Механика игры
Ребята кто может в английский уровнем выше гугл переводчик, перевидите гайд с реддита по кругу елдера, все ру комунити будет благодарно.
|
|
" Меня смущает, что в расчёт Разряда идут все заряды на момент каста, при этом каст возможен только после траты МП, как следствие очередность активации: трата МП -> поглощение зарядов для Разряда. Именно так будет или GGG сделало по уму и не заставляет делать лишних телодвижений при селфкаст Разряде? https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент. /afk Последняя редакция: WedWix#4581. Время: 5 апр. 2018 г., 5:04:00
|
|
" Меня смущает, что в расчёт Разряда идут все заряды на момент каста, при этом каст возможен только после траты МП, как следствие очередность активации: трата МП -> поглощение зарядов для Разряда. Именно так будет или GGG сделало по уму и не заставляет делать лишних телодвижений при селфкаст Разряде?[/quote] то есть ты думаешь работает так : прожимаем заряд-тратится мана-срабатывает спешел-получаем заряд-тратим их на урон??? ну не знаю ))) странновато выглядит, что между прожатием и срабатыванием каста можно что-то еще "впихнуть" |
|
Друзья, подскажите механику удачи, на примере "Лисьей Удачи" или кольца "Лори" и самог свойства "враги неудачливы при нанесении вам урона".
1.Насколько я понимаю понятие урона относится как к атакам так и к магии?! 2.Кубик бросается после подсчета шанса увернуться и блока или только после подсчета уклонения? Пример: Шанс уклониться 60, блока 30, увернуться 30. (1-0.6)* (1-0.3)* (1-0.3)= 0.4*0.49= 0,196 (т.е. 20 процентов попадания по нам врагу). Если подсчет удачи идет после шанса уклониться, то цифры будут 0.4*0.4(второй бросок)*0.49= 0,074 Если подсчет идет после всех случайных событий, то уже 0.196*0.196= 0.038416 Собственно, этот же вопрос про неудачу с чарами, если это так работает, разумеется)). Буду рад помощи, удачи в игре, друзья! |
|
" механика удача/неудача такова, что на любое действие кубик кидается повторно и из двух результатов выбирается лучший/худший соответственно. https://pathofexile-ru.gamepedia.com/%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0 |
|
Дополню. Понятие 'урон' относится к мин макс ролу входящего удара. Т.е. ни коим образом не влияет на шанс избежать удара.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
|
" Подскажите пожалуйста, есть умение Мина кольца огня со свойствами - Область,Мина,Чары,Огонь,Длиться. Т.е если смотреть на первую строчку способ доставки тут Мина/Область. Но, если я усиливаю это умение камнем Пронизывающий жар, в котором пишут: усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, удары этого умения пробивают сопротивление огню противника, эффект накладывается на Мину без проблем, хотя по идее же это не Удар, а Мина/Область. Значит игра видит Мину кольца огня как Удар, значит Область/Мина это не способы доставки урона а что-то другое. Запутался немного. Получается Мина - Чары/Стихийный/Удар, хотя на умении пишут Мина/Область. " Получается это как-то дополнить/разъяснить надо? |
|
Слово *удар* не пишется в тегах (почему так - хз).
На мине уже есть тег *Огонь*, подразумевающий\включающий тег *Стихия*. |
|
" "удар" не должен быть в этом предложении, удар это свойство всего вышеперечисленного, оно принадлежит им, а не существует где-то отдельно, здесь только надо помнить, что кроме удара есть ещё и постепенный урон и постепенный урон лишён свойства удара, но навык может иметь и удар и постепенный урон, но удар будет в начале, а постепенный урон уже как вторичный эффект после удара в конце. " кольцо огня по умолчанию наносит аое (аое=область) удар, являясь при этом миной, верно. удар принадлежит аое самого навыка, который является миной, который так же является чарами и огнём и имеет длительность, которая применяется для времени существования самой мины. " если что-то ещё не понятно, то спроси ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
|
Все понятно, спасибо.
|
|