Механика игры
" давным давно уже как, почти больше половины атакующих навыков имеет на 1ур. меньше 100% общей эффективности, другое дело что в бете уже идёт разделение базового урона самого оружия(считай все локальные моды самой пушки) от дополнительного урона из любых других источников ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
|
" Тоесть будет так же Пример: Пушка имеет 100 дпс, набираем с ветки 1000% получается 1000дпс высчитываем множитель скила 70% и имеем 700дпс? |
|
" Всё же эффективность урона и базовый множитель умения чуть разные вещи. По бете инфа печалит, хотя и честнее будет игра. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
|
по поводу обновы я следующего понять не могу
Анонсировали нерф щита, поменяются узлы в дереве пассивок, поменяется шмот, ок. Но что будет с тем шмотом который уже есть? допустим есть синяя\желтая броня на базе Vaal Regalia у которой 175 исходного ЕС. есть на ней допустим пара модов, пусть +X to maximum Energy Shield (Local) и Y% increased Energy Shield (Local), в результате предмет дает Z ЕС. цитата из новости: "Изменения не затронут свойства на существующих предметах, но подействуют на базовые значения существующих предметов. Если вы будете менять свойства на предметах со старыми значениями - они обновятся до новых." те 175 ЕС базы поменяется, X и Y не поменяются пока не попытаешься ролить, Z изменится изза смены базы (175), так? Или я что то путаю и старый шмот совсем не изменится? |
|
" обещали что будет также примерно, но теперь это можно менять (просмотрел быстро навыки, да сейчас везде всё ровно в ровно) " одно и тоже, базовый множитель урона это и есть эффективность навыка у навыков атак до 3.0, у чар есть именно эффективность дополнительного урона сейчас т.к. базовая эффективность всегда равна 100% у всех чар. :) " всё верно ЧС для форума: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ Последняя редакция: aaimwhite#5408. Время: 12 июня 2017 г., 12:56:41
|
|
А есть где нибудь информация о том какие значения модов +X to maximum Energy Shield (Local) и Y% increased Energy Shield (Local) буду соответствовать каким тирам мода? Я так понимаю текущие топ тиры уйдут в небытие и текущие тир3 прибл станут топовыми?
и еще непонятна цитата: "Также мы на 20% увеличили показатели защиты от всех нательных доспехов на высоких уровнях." какоето противоречие с другой строкой: "Все свойства энергетического щита на предметах, как и базовые значения энергетического щита на предметах, были ослаблены на высоких уровнях." так увеличены или уменьшены? |
|
" без patch notes 3.0.0 мы ничего не будем знать на верняка, всё до этого может меняться и меняться. и да там противоречие конечно ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
|
Есть где нибудь формула как высчитывать конечный урон.
Тоесть дамаг на оружие и как он прибавляется нодами, самоцветами, камнями с значениями больше и увеличение и конечный выход через основной камень скила. |
|
" Из простого можно юзать pathofbuilding. И никакого гемороя с формулами. Из сложного формулу. (сумма мин урона + сумма макс урона) / 2 * (сумма всех %увеличения + 100) / 100 * (%больше урона1 + 100) / 100 * (%больше уронаN + 100) / 100 Под призрачный бросок 20 лвла в связке с замедлением снарядов (21 лвл) и физ уроном снарядов (21 лвл) с пухой на 150-250 физ урона за атаку + бижа на 10-40 физ урона и взятых 500% увеличения урона нужного типа. (150+10 + 250+40) / 2 = 225 физ урона (средний урон за атаку) 225 * (500 + 100) / 100 = 1350 (учитываем %увеличения урона нужного типа) 1350 * 1.3 = 1755 (учитываем замедление снарядов) 1755 * 1.5 = 2632,5 (учитываем физ урон снарядов) 2632,5 * 0.905 = 2382,4125 (учитываем базовый множитель умения) Итого 2382,4125 - среднего урона за атаку. Попутно добавляем свою скорость атаки и получаем усредненный ДПС. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент. /afk Последняя редакция: WedWix#4581. Время: 13 июня 2017 г., 3:11:27
|
|
" Спасибо за прогу) Так же нашёл видео инструкцию к ней как считать, как вещи и самоцветы добавлять. Оказывается думать и суровая реальность разные вещи) Хотел сделать ветку из бандита подкласс убийца с луком раскаты хаоса и колчаном сигнал шот на 12 великих образах с 7к хп. В простом калькуляторе что на этом сайте ветка выглядела норм. По идее должен был быть основной дамаг молния + хаос + яд и поджог карочь куча дамага, но прога показала вовсе не кучу а всего 3400... Единственное с чем угадал так эт хп)) От призрачного отказался, на данный момент существует только 1 билд на него помимо ховы который более менее дамажит, но в 3.0 с переработкой постепенного он будет неактуален. А жаль скил очень красивый да и механика его работы мне очень нравится... Последняя редакция: radlif#6796. Время: 13 июня 2017 г., 9:00:04
|
|