Механика игры
Здравствуйте!
у меня такой вопрос по механике игры - в принципе, игроки делятся на два типа, бойцы ближнего боя и бойцы дальнего боя - кнопка Shift блокирует передвижение для атаки без движения - эта опция очень удобна для бойцов ближнего боя, но не очень удобна для "дальнобойщиков" - можно ли добавить опцию в игру, которая будет "инвертировать" действие этой кнопки? Заранее спасибо |
|
" Не совсем понятен вопрос. По-умолчанию, нажатие на любой навык или дефолтную атаку заставляет персонажа двигаться на дистанцию для атаки, а после персонаж атакует. Можно просто не использовать shift |
|
" Более того, сейчас нет необходимости жать шифт, тк для каждого скила можно задать отдельно будет ли для этого скила шифт считаться нажатым или нет. в 90% случаев ставится что шифт зажат всегда для скилов любого типа (для скилов передвижения в 100% случаев). ЗЫ: по умолчанию шифт считается не нажатым. Если ты про то, что неудобно передвигаться левой кнопкой мышки, то обычно в слот для ЛКМ ставят не атаку (все равно автоатакой никто не пользуется), а "следы" (передвижение), что убирает проблему типа: случайно кликнул на моба, из-за чего чар остановился и огреб. |
|
хочу уточнить как работают встроенные камни поддержки в предметы. например, предметы с такими свойствами: "Размещённые камни усилены Зарядом выносливости при оглушении в ближнем бою х уровня", "Размещённые камни усилены Зарядом энергии при критическом ударе х уровня", "Размещённые камни усилены Укреплением х уровня" и т.д.
суть вопроса - на атакующие умения в таком оружии действуют ВСЕ свойства соответствующих саппортов (кроме разве что качества) или нет? если нет, то какие именно действуют? т.е. на оглушении не только дает заряды, но и 4% больше урона за заряд, на крит заряде аналогично, на укреплении в связи с новой правкой 34 больше урона в ближнем бою. (+ на оглушении есть еще снижение порога оглушения, на укрепе кроме больше урона есть еще длительность укрепления, но это не главное - интересуют свойства на больше урона) |
|
" просто считай, что у тебя в этой вещи есть дополнительный линк, в который вставлен данный камень. Он даст множитель маны, и все что он дает. Либо ничего не даст, если камень умения не может быть усилен таким камнем поддержки. мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327 |
|
В ветке Рубаки взял пассивное умение "Палач", благодаря которому не получаю отраженный физ урон. Поставил камень "Золотое правило" который отражает мое кровотечение в меня. Когда кровотечение отражается я все равно получаю от него физ урон. Так и должно быть?!
|
|
" Да, так и должно. Есть мод на картах 'отражает % физ урона', вот от него и защищает. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
|
" Это как написать, "Не получает урон от хаоса", но когда на тебе яд, ты все равно получаешь урон. Не? |
|
" Нет. Отражение наложенного тобой дебафа (кровотечение) и отражение физ урона (урон с меткой "отражённый") - разные вещи. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
|
Подскажите, выбил амулет как на скриншоте. Соглашение с ваал, я так понимаю, дается всегда? А не только при фокусировке?
Или это разные строчки? :D Последняя редакция: HazardLenz#1473. Время: 9 июня 2019 г., 10:51:57
|
|