Новые умения - Морозная стрела и Пурга

Из 15 000 персонажей кап уровня смогли взять только трое и это на читерном просперусе. Пое такой легкий.

Из пожеланий:сбалансируйте огненный шар,а то он любую пачку выносит за два каста, но любой толстый заставляет остановится на минуту. И вообще 200к+ урона по толпе в любой 5л слишком жирно.
Скрытый текст

"
SHONYA3 написал:
В печенках уже сидит эта схема конвертов.

Жду от 2.3:
-нерф конвертов, невозможность настакать 100% конверта в хаос(либо большой ценой), нерф вольтаксика
-нерф пойзона
-возвращение раркам аффикса на физ рефлект и стихийный рефлект, распространяющегося на паки мобов
-повышение манакоста всех скиллов, помогающих избежать рефлекта: трапы/мины, срс, тотемы
-повышение редкости т1 и т2 уников
-повышение дропа гадальных карт
-переработку части красных мап для удобного их прохождения
-балансировку мили скиллов(насколько это возможно)
-переработку механики Укрепления у чемпиона: "Укрепление активируется любой мили атакой"
-общие нерфы сабклассов
-нерфы проклятий(в первую очередь, пут времени)
-какой-то компромисс с трайалами для лабиринта на каждой сложности, чтобы не бегать 6х3 на каждом персонаже
-какой-то компромисс в получении нужного зачарования
-повышение манакоста камня Пронзание со 110% до 150%
-нерф механики айсволла для вторичных эффектов пирсящих проджектаилов
-нерф Вихря(Вместо антистана - высокое повышение порога уровня оглушения - такой компромиссный вариант не ударит по жирным вихревикам, но доставит неприятностей кок дисчаржерам, которые совсем зажрались).



Вольтаксик нерфить не будут, как и остальные хаос шмотки, крис в подкасте говорил, мол они не хотят убивать уники(Вот только булд денсы в 2.1 им почему-то ничего не помешало убить)
Сильных нерфов сабклассов не будет, будет небольшие изменения(тот же фортифай у чампа останется) в том же самом подкасте говорил крис
Компромис в энчантах не хотят делать, хотя на том же реддите было тонна хороших предложений(та же лаб валюта, за которую энчант за 20-30 проходом купить можно было бы)
Лабы на 3х сложностях не хотят переделывать "лабы же вас учат новым механникам", про 543525 персов у каждого игрока, естественно, забыли.
Больше мертв, чем жив
Последняя редакция: runicorn1001. Время: 12 мая 2016 г., 14:16:52
ураа, новые умения под мой любимые сос ))
Игроки нашли имбовые билды,благодаря опыту и экспериментам на протяжении нескольких месяцев.И это логично,что через какое-то время,игроки найдут билд,который будет лучше,чем другие.
Вот как только такие билды собираются - разработчику сразу же нужно их либо нерфить,либо бафать другие билды до состояния первого.

Так или иначе,всегда будут более популярные билды,и менее.Какой диапазон задач есть в игре?
Убить убер Азири.
Фармить т15 карты.
Быстро апнуть уровень.
Не умирать на хардкор лиге.

Для каждой из задач есть свои имба билды,а некоторые билды способны решать все задачи,такого быть не должно и такие универсальные билды нужно уничтожать под корень.

Новые скилы красивые,сочные,как реализуют?Либо имба,либо камни в сундук на продажу по 1 переменке.
Просто нужно разнообразить сам геймплей,чтобы люди собирали разные билды под разные задачи и не допускать появления универсальных билдов.
Тогда и людям в пати придётся ходить за хай энд контентом.А сам хай энд контент должен строится на том,что без применения разных билдов их не пройти.Тогда и будут собираться пати,чтобы зафармить одного босса.
Вы скажете никто ходить не будет?А впихнуть в нового боса уники,которые падают только на нём будет достаточно,для того,чтобы люди будут вынуждены собирать пати.

"Что за чушь ты несёшь,какой босс,я уберку хаосом убиваю за 30 сек".Ну так пусть делают босса,у которого будет 4 разные формы (грубо говоря и без фантазии) и в каждой новой форме у него будет иммунитет к разным типам урона.Вот и получится,что ты можешь убить 1-2 формы,но если у тебя билд на хаос,то форму с иммунитетом к хаосу будет пройти очень тяжело,проще же убить,например,физой и др.

Да и очень бы хотелось интерактив для группы при убийстве такого босса.Например - 3 из 4 членов группы должны стоять в определённых местах,пока тот игрок,у которого тип урона подходит к текущей форме босса,убивает его,а если члены группы сходят со своих мест (а им будут мешать орды разнообразных мобов или даже рефлекты),то игрок,который убивает босса получает урон\Дебаф\регенится босс\смерть.

Тысячи вариантов,и все они реальны только тогда,когда в игре появится интересный хай энд,который можно будет пройти только в составе группы.
Да что уж там,я бы даже заплатил за ключик к такому боссу реальные деньги,чтобы добавить азарта или бугурта в случае провала)))
"
LoginoneFatKaT написал:
Игроки нашли имбовые билды,благодаря опыту и экспериментам на протяжении нескольких месяцев.И это логично,что через какое-то время,игроки найдут билд,который будет лучше,чем другие.
Вот как только такие билды собираются - разработчику сразу же нужно их либо нерфить,либо бафать другие билды до состояния первого.

Так или иначе,всегда будут более популярные билды,и менее.Какой диапазон задач есть в игре?
Убить убер Азири.
Фармить т15 карты.
Быстро апнуть уровень.
Не умирать на хардкор лиге.

Для каждой из задач есть свои имба билды,а некоторые билды способны решать все задачи,такого быть не должно и такие универсальные билды нужно уничтожать под корень.

Новые скилы красивые,сочные,как реализуют?Либо имба,либо камни в сундук на продажу по 1 переменке.
Просто нужно разнообразить сам геймплей,чтобы люди собирали разные билды под разные задачи и не допускать появления универсальных билдов.
Тогда и людям в пати придётся ходить за хай энд контентом.А сам хай энд контент должен строится на том,что без применения разных билдов их не пройти.Тогда и будут собираться пати,чтобы зафармить одного босса.
Вы скажете никто ходить не будет?А впихнуть в нового боса уники,которые падают только на нём будет достаточно,для того,чтобы люди будут вынуждены собирать пати.

"Что за чушь ты несёшь,какой босс,я уберку хаосом убиваю за 30 сек".Ну так пусть делают босса,у которого будет 4 разные формы (грубо говоря и без фантазии) и в каждой новой форме у него будет иммунитет к разным типам урона.Вот и получится,что ты можешь убить 1-2 формы,но если у тебя билд на хаос,то форму с иммунитетом к хаосу будет пройти очень тяжело,проще же убить,например,физой и др.

Да и очень бы хотелось интерактив для группы при убийстве такого босса.Например - 3 из 4 членов группы должны стоять в определённых местах,пока тот игрок,у которого тип урона подходит к текущей форме босса,убивает его,а если члены группы сходят со своих мест (а им будут мешать орды разнообразных мобов или даже рефлекты),то игрок,который убивает босса получает урон\Дебаф\регенится босс\смерть.

Тысячи вариантов,и все они реальны только тогда,когда в игре появится интересный хай энд,который можно будет пройти только в составе группы.
Да что уж там,я бы даже заплатил за ключик к такому боссу реальные деньги,чтобы добавить азарта или бугурта в случае провала)))


Пое это соло игра, для всего остального есть д3.
"
Monnnstr написал:

+100500
Интересно, переводы появляются с помощью Гугл-транслейта? Осмыслить только игроки пытаются? ))


Нет, что ты! Это все тот самый гениальный переводчик, который работал над самим Принцем Персии!!!

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация