Возьмём цену даже в экз - получаем СРЕДНЮЮ ЦЕНУ в 28ех - что, очевидно, будет самым оптимальным по средствам

При всём при этом надо иметь в виду, что r/a speed может вкатить на т1 с первого раза, а r/a attack может выдать даунстрик в 46 попыток. И даже такой простой разбор статистики может пойти на хер, такие дела

Ты как бы правильно говоришь, но вывод делаешь не верный. Статистика как ты сказал показывает усредненное значение по типу у миши 10 конфет у васи 0, в среднем 5 на двоих.

Статистика в пое инструмент для масштабных крафтов, аналог из прошлого некродвуручики на +4 к лвлу. Да можно было на 1 крафте уходить в минус, но в целом стабильно крафтя и продавая ты идешь в плюс. И статистика показывает этот плюс, что бы ты понимал сколько реально ты получить в среднем должен.

По этому говорить, что статистика к пое не применима глупо весьма.

Даже по поводу статы классов, можно понимать какие вещи будут ходовые какие нет, какие итемы будут цениться и тд.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация