[3.3] Ngamahu Cyclone Slayer SC
" А я их продал, когда выпали такие. Перчатки кажутся побаще, а если использовать сразу и то и другое, то резы набрать почти нереально (у вас очень уж крутые кольца в этом плане) Да и взрывающиеся трупы быстро начинают надоедать... =D Последняя редакция: Sp0rtE. Время: 20 февр. 2018 г., 2:46:32
| |
" Я свои сапоги рарку взял ещё в начале лиги за жалкие 40х и давно хотел поменять. Но проблема в том, что реально достойные рарки стоят вообще под сотню вых или даже выше. Так что сапоги бездны ещё и относительно бюджетная и пластичная за счёт джевелов альтернатива. Ну и в целом толк от них есть только если найти достойные джевелы. На счёт перчаток полностью согласен. Если альтернативу сапогам я в целом видел, просто она выходила ещё дороже, то перчатки считаю лучшей шмоткой лиги замены которой нет, так при этом ещё и стоит гроши (2 выхи против 60 вых за сапоги.) На уязвимость стихиям бы их, но там цена вообще около 200 вых... Последняя редакция: Изуит. Время: 20 февр. 2018 г., 5:53:45
| |
Ну и если кому интересно мои нынешние статы. Как всегда при всех всех бафах (фласки и т.д и т.п)
Если мои расчёты с шариками верны, за что в целом не ручаюсь, то при условии попадания всех шариков в цель общий дпс составляет около 2,5кк. Надо ещё сделать в топоре все камушки 21го) | |
Недавно стали известны изменения по восхождениям следующей лиги.
Нас, естественно, интересует слеер: Иммунитет к станам переместили из "вечного голода" в "подавление". Какие выходы на данный момент вижу я: - Отказаться от "жестого рвения" в пользу "подавления". Вариант плох тем, что мы, по сути, теряем нашу фишку - неотменяемый при полном здоровье лайфлич. - Оставить все как есть и надеть корни каома и взяв "стальные нервы" Этот вариант плох тем, что мы потеряем резисты (решаемо) и мувспид (критично). - берем в талантах пассивку "несокрушимость" (что лишает нас шанса на уклонение) и "стальные нервы" (так как сам параметр уклонение у нас не отобрали и мы все еще можем перевести его в броню) Этот вариант плох тем, что нам понадобится тратить больше пассивок, но, если вернуться на несколько лиг назад, то на тот момент у нас и не было столько поинтов. В целом класс понерфили, но не критично. Если я упустил что-то и у вас есть другие варианты как решить проблему со станами, обязательно напишите. Последняя редакция: Seduction1996. Время: 25 февр. 2018 г., 20:40:18
|
|
Рубака уже давно не рубака,а простите за выражение "Сосака" , после нерфа в 3.1 и будущий нерв полностью его сделали таким,куда профитнее брать димахера/чемпиона.
5 Эмблем Сервис - 4 Divine Orb/Capped Loot!!!
| |
" В 3.1 рубаку понерфили только по той причине, что переработали ваал пакт и восхождение стало слишком сильным (и все равно это было одно из самых популярных восхождений заканчивающейся лиги). И выглядело это скорее как ап, нежели нерф. (собсна что понерфили то? 5% капа лича в сек, а дали ваал пакт рядышком с х2 личем) В 3.2 его нерфят по той же причине. Зато апают берса, но он не выглядит особо живучим. Хотя урона будет почти в 2 раза больше, учитывая его текущие изменения, возможно, стоит попробовать берса на этой лиге. Последняя редакция: Seduction1996. Время: 26 февр. 2018 г., 0:32:51
|
|
Не понимаю почему считаете что это нерф? добавили 5% аое и 30% дамага при личе. Иммунитет к стану? зачем нужен, если у циклона свой иммунитет к стану есть(когда используем).
| |
Мы получили +30% урона при похищении здоровья (т.е для нас перманентно) и 5% области действия при убийстве, но потеряли иммун к стану.
Вариант с заменой жестокого рвения на подавление не рассматриваю от слова вообще, так как это полностью убивает все преимущества нашего класса. Как по мне лучше даже убрать добивание с 20% хп, чем лишиться похищения при 100% хп, ускорения похищения +100% и 30% урона. Да и откровенно говоря добивание больше фановое чем полезное, если конечно урон у перса не такой что б бить эти 20% по 5 минут. Источником боевого ража может служить джевел бездны с соответствующим модом. Вариант с корнями мне в целом нравится. Слотов у нас останется столько же, сколько у меня сейчас в сапогах и перчатках бездны, а в том, что на следующей лиге получить эти шмотки на 2 сокета будет легко я сомневаюсь. Потеря бега крайне обидна, но в целом от девото и бронна мы имеем 30%, что в целом терпимо. Но зато нас в корнях не заморозить и не охладить, за счёт чего можно не носить фласку с соответствующим модом, можно взять вместо базальтового флакона вторую на бег и что б все статы на заряды и скорость. Ну и в конце концов целых 200 хп нам не дадут ни одни другие боты, даже бездны на 2 сокета. Взять несокрушимость и стальные нервы, по мне самый адекватный и не критичный вариант. Самая минимальная потеря (я ещё думаю как её снизить) это 4 очка умений. В своём случае скорее всего убрал бы их с травничества и прилегающих модов, потеряв 10 бесполезной ловкости и 20% хп, от уменьшения отхила от фласок не холодно не жарко. Тем у кого меньше джевелов чем у меня ещё проще, просто убрать 4 мода на хп по 5%. И того получаем 30% урона, 5% области действия при убийстве, но теряем 350 хп. Может и не очень равнозначно, но прям таки НЕРФОМ это назвать сложно. Что касается того что мы получаем вместо уклонения броню в этих 2х вариантах, в целом не имеет значения. Что то нам не даёт особых преимуществ, что то. Можно даже вообще забить на стальные нервы сэкономив очко, хотя на минотавре будет неприятно. Ну и последний вариант - забить на оглушение. Пока мы крутимся (а делаем мы это в бою постоянно) мы к нему так и так имунны, уязвимы только пока бежим до цели. Если оглушат при передвижении, можно снять флаской как заморозку. В такой ситуации вообще ничем жертвовать не надо, только что наролить фласку на антистан. Но получим ап урона и области действия. Одни плюсы :) Я пока метаюсь между двумя последними вариантами (корни для меня не вариант из за шмоток бездны), протестирую насколько критична будет игра без антистана и вынесу окончательное для себя решение. Последняя редакция: Изуит. Время: 26 февр. 2018 г., 7:02:26
| |
Я один вообще не обращал внимание на антистан о_О???
Многие билды без него, и вроде комфортно играть | |
" Так и есть " Не согласен с тем что добивание фановое. Добивание при 20% эквивалентно х1,25 урону (это больше половины от того, что получает берсерк), вот есть у вас к примеру 2,5кк урона от всех источников (шарики+циклон под фул пробафом), так вот с добиванием следует считать, что урона у вас 3.125кк Думаю, тут все ясно, но для остальных, без формул и прочего, чтоб было максимально понятно: у цели 1к хп, у нас 100 урона в секунду. Персонаж без добивания убьет его за 10 сек, мы за 8. Нам нужно снять с цели 800 хп, вместо 1000. Как же рассчитать какую прибавку урона мы получаем в сравнении с персонажем без добивания? 1. разница во времени: нам потребовалось на 25% меньше времени, чтоб убить цель, следовательно дпс с добиванием х1.25 2. мы не снимаем цели последние 200 хп, бой длится 8 сек. 200/8=25 (прибавка дпс) Наш дпс с добиванием 125, что на четверть больше фактического. К тому же многие боссы на последних 20% начинают творить дичь, на том же шейпере затягивать не выгодно. Но я все это не о том, что лучше убрать 100% похищения. Я в целом о полезности добивания. " К тому же корни с 200хп вполне дешевая штука " Нерф хоть и неприятен, но этому восхождению был нужен. " В этом случае 1 пассивка даст слишком много, думаю, сэкономить не получится. " В новой лиге механики безды не будет ведь? Или?? Я тут подумал и, кажется, проще всего забить. Ведь мы действительно 95% времени крутимся. Для хк способ "забить" не подойдет, скорее всего, но для казуал лиг вполне. Последняя редакция: Seduction1996. Время: 26 февр. 2018 г., 16:42:45
|
|