В общем всё что могу сказать: https://www.youtube.com/watch?v=zunHWhJ76KY
Как бы инфа очень хорошая сразу видно. Но нихрена не понятно. Мне бы для дебила на пальцах показать как работает )
Зачем нужно 2 модификатора как максимум восстановления, и глобально максимум востановления. Как они работают, ведь что первый что второй отвечают за восстановление в секунду. Какая разница глобально или нет, секунда есть секунда, не глобально не глубинно никак ещё )
Не понимаю в общем. Есть какой то лимит восстановления хп от сосания в секунду. Если ты сосёшь 1% и упераешься в этот лимит, то смысла повышать значения % сосать нету верно?
В общем всё что могу сказать: https://www.youtube.com/watch?v=zunHWhJ76KY
Как бы инфа очень хорошая сразу видно. Но нихрена не понятно. Мне бы для дебила на пальцах показать как работает )
Зачем нужно 2 модификатора как максимум восстановления, и глобально максимум востановления. Как они работают, ведь что первый что второй отвечают за восстановление в секунду. Какая разница глобально или нет, секунда есть секунда, не глобально не глубинно никак ещё )
Не понимаю в общем. Есть какой то лимит восстановления хп от сосания в секунду. Если ты сосёшь 1% и упераешься в этот лимит, то смысла повышать значения % сосать нету верно?
Есть лич. У него есть 2 ограничения по умолчанию.
1) 20% хп\сек - общий кап на любое кол-во источников
2) 10% хп за 5 секунд с 1 удара (2% в секунду)
Максимальное итоговое восстановление апает п.1 т.е. набрав 100% макс. итогового ты сможешь восстанавливать не до 20% макс хп, а уже до 40% в секунду.
Итоговое восстановление апает %хп за удар, оно помогает редким ударам достигать капа из п.1.
Ваал Пакт апает оба пункта в 2 раза.
P.S> Для простоты ты можешь это считать тем же регеном, но с завязкой на удары. Бьёшь редко? Апай помимо максимального итогового ещё и обычное итоговое восстановление. Часто? Апай только максимальное. Есть "вечный лич"? Апай максимальное и смотри в сторону ВП.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk
Последняя редакция: WedWix#4581. Время: 10 июля 2020 г., 8:52:38
В общем всё что могу сказать: https://www.youtube.com/watch?v=zunHWhJ76KY
Как бы инфа очень хорошая сразу видно. Но нихрена не понятно. Мне бы для дебила на пальцах показать как работает )
Зачем нужно 2 модификатора как максимум восстановления, и глобально максимум востановления. Как они работают, ведь что первый что второй отвечают за восстановление в секунду. Какая разница глобально или нет, секунда есть секунда, не глобально не глубинно никак ещё )
Не понимаю в общем. Есть какой то лимит восстановления хп от сосания в секунду. Если ты сосёшь 1% и упераешься в этот лимит, то смысла повышать значения % сосать нету верно?
Что мы здесь видем?
Кап восстановления здоровья в секунду от сосания составляет 1200хп. Сколько бы мы не на сосали, в секунду больше данного значнения не восстановится.
За один удар по мобу мы восстанавливает 216 здоровья.
Если у нас атак спид 10, то это 10 ударов в секунду. 2160 хп за одну секунду по однмоу мобу.
Если мобов 10 = 21 600 хп в секунду.
Но у нас кап 1200хп. Получается смысла увеличивать % сосания нет, я правильно понимаю?
И как тогда поднять этот кап, увидел только нод валпакт да и всё в целом. Остальные плюс минус на то и выходит.
А нет глянул тут неправильно посчитал всё )
Последняя редакция: Kreyd#7343. Время: 10 июля 2020 г., 9:06:56
В общем всё что могу сказать: https://www.youtube.com/watch?v=zunHWhJ76KY
Как бы инфа очень хорошая сразу видно. Но нихрена не понятно. Мне бы для дебила на пальцах показать как работает )
Зачем нужно 2 модификатора как максимум восстановления, и глобально максимум востановления. Как они работают, ведь что первый что второй отвечают за восстановление в секунду. Какая разница глобально или нет, секунда есть секунда, не глобально не глубинно никак ещё )
Не понимаю в общем. Есть какой то лимит восстановления хп от сосания в секунду. Если ты сосёшь 1% и упераешься в этот лимит, то смысла повышать значения % сосать нету верно?
Есть лич. У него есть 2 ограничения по умолчанию.
1) 20% хп\сек - общий кап на любое кол-во источников
2) 10% хп за 5 секунд с 1 удара (2% в секунду)
Максимальное итоговое восстановление апает п.1 т.е. набрав 100% макс. итогового ты сможешь восстанавливать не до 20% макс хп, а уже до 40% в секунду.
Итоговое восстановление апает %хп за удар, оно помогает редким ударам достигать капа из п.1.
Ваал Пакт апает оба пункта в 2 раза.
P.S> Для простоты ты можешь это считать тем же регеном, но с завязкой на удары. Бьёшь редко? Апай помимо максимального итогового ещё и обычное итоговое восстановление. Часто? Апай только максимальное. Есть "вечный лич"? Апай максимальное и смотри в сторону ВП.
Большое спасибо вроде всё понятно осталось додумать написанное. А то я уже заколебался с этим личом, увеличиваю прцоент а толку никакого )
Нужна хелпа. Решил посмотреть урон билда на котором играю и почекать к как поднимется дпс если заменю некоторые шмотки, вот и начал настраивать вкладку Configyration в POB. Есть вопрос, как выставить пункт # of Overlapping Pods, и что он вообще значит? Вот поб билда если нада https://pastebin.com/2Q36V6tV
ребят, как накинуть на вещь дух паука? Какого зверя надо купить для этого? какого минимального уровня должна быть вещь? В инете ничего толком не нашел на эту тему
ребят, как накинуть на вещь дух паука? Какого зверя надо купить для этого? какого минимального уровня должна быть вещь? В инете ничего толком не нашел на эту тему
ребят, как накинуть на вещь дух паука? Какого зверя надо купить для этого? какого минимального уровня должна быть вещь? В инете ничего толком не нашел на эту тему
ребят, как накинуть на вещь дух паука? Какого зверя надо купить для этого? какого минимального уровня должна быть вещь? В инете ничего толком не нашел на эту тему