Новые умения - Морозная стрела и Пурга

"
Radonegsky написал:
Очень классная механика. Много кнопок - это сложный геймплей.

Только вот возникает вопрос: у нас уже есть однокнопочные умения, которые рвут все и вся. Так на кой нам брать много кнопок? Ок, сделаем последние ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ, тогда мы теряем сложность игры, надо аппать ХП всем мобам (читай нерфить все "простые" умения).

Ну эссенс дрейн имеет похожую механику, в итоге скил хорош но не такой уж и попсовый. Холод во всех играх всегда ассоциировался с деф билдами, т.к. заморозки, замедления... так что ждем билда на хк)
Крупнейшая группа в вк для обсуждения PoE:
https://vk.com/path_ofexile
Последняя редакция: NonSt0p_Ru. Время: 12 мая 2016 г., 2:44:55
"
Nonst0p написал:
так что ждем билда на хк)

А это мы ждем ответа на вопрос: куда пойдет рефлект? Отвечает Александр Друзь...
Как писали выше: переводим холод в огонь, а огонь в хаос. И забываем о рефлекте.
Кольцо Погребальный костер и два ножа Всепоглощающая тьма вам в помощь.
Победа на Гарене: https://www.youtube.com/watch?v=kpSRWWCj6Y0
Больше скилов хаоса богу хаоса =)
Разрабам нужно пересмотреть механику рефлекса, нет ни какого желания играть стихийными персонажами только из-за этого. Хаос, трапы, тотемы...
Победа на Гарене: https://www.youtube.com/watch?v=kpSRWWCj6Y0
Вообще самая веселая игра. Вы только вдумайтесь, разрабы запиливают тонну стихийных скиллов, и еще целую тележку физ гемов, а людей волнует как всю эту муть перевести в хаос дамаг.
А если бы это был гоночный симулятор, разрабы вводили бы трактора, а комьюнити ломало голову, как эти трактора переделать в суперкары.
В печенках уже сидит эта схема конвертов.

Жду от 2.3:
-нерф конвертов, невозможность настакать 100% конверта в хаос(либо большой ценой), нерф вольтаксика
-нерф пойзона
-возвращение раркам аффикса на физ рефлект и стихийный рефлект, распространяющегося на паки мобов
-повышение манакоста всех скиллов, помогающих избежать рефлекта: трапы/мины, срс, тотемы
-повышение редкости т1 и т2 уников
-повышение дропа гадальных карт
-переработку части красных мап для удобного их прохождения
-балансировку мили скиллов(насколько это возможно)
-переработку механики Укрепления у чемпиона: "Укрепление активируется любой мили атакой"
-общие нерфы сабклассов
-нерфы проклятий(в первую очередь, пут времени)
-какой-то компромисс с трайалами для лабиринта на каждой сложности, чтобы не бегать 6х3 на каждом персонаже
-какой-то компромисс в получении нужного зачарования
-повышение манакоста камня Пронзание со 110% до 150%
-нерф механики айсволла для вторичных эффектов пирсящих проджектаилов
-нерф Вихря(Вместо антистана - высокое повышение порога уровня оглушения - такой компромиссный вариант не ударит по жирным вихревикам, но доставит неприятностей кок дисчаржерам, которые совсем зажрались).

ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
2.3 обещали понерфить хаос (яд) и пересмотреть механику...слишком его много стало...Вот только что из него выйдет хз...
Без боли, не будет успеха.
Live in HC+SSF
"
mdzerg написал:
2.3 обещали понерфить хаос (яд) и пересмотреть механику...слишком его много стало...Вот только что из него выйдет хз...

Занерфят до состояния, которое было до патча 2.1, и кому он тогда нужен будет? И так ноды на яд с 120% порезали до 70%
"
SweetThings написал:
Вообще самая веселая игра. Вы только вдумайтесь, разрабы запиливают тонну стихийных скиллов, и еще целую тележку физ гемов, а людей волнует как всю эту муть перевести в хаос дамаг.
А если бы это был гоночный симулятор, разрабы вводили бы трактора, а комьюнити ломало голову, как эти трактора переделать в суперкары.


Так трактора на дизеле работают, а в наличии только керосин, вот в итоге от трактора только кузов и остаётся.
Рефлект, это конечно клёво, но...
Персонажи, которые могут успешно проходить моды с рефлектом на голову впереди всех остальных, какими бы крутыми эти остальные ни были. Последняя лига это очень хорошо продемонстрировала.

Основная масса уже вникших в игру будет играть за персонажа, который менее зависим от модов карт и параметров монстров.
Как по мне, то мобов с рефлектом надо вообще убрать с локаций, и оставить (если прям очень так это необходимо) только как мод на картах. "Дурная кровь" вполне не плохо справляется с задачей "насолить игроку", и противодействовать ей может любой персонаж, а не как с рефлектами. Единственное: боссов с рефлектом трогать не надо - они на то и боссы, чтобы быть опасными.
Вот введут новый скилл, а рефлект лететь будет в лицо герою - так ничего не изменится, будут бегать те же траперы, ядовитые, тотемщики.

Разнообразие умений - это шикарно, но они должны конкурировать между собой!
Вот, ввели ловушку руны льда, куда пропали билды на других ловушках? Чем "Руна льда" хуже... даже не так: чем другие ловушке круче "Руны льда", что им нельзя КД уменьшить до уровня "Руны льда"?
А сколько в игре умений, которые просто неиграбельны в сравнении с их аналогами?
Особенно радует введение новых самоцветов на усиление умений: они где-то используются?
"Укус стужи" при убийстве имеет шанс! дать 1 заряд ярости! Это как же надо выгнуться, чтобы "Укусом" (имея арсенал ваншотающих умений) добить с его ГКД? А за это тебе 1 заряд за 10 секунд, который спадет еще до того как ты второй раз "Укус" прожмешь.
Т.е. мы либо чего-то не знаем, либо умения делаются по принципу "сделал и забыл" с исключением на нерф в последующих паре патчей после их ввода.

У нас игра про защиту выходит. Основная масса сборок построена на 1-м единственном атакующем скиле в 5-6 линке и наборе защитных фишек.
Я честно боюсь, что введут они скил, работающий в синергии с двумя другими, но бегать ими всеми сразу будет не реально, т.к. защиту некуда поставить будет.
Ведь в идеале каждое атакующее умение надо усиливать камнями поддержки, если их три, то -3 предмета на них уходит, на защиту остается один 4-линк и два 3-линка (минус связка перемещения, опять же на сегодня и тут есть имбаскилл) - КВДТ и ауры.
Если же та же "пурга" будет хорошо себя показывать без усилений, то мы получим однослотовую имбу (такого конечно не будет, но ход мысли вроде ясен).

В общем новым умениям я рад, но как бы 2.3 не стала "Лигой одного умения" ведь лёд в 100% Хаос перевести - дело трех предметов.
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
Последняя редакция: Aelun. Время: 12 мая 2016 г., 4:37:23

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация