Новая лига - Пророчество

"
Dartmar написал:
ZiggyD уже с новым скином шмоток и портала гоняет...

На евро 1-ый уровень пака доступен уже сейчас.
Последняя редакция: gimbatonqt. Время: 20 мая 2016 г., 6:49:40
"
Radonegsky написал:
Игра - это не топ игроки. Игра - это 95%. Так что ГГГ бьют наверняка. Хотя топ-контент конечно тоже забывать нельзя, чтобы у 95% была цель.

А вот теперь самое интересно. У 95% есть цель - стать 5%. А какая цель будет у этих самых топ-5%? 1%? Не серьезно - слишком узкий круг. Посмотрите как сделан топ-контент в сессионке про мирные канистры: там у них есть ресурсы, которые позволяют им использовать то, что остальные покупают либо насиживают, у них есть уникальная техника, доступная только им, и не доступна 95%. И у них есть "работа" по поддержанию своего клана, потому что если они не будут пахать как топы, то все развалится.

ГГГ надо серьезнейшим образом перерабатывать гильдии, превращать их в "работу" для ТОПов, вот тогда будет контент, который не отпустит.

По части обновы: Пророчества - это интересно, это можно развивать до посинения, делая каждый следующий шаг все сложнее, заставляя привлекать к игре группу, заставляя их выходить на Арену в конце концов. Это неплохой задел, хоть и не совсем "топ-контент".

Будет интересно посмотреть, как "фармятся" новые-старые уники (даже не знаю как их назвать) - возможно топы смогут стать поставщиками этого дела остальному сообществу.

Кстати о птичках, как звать то такие уники будем? Напророченные? Не...


Как по мне Убер азири более чем достаточно на евро Для "топ" игроков. Там есть ресурсы и сложный контент за который платят. Топеры там вовсе не играют в игру.
А то о чем вы говорите это не будет воспринято на ура. Более разумно развивать групповую систему делать файты для 2-5 игроков, чтобы в соло чист опо механике боссов\локаций пройти было нельзя, ну и лут соотвественно туда пилить нормальный.
"
Radonegsky написал:
А какая цель будет у этих самых топ-5%? 1%?


Ну знаешь, было бы желание - новую цель с новым патчем всегда можно добавить.

Главное чтобы топ игроки каждый раз чувствовали радость победы, и хотели одержать её вновь - тогда и проблем с тем "что делать дальше" не возникнет.

Если сделать эндгейм ПВП в виде "Multiplayer Online Battle Arena" - не превратится ли POE в нечто иное?)
Trade theme https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3323302 Have a good Life :)
Очень интересно как реализуют 4й лабиринт.
Дополнительные 2 очка точно не будут лишними никому. Вроде бы обычно стоял выбор: куда вложить 5 и 6 таланты, т.к. варианта было два. А вот 9 и 10 таланты уже не нужны, т.к. специализацию подкласса определяют как раз первые 4 таланта и перегружать подклассы еще больше - лишнее.

Интересно, можно ли будет какой-нить полезный эффект напророчествовать на "Странники"? :)

Ввод новой карты 14 тира - это хорошо, но с таким шансом дропа этих карт как-то особо не важно.

Эффекты лиги красивые. Интересно, будет ли тотем лиги отличаться от тотемов последних лиг?
Интересно, каким образом порежут хаос и почему не хотят включить "Тьму" и "Раскаты" в ряд т1 уников без урезания их мощи?

Так же интересно каким образом будет проходить "перебалансировка классов восхождения"?

В общем, теперь очень жду первую неделю июня, для грязных подробностей и чтобы на выходных проверить нововведения на евро. :)
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
"
Более разумно развивать групповую систему делать файты для 2-5 игроков, чтобы в соло чист опо механике боссов\локаций пройти было нельзя, ну и лут соотвественно туда пилить нормальный.


Ага... И тут же отсеется достаточно крупная прослойка игроков со слабыми машинами, у которых при игре в пати начинает тупо всё виснуть... 5+
Во славу Мораны Мары!
"
hontodeska написал:
"
Radonegsky написал:
Если сделать эндгейм ПВП в виде "Multiplayer Online Battle Arena" - не превратится ли POE в нечто иное?)


Не превратится.
Такая арена уже есть в лагере Сандрии, но только делать там нечего - стимулов играть нет.

ПВП нужно любой игре с таким количеством билдов и вещей.
Элементарно: людям надо как-то доказывать другим, что они сильнее их.
Это дополнительный соревновательный элемент, который показывает результат мгновенно на поле боя, а не через месяц задротства с целью апнуть не нужный 100й уровень.
ПВП уже сейчас вполне работает. Есть два основных препятствия: 1. банки пополняются по правилам ПвЕ; 2. Нет возможности подготовки к бою перед боем (бафы и переодевания). Все остальные проблемы, в т.ч. и баланс - это не основные препятствия.

Даже ПВП рейтинг есть в игре, только почему-то к сайту не прикручен.

Если устранят два вышеуказанных замечания и введут какие-то стимулы ходить на ПвП, то местные противники ПвП будут изрядно удивлены количеству желающих поиграть там.
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
"
Dartmar написал:
"
Более разумно развивать групповую систему делать файты для 2-5 игроков, чтобы в соло чист опо механике боссов\локаций пройти было нельзя, ну и лут соотвественно туда пилить нормальный.


Ага... И тут же отсеется достаточно крупная прослойка игроков со слабыми машинами, у которых при игре в пати начинает тупо всё виснуть... 5+


Может поэтому пока такой системы и не ввели. В ПОЕ проблемы с оптимизацией и никто особо этого не скрывает.
Нам же обещают новую партию улучшений производительности уже 8 июня - посмотрим.
Вон, грозятся даже 32-битников в игру вернуть. :)
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
"
Нам же обещают новую партию улучшений производительности уже 8 июня - посмотрим.
Вон, грозятся даже 32-битников в игру вернуть. :)


Насколько видно из описания, изменение в производительности всего лишь ускорит загрузки и подгрузки, ну еще исправит вылеты у обладателей 32 битной винды... Все вышеперечисленное никак не повлияет на игру в пати, и сопутствующий ей треш, творящийся на экране, от всевозможных умений игроков... Может быть когда нибудь, вон Малахая исправили ведь, но уж точно не в этом и не следующем обновлениях...
Во славу Мораны Мары!
раскаты хаоса надеюсь нерфить не будут ?
Я не спец, но разве с "трешем на экране" не таже проблема с подгрузкой ресурсов? Если да, то обнова как раз.

Боссы на механику пати - это да, также возможный энд гейм, но это даст только еще одну "медальку". Радость победы надо компом чувствуется только пару раз.

Его сила то не меняется. Фармить таких боссов? Ну уж вряд ли. Для чего? Что можно получить за тонну экзов? Кроме шмота. Он не достаточно значим, имхо. В игре нет ничего такого, что нельзя просто взять и бросить. А надо, чтобы появилось (я понимаю, что прошу опиум для народа, но стараюсь мыслить со стороны разраба). Чтобы надо было приходить и фармить, "ходить по краю" и т.д. чтобы "твой тамагочи не сдох" (или целой гильдой это делать), а в прямом соперничестве с другими игроками - будет еще лучше.

Посмотрите на бессмертные ссессионки, где годами ничего не меняется: В канистрах не поменялось ничего, кроме "уников".

Я не играю здесь ПвП, но это просто по тому, что здесь оно плохое. Это даже не, извините, дота, здесь вообще треш какой-то что в дуэлях, что в тимфайтах. (Хотя это только поверхностный взгляд, да)

Последняя редакция: Radonegsky. Время: 20 мая 2016 г., 7:56:00

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация