Новые умения - Морозная стрела и Пурга
" Ну эссенс дрейн имеет похожую механику, в итоге скил хорош но не такой уж и попсовый. Холод во всех играх всегда ассоциировался с деф билдами, т.к. заморозки, замедления... так что ждем билда на хк) Крупнейшая группа в вк для обсуждения PoE: https://vk.com/path_ofexile Последняя редакция: NonSt0p_Ru. Время: 12 мая 2016 г., 2:44:55
|
|
" А это мы ждем ответа на вопрос: куда пойдет рефлект? Отвечает Александр Друзь... |
|
Как писали выше: переводим холод в огонь, а огонь в хаос. И забываем о рефлекте.
Кольцо Погребальный костер и два ножа Всепоглощающая тьма вам в помощь. Победа на Гарене: https://www.youtube.com/watch?v=kpSRWWCj6Y0
| |
Больше скилов хаоса богу хаоса =)
| |
Разрабам нужно пересмотреть механику рефлекса, нет ни какого желания играть стихийными персонажами только из-за этого. Хаос, трапы, тотемы...
Победа на Гарене: https://www.youtube.com/watch?v=kpSRWWCj6Y0
| |
Вообще самая веселая игра. Вы только вдумайтесь, разрабы запиливают тонну стихийных скиллов, и еще целую тележку физ гемов, а людей волнует как всю эту муть перевести в хаос дамаг.
А если бы это был гоночный симулятор, разрабы вводили бы трактора, а комьюнити ломало голову, как эти трактора переделать в суперкары. |
|
В печенках уже сидит эта схема конвертов.
Жду от 2.3: -нерф конвертов, невозможность настакать 100% конверта в хаос(либо большой ценой), нерф вольтаксика -нерф пойзона -возвращение раркам аффикса на физ рефлект и стихийный рефлект, распространяющегося на паки мобов -повышение манакоста всех скиллов, помогающих избежать рефлекта: трапы/мины, срс, тотемы -повышение редкости т1 и т2 уников -повышение дропа гадальных карт -переработку части красных мап для удобного их прохождения -балансировку мили скиллов(насколько это возможно) -переработку механики Укрепления у чемпиона: "Укрепление активируется любой мили атакой" -общие нерфы сабклассов -нерфы проклятий(в первую очередь, пут времени) -какой-то компромисс с трайалами для лабиринта на каждой сложности, чтобы не бегать 6х3 на каждом персонаже -какой-то компромисс в получении нужного зачарования -повышение манакоста камня Пронзание со 110% до 150% -нерф механики айсволла для вторичных эффектов пирсящих проджектаилов -нерф Вихря(Вместо антистана - высокое повышение порога уровня оглушения - такой компромиссный вариант не ударит по жирным вихревикам, но доставит неприятностей кок дисчаржерам, которые совсем зажрались). ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума | |
2.3 обещали понерфить хаос (яд) и пересмотреть механику...слишком его много стало...Вот только что из него выйдет хз...
Без боли, не будет успеха.
Live in HC+SSF | |
" Занерфят до состояния, которое было до патча 2.1, и кому он тогда нужен будет? И так ноды на яд с 120% порезали до 70% | |
" Так трактора на дизеле работают, а в наличии только керосин, вот в итоге от трактора только кузов и остаётся. Рефлект, это конечно клёво, но... Персонажи, которые могут успешно проходить моды с рефлектом на голову впереди всех остальных, какими бы крутыми эти остальные ни были. Последняя лига это очень хорошо продемонстрировала. Основная масса уже вникших в игру будет играть за персонажа, который менее зависим от модов карт и параметров монстров. Как по мне, то мобов с рефлектом надо вообще убрать с локаций, и оставить (если прям очень так это необходимо) только как мод на картах. "Дурная кровь" вполне не плохо справляется с задачей "насолить игроку", и противодействовать ей может любой персонаж, а не как с рефлектами. Единственное: боссов с рефлектом трогать не надо - они на то и боссы, чтобы быть опасными. Вот введут новый скилл, а рефлект лететь будет в лицо герою - так ничего не изменится, будут бегать те же траперы, ядовитые, тотемщики. Разнообразие умений - это шикарно, но они должны конкурировать между собой! Вот, ввели ловушку руны льда, куда пропали билды на других ловушках? Чем "Руна льда" хуже... даже не так: чем другие ловушке круче "Руны льда", что им нельзя КД уменьшить до уровня "Руны льда"? А сколько в игре умений, которые просто неиграбельны в сравнении с их аналогами? Особенно радует введение новых самоцветов на усиление умений: они где-то используются? "Укус стужи" при убийстве имеет шанс! дать 1 заряд ярости! Это как же надо выгнуться, чтобы "Укусом" (имея арсенал ваншотающих умений) добить с его ГКД? А за это тебе 1 заряд за 10 секунд, который спадет еще до того как ты второй раз "Укус" прожмешь. Т.е. мы либо чего-то не знаем, либо умения делаются по принципу "сделал и забыл" с исключением на нерф в последующих паре патчей после их ввода. У нас игра про защиту выходит. Основная масса сборок построена на 1-м единственном атакующем скиле в 5-6 линке и наборе защитных фишек. Я честно боюсь, что введут они скил, работающий в синергии с двумя другими, но бегать ими всеми сразу будет не реально, т.к. защиту некуда поставить будет. Ведь в идеале каждое атакующее умение надо усиливать камнями поддержки, если их три, то -3 предмета на них уходит, на защиту остается один 4-линк и два 3-линка (минус связка перемещения, опять же на сегодня и тут есть имбаскилл) - КВДТ и ауры. Если же та же "пурга" будет хорошо себя показывать без усилений, то мы получим однослотовую имбу (такого конечно не будет, но ход мысли вроде ясен). В общем новым умениям я рад, но как бы 2.3 не стала "Лигой одного умения" ведь лёд в 100% Хаос перевести - дело трех предметов. В продаже появился новый питомец, обезьяна! Последняя редакция: Aelun. Время: 12 мая 2016 г., 4:37:23
|