Механика игры

"
Wasfill написал:

Давно у атакующих умений есть пониженный коэффициент урона? И когда он начал влиять на множители урона?)


давным давно уже как, почти больше половины атакующих навыков имеет на 1ур. меньше 100% общей эффективности, другое дело что в бете уже идёт разделение базового урона самого оружия(считай все локальные моды самой пушки) от дополнительного урона из любых других источников
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
aaimwhite написал:

давным давно уже как, почти больше половины атакующих навыков имеет на 1ур. меньше 100% общей эффективности, другое дело что в бете уже идёт разделение базового урона самого оружия(считай все локальные моды самой пушки) от дополнительного урона из любых других источников


Тоесть будет так же
Пример:
Пушка имеет 100 дпс, набираем с ветки 1000% получается 1000дпс
высчитываем множитель скила 70% и имеем 700дпс?
"
aaimwhite написал:
"
Wasfill написал:

Давно у атакующих умений есть пониженный коэффициент урона? И когда он начал влиять на множители урона?)


давным давно уже как, почти больше половины атакующих навыков имеет на 1ур. меньше 100% общей эффективности, другое дело что в бете уже идёт разделение базового урона самого оружия(считай все локальные моды самой пушки) от дополнительного урона из любых других источников

Всё же эффективность урона и базовый множитель умения чуть разные вещи.
По бете инфа печалит, хотя и честнее будет игра.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
по поводу обновы я следующего понять не могу
Анонсировали нерф щита, поменяются узлы в дереве пассивок, поменяется шмот, ок. Но что будет с тем шмотом который уже есть?
допустим есть синяя\желтая броня на базе Vaal Regalia у которой 175 исходного ЕС. есть на ней допустим пара модов, пусть +X to maximum Energy Shield (Local) и Y% increased Energy Shield (Local), в результате предмет дает Z ЕС.
цитата из новости: "Изменения не затронут свойства на существующих предметах, но подействуют на базовые значения существующих предметов. Если вы будете менять свойства на предметах со старыми значениями - они обновятся до новых."
те 175 ЕС базы поменяется, X и Y не поменяются пока не попытаешься ролить, Z изменится изза смены базы (175), так?
Или я что то путаю и старый шмот совсем не изменится?
"
radlif написал:
Тоесть будет так же


обещали что будет также примерно, но теперь это можно менять (просмотрел быстро навыки, да сейчас везде всё ровно в ровно)

"
Wasfill написал:
Всё же эффективность урона и базовый множитель умения чуть разные вещи.


одно и тоже, базовый множитель урона это и есть эффективность навыка у навыков атак до 3.0, у чар есть именно эффективность дополнительного урона сейчас т.к. базовая эффективность всегда равна 100% у всех чар. :)

"
KOLOBOPOT написал:
те 175 ЕС базы поменяется, X и Y не поменяются пока не попытаешься ролить, Z изменится изза смены базы (175), так?


всё верно
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Последняя редакция: aaimwhite. Время: 12 июня 2017 г., 12:56:41
А есть где нибудь информация о том какие значения модов +X to maximum Energy Shield (Local) и Y% increased Energy Shield (Local) буду соответствовать каким тирам мода? Я так понимаю текущие топ тиры уйдут в небытие и текущие тир3 прибл станут топовыми?
и еще непонятна цитата: "Также мы на 20% увеличили показатели защиты от всех нательных доспехов на высоких уровнях." какоето противоречие с другой строкой: "Все свойства энергетического щита на предметах, как и базовые значения энергетического щита на предметах, были ослаблены на высоких уровнях."
так увеличены или уменьшены?
"
KOLOBOPOT написал:
...


без patch notes 3.0.0 мы ничего не будем знать на верняка, всё до этого может меняться и меняться.
и да там противоречие конечно
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Есть где нибудь формула как высчитывать конечный урон.
Тоесть дамаг на оружие и как он прибавляется нодами, самоцветами, камнями с значениями больше и увеличение и конечный выход через основной камень скила.
"
radlif написал:
Есть где нибудь формула как высчитывать конечный урон.
Тоесть дамаг на оружие и как он прибавляется нодами, самоцветами, камнями с значениями больше и увеличение и конечный выход через основной камень скила.

Из простого можно юзать pathofbuilding. И никакого гемороя с формулами.

Из сложного формулу.
(сумма мин урона + сумма макс урона) / 2 * (сумма всех %увеличения + 100) / 100 * (%больше урона1 + 100) / 100 * (%больше уронаN + 100) / 100

Под призрачный бросок 20 лвла в связке с замедлением снарядов (21 лвл) и физ уроном снарядов (21 лвл) с пухой на 150-250 физ урона за атаку + бижа на 10-40 физ урона и взятых 500% увеличения урона нужного типа.

(150+10 + 250+40) / 2 = 225 физ урона (средний урон за атаку)
225 * (500 + 100) / 100 = 1350 (учитываем %увеличения урона нужного типа)
1350 * 1.3 = 1755 (учитываем замедление снарядов)
1755 * 1.5 = 2632,5 (учитываем физ урон снарядов)
2632,5 * 0.905 = 2382,4125 (учитываем базовый множитель умения)

Итого 2382,4125 - среднего урона за атаку. Попутно добавляем свою скорость атаки и получаем усредненный ДПС.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
Последняя редакция: Wasfill. Время: 13 июня 2017 г., 3:11:27
"
Wasfill написал:

Из простого можно юзать pathofbuilding. И никакого гемороя с формулами.

Спасибо за прогу)
Так же нашёл видео инструкцию к ней как считать, как вещи и
самоцветы добавлять.
Оказывается думать и суровая реальность разные вещи)
Хотел сделать ветку из бандита подкласс убийца с луком раскаты хаоса и колчаном сигнал шот на 12 великих образах с 7к хп.
В простом калькуляторе что на этом сайте ветка выглядела норм.
По идее должен был быть основной дамаг молния + хаос + яд и поджог карочь куча дамага, но прога показала вовсе не кучу а всего 3400...
Единственное с чем угадал так эт хп))
От призрачного отказался, на данный момент существует только 1 билд на него помимо ховы который более менее дамажит, но в 3.0 с переработкой постепенного он будет неактуален.
А жаль скил очень красивый да и механика его работы мне очень нравится...
Последняя редакция: radlif. Время: 13 июня 2017 г., 9:00:04

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация