Механика игры

Спасибо за ответ, но получается темный лес)
Без камня на любой доп урон, дпс в сек у приспешников не показывается вообще, а с камнями + к урону (даже с аурами на холод к атакам за 25% удержки маны) начинают показывать дпс...
"
DoroninAnton написал:
Спасибо за ответ, но получается темный лес)
Без камня на любой доп урон, дпс в сек у приспешников не показывается вообще, а с камнями + к урону (даже с аурами на холод к атакам за 25% удержки маны) начинают показывать дпс...


так гемы работают, я не знаю что там с тултипом у миньонов, ауры и гемы будут работать как и должны.

собственно я так понял ты про гемы тут и писал, прозвучало двусмысленно и я посчитал что это локальные моды на предмете:

"
DoroninAnton написал:
2.При вставке в жезл +к % маг урона и +% к скорости каста, дамаг духа увеличился с 500+ до 1500+ в секунду, но по зачистке локаций во множественных тестах показали что эффективность хуже (намного медленнее) чем с посохом, почему?


ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Chin Sol
100% More Bow Damage at Close Range

Увеличит ли этот модификатор конкретно урон от отравления?
"
Def3000 написал:
Увеличит ли этот модификатор конкретно урон от отравления?


самому стало интересно, штурманул гугл, ответ: поинт бланк не даёт дабл дип для ДоТ, также как и Чин Сол не даёт дабл дип для ДоТ т.к. они бустят только Атаки, а ДоТ атакой не является :)

изначальный хит будет сильней, но дабл дипа не будет.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Добрый день.
Подскажите пожалуйста, делаю связку камней:
мор (чары, хаос, поддерживаемое, область, длится),
+сотворение чар при поддержании (поддержка, поддерживаемое, чары),
+осквернение (чары, область, длится, хаос),
+подношение плоти (приспешник, чары, длится),
+подношение духа (приспешник, чары, длится),
+продление (поддержка, длится).

1.Будут ли складываться все 3 подношения (не могу проверить без наличия шмотки на 5-6 связных гнезда нужных цветов ибо я бомж)? 1 подношение точно работает как часы.
2.В процессе каста мора вызывается под восхождением некроманта 5 трупов, после чего они "подносятся", но цикл вызова и поглощения идет 3 раза (мор-трупы-подношение, мор-трупы-подношение и т.д.,без врагов), так эффект поглощения складывается до 15ти трупов в итоге, или же эффект каждый раз придает только 5 трупов?
3.А вообще урон приспешников должен показываться в графе героя?
"
DoroninAnton написал:

1.Будут ли складываться все 3 подношения (не могу проверить без наличия шмотки на 5-6 связных гнезда нужных цветов ибо я бомж)? 1 подношение точно работает как часы.
2.В процессе каста мора вызывается под восхождением некроманта 5 трупов, после чего они "подносятся", но цикл вызова и поглощения идет 3 раза (мор-трупы-подношение, мор-трупы-подношение и т.д.,без врагов), так эффект поглощения складывается до 15ти трупов в итоге, или же эффект каждый раз придает только 5 трупов?
3.А вообще урон приспешников должен показываться в графе героя?


1) так у тебя только 2 указано, последнее подношение будет заменять предыдущее, активно всегда лишь одно.
2) каждый каст это отдельный каст со своим отдельным количеством потреблённых за раз трупов, не стакается.
3) нинаю, не самонер :)
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Спасибо большое, зная ответ я сэкономил кучу ресов для проверки)
Объясните, пожалуйста, как работает Маска труппы хитрецовhttp://pathofexile-ru.gamepedia.com/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%BE%D0%B2. И есть ли от неё польза СРСеру? Понимаю, что там, наверно, куча чего лучше можно надеть, вот только играю на ссф, а там надо "жрать, что дают".
"
KonstantOut написал:
Объясните, пожалуйста, как работает Маска труппы хитрецовhttp://pathofexile-ru.gamepedia.com/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%BE%D0%B2. И есть ли от неё польза СРСеру? Понимаю, что там, наверно, куча чего лучше можно надеть, вот только играю на ссф, а там надо "жрать, что дают".

для миньонов это будет просто как ещё одна взятая нода на 15% миньон дмж
можно надевать на animate guardian'a с кучей других подобных предметов
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Господа! Возник такой вопрос по поводу механики игры, а точнее анимаций скилов и их фреймов:
когда кастуешь одно и тоже умение несколько раз подряд, оно кастуется с указаной скоростью. Но если попытаться спамить 2 разными умениями по очереди, складывается ощущение, что кастовать герой начинает заметно медленней. (Например, я кастую айспульс со скоростью 0.4 в сек, но если я начну кастовать попеременно айспульс и огненый шар, то скорость упадет чуть ли не до 1 в сек)
И вот в чем вопрос - это связано с окончанием анимации каста, во время которого я не могу ничего делать или вопрос тупо в пинге, и из-за того что ответ с сервера приходит с задержкой? Такая же фигня происходит, когда дерешься с боссами - я вижу начало анимации его атаки, но среагировать нормально не получается, потому как герой должен закончить лупить своими чарами по нему. И это немного смущает, потому как становится невозможно на реакции убежать из под атаки. Иначе говоря, я должен УГАДАТЬ, что он собирается сделать и не начинать стрелять третий выстрел, а делать ноги. Тоесть, нужно учить паттерны движений боссов, но мне показалось, что они все таки каким-никаким интеллектом обладают и не повторяют из раза в раз одно и тоже. Ну или выбор их атаки зависит от расстояния до персонажа.
Возможно, я ориентируюсь на игры, где без этого никуда, типа лиги легенд - там жизненно необходимо уходить от всяких летучих скилов на реакции. Ну, и на конец, последнее предположение - у меня тупо комп лагучий и, кроме меня, таких проблем никто не испытывает.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация