Направления изменения баланса в 2.3.0
Изменения основной части игры
Ловушки лабиринта теперь иначе рассчитывают свой урон относительно здоровья игроков. Если раньше бралась сумма здоровья и энергетического щита, то теперь в расчёт пойдёт только 60% энергетического щита. В расчёт идёт только щит, который защищает здоровье (не ману). Это должно упростить прохождение лабиринта для героев с энергетическим щитом. Эффективность конвертации урона в хаос была снижена на всех предметах. Таких предметов немного, и это изменение самой системы конвертации, а не предметов. Это означает, что все эти предметы будут изменены и не оставят версии со старыми показателями (“легаси”). Показатели перевода урона в хаос на Раскатах хаоса, Всепоглощающей тьме и Проклятой мантии снижены на 40%. Теперь карты с иммунитетом к проклятиям будут давать монстрам свойство “защита от проклятий”. Защита от проклятий даёт иммунитет, который можно обойти. Пока только один предмет из обновления 2.3.0 может обходить эту защиту, но количество таких источников обхода может стать больше. Это не влияет на устойчивость к проклятиям уникальных монстров. А также, конкретные монстры могут иметь полный иммунитет, который нельзя обойти, а не “защиту”. Была изменена механика работы провокации. Теперь спровоцированнные монстры будут отображать особый эффект. Враги, которых спровоцировали вы, будут наносить на 10% меньше урона по всем, кроме вас (в том числе и в PvP). Другие игроки не могут сбить вашу провокацию, но вы можете заменять свои провокации. Если несколько игроков используют умение, то первый игрок, наложивший провокацию, будет вызывать этот эффект. Баланс предметов Уникальные самоцветы теперь имеют свою градацию редкости среди уникальных предметов. Все они теперь делятся на три ступени редкости, каждая из которых встречается реже, чем уникальные предметы самой низкой редкости. Также, самые редкие уникальные предметы, вроде Наряда Схоластии, теперь падают реже. Оружия, которые могут иметь свойства для чар и атак, теперь чаще будут получать дополнительные свойства, которые соответствуют уже имеющимся. Это также влияет на выпадаемые предметы. Изменение не слишком заметное, и всё ещё можно будет встретить предметы со смешанными свойствами. Собственные свойства жезлов и скипетров были усилены. Урон от стихий на собственных свойствах скипетров и жезлов примерно сравнялся, и может достигать 40% и 42% соответственно. Поскольку раньше скипетры могли получить только низкие показатели, то при изменении старых предметов высокие показатели будут выпадать чаще. Старые предметы можно обновить благодатной сферой. Изменения умений Тотемы предков теперь устанавливаются на 40% быстрее, имеют на 50% больше здоровья и будут активны на 40% дальше от игрока. Слабость теперь снижает 21% множителя критического удара на 1 уровне (было 40%). Уменьшение растёт на 1% за каждые 2 уровня, доводя значение до 30% на 20 уровне. Базовый множитель критического удара монстров составляет 30%, что означает, что на 20 уровне камень убирает множитель монстров полностью. Но теперь камень менее эффективен против монстров с отдельным свойством на усиление критического удара или монстров на картах с таким свойством. Удар щитом теперь наносит урон по области во время движения, и урон с увеличенной областью при завершении пробега. Теперь умение не всегда оглушает. Урон и снижение устойчивости к оглушению увеличиваются по мере движения до определённого момента. Время сотворения Кольца льда и Кольца льда ваал уменьшено с 900 до 800 мс. Метка вождя теперь всегда имеет дополнительные 10% шанса оглушить врага на всех уровнях, вместо возрастающих до 15% на 20 уровне. Это исправляет ситуации, в которых враг всегда получал оглушение. Камни поддержки Радиус Разгула стихий увеличен с 12 до 16. Колдующий тотем теперь наносит на 35% меньше урона на 1 уровне (было 50%) и на 26% меньше урона на 20 уровне (было 31%). Монстры и карты Жестокий и безжалостный миры и карты нуждались в увеличении сложности. Вместо обычного увеличения урона или здоровья монстров были добавлены новые монстры и переработаны некоторые умения. Жестокий и безжалостный мир:
Изменения карт:
Другие изменения карт:
Другие изменения монстров В Пещеры во 2 акте добавлен новый босс К’уру. Древний верхолаз ваал использует Землетрясение и впадает в ярость. В ярости он наносит увеличенный урон, с большей скоростью атаки и с увеличенной скоростью бега. В жестоком мире здоровье Изария было снижено на 20%. Также, снижен урон его способностей: Наскок на 12.5%, Удар щитом на 12.5%, Сотрясение на 10%, Опустошение на 10% и Заряд мортиры Богини на 10%. Изменение древа пассивных умений и классов Восхождения Древо умений почти не будет изменено в обновлении 2.3.0. Одно из важных изменений - Тайное видение теперь соединено с тем же узлом, что и Вдохновение болью. Основные изменения коснулись классов Восхождения. Помимо баланса подклассов, изменения коснутся и самых непопулярных узлов. Стоит отметить, что некоторые подклассы станут гораздо сильнее с 8 очками Восхождения. Подробная информация об обновлении появится уже на следующей неделе! Last bumped4 июня 2016 г., 23:26:58
|
|
воу воу, какие приятности)
|
|
Показатели перевода урона в хаос на Раскатах хаоса, Всепоглощающей тьме и Проклятой мантии снижены на 40%. Жесть
|
|
рип волтакстик, в прочем он всеравно будет имбоватый ваншотер
а вот получается будет 35%? а не легаси будет 10%? лол тогда зачем они вообще нужны будут ИХИХИХХИХИХИХИИХХИХИХИХИХИХИХИХИХИХХИХИХИХИХИХИХ Последняя редакция: MONEY_MACHINE. Время: 26 мая 2016 г., 8:11:27
|
|
" Будет 30% и легаси версии не останется. Набор в гильдию - ru.pathofexile.com/forum/view-thread/15082
| |
" Не совсем так, нерф идет всех версий на 60%. 75% будет 45% 50% будет 30% Т.е. своего рода легаси вариант все же останется. С 2 легаси дагерами и мантией можно будет набрать 105% конверта. |
|
Это все (нерф предметов) напоминает ситуацию с Diablo3, где с каждым патчем ничего старого не остается, все предметы не улучшены и оставлены, а переделаны мозгами обкуреных дегенератов и все уважающие себя (свое потраченное время) люди оттуда сваливают. Я имею в виду тех людей, у кого есть деньги чтобы оплачивать подписку или донатить (с определенными целями, которые потом нарушает следующий патч). Похожая ситуация была и с Вархаммер онлайн, где те же обкуреные дегенераты на форумах слушали школьников и в конечном счете сервера пришлось отключить за неуплату электричества. Будете продолжать в том же духе и отсюда все свалят.
p.s. Советую мое сообщение послать в Новую Зеландию через фин. отдел Гарены, пока еще не слишком поздно. Последняя редакция: m1k3g0_1. Время: 26 мая 2016 г., 8:38:31
| |
"А почему жесть ?? нормально а то в 2.2 халявили по полной... А вот то что Т1 уники будут еще реже падать то это не радует... Мольба услышано о том, что надо монстров "апнуть" ) "А не чего что волтаксикe пару лет в игре и он не настолько был популярен но ведь народ жил и играл, пока в 2.2 халяву не открыли и всё "прошла любовь завяли помидоры к игре ?" )) Без боли, не будет успеха. Live in HC+SSF Последняя редакция: mdzerg. Время: 26 мая 2016 г., 8:44:22
| |
" О, великие диванные аналитики подъехали. Да-да-да, игру закроют, гарена загибается, люди бегут *бла-бла-бла*. Вот только в реале совершенно другая картина: людей все больше. Всем было изначально понятно(ну, кроме великих диванных аналитиков), что хаос мета в 2.3 получит нерф, ибо это одна из самых больших имб, которая когда-либо была. Больше мертв, чем жив Последняя редакция: runicorn1001. Время: 26 мая 2016 г., 8:44:29
|
|
" шта? |
|