Планы разработчиков (перевод)
Обновление контента 2.3.1 Команда старательно поработала над множеством мелких улучшений наполнения 2.3.0. Хотя мы включили немало этих улучшений в серию из более чем десяти патчей 2.3.0x (и срочных исправлений без описания), группа несрочных исправлений была включена в большое обновление 2.3.1 для комплексного выхода. У нас нет итоговых готовых патчнотов, но продолжающий пополняться список включает много исправленных багов Пророчества, решённых мелких проблем с производительностью, убранных визуальных ошибок, а также исправления некоторых давно существующих проблем, исчезновение которых порадует игроков. Также в обновление входят новые 3D модели нескольких уникальных предметов. Выход обновления 2.3.1 запланирован на середину/конец следующей недели. Производительность Мы продолжаем работать над улучшением производительности по целому ряду направлений! Нам бы хотелось кратко описать некоторые из задач, решаемых сейчас или затрагивающих обновление 2.3.1. Мы экспериментируем с дальнейшим сжатием ресурсов игры для ускорения их загрузки. По достигнутым результатам можно утверждать, что мы, вероятно, сможем уменьшить время загрузки ещё на 25–30%. Побочным эффектом станет уменьшение интервалов подтормаживания при фоновой загрузке, ведь загружать придётся намного меньше! Изменение не будет включено в 2.3.1, но мы надеемся скоро включить его в патч. К обновлению 2.3.1 мы нашли и исправили ряд проблем некорректной предварительной загрузки, из-за которых ресурсы загружались во время боя, что нарушало его плавность. Теперь ресурсы будут загружаться корректно, во время входа героя в область, что улучшит впечатления от игрового процесса. Благодаря подробным данным, поступившим на прошлой неделе от некоторых пользователей, мы определили, что отдельные пользователи испытывают трудности с нашей асинхронной фоновой предварительной загрузкой. Проблемы касаются контекста потока данных на компьютерах. Один из наших отвечающих за производительность программистов работает над устранением проблемы, что позволит всем игрокам спокойно пользоваться фоновой предварительной загрузкой без отрицательных последствий. А пока, если игра «дёргается» в первые 20–60 секунд после входа в область, попробуйте запускать игру с параметром «--noasync». Это временное решение, позже мы отладим работу до идеального состояния. Надо подчеркнуть, что у основной массы пользователей новая система работает очень хорошо, поэтому к обозначенному решению лучше прибегать только при действительно существующей проблеме! Кроме того, в обновление 2.3.1 включены изменения для сокращения количества итераций поиска различных загружаемых ресурсов Path of Exile в файловой системе. В первую очередь, это ускорит загрузку и уменьшит паузы при использовании жёстких дисков (не SSD). На данный момент именно такой тип дисков больше всего требует оптимизации работы. Мы стараемся с каждым обновлением заметно и значительно улучшать производительность. Аварийное завершение работы на экранах загрузки Мы устранили большинство проблем, о которых нам сообщили после выхода обновления 2.3.0. Однако нам так и не удалось воссоздать в офисных условиях аварийное завершение работы при загрузке областей. Такая проблема возникает у отдельных пользователей и часто связана с текстом «Unable to deserialise packet with pid X». Мы пытались нащупать проблему на самом разном оборудовании, конечных серверах, операционных системах и с привлечением разных разработчиков, но так и не наткнулись на случаи её появления. При этом, по отчётам мы видим, что у игроков проблема появляется весьма часто. Если кто-либо из вас прекрасно технически подкован и вник в суть этого безобразия, пожалуйста, пишите мне по адресу chris@grindinggear.com — так мы сможем докопаться до истины. Спасибо! Пророчество В обновление 2.3.1 включено множество мелких улучшений для лиги Пророчество, в том числе исправлений наиболее часто встречающихся проблем. Часть игроков столкнулась с трудностями при поиске отдельных редких монстров для исполнения пророчеств и получения уникальных предметов в качестве награды. Мы добавляем особые места, где периодически будут появляться самые неуловимые за пределами карт твари. Не проглядите! Очень занимательно наблюдать за людьми, которые разрабатывают разумные методы управления и циклического исполнения пророчеств. Они тщательно выбирают расценки и доступность на разных уровнях и определяют, какие пророчества лучше исполнить, а какие пропустить в поисках наиболее выгодных. Дальнейшие планы Как вы знаете, у нас есть план выхода обновлений на 13 недель. Следующим увидит свет необъявленное дополнение с номером версии 2.4.0. Пока одна половина коллектива корпит над решением озвученных выше проблем, другая в поте лица творит новый контент. Мы приоткроем завесу тайны над этим дополнением в ближайшие месяцы! Last bumped9 июля 2016 г., 1:13:43
|
|
Интересно
ошибка " Последняя редакция: Anaryz009. Время: 17 июня 2016 г., 22:35:39
| |
скорее бы уже 5 акт допилили!
| |
Можно ссылку на инфу о 5 акте?
|
|
"В 4ом акте появился проход справа от Оюн. | |
исправьте лаги,играть невозможно, в городе вообще жопа, постоянно выкидывает, графику на минималку поставил никаких изменений постоянные фризы при группах монстров от 6 и выше,если большая толпа - зависает на 5 сек , в группе из 6 человек невозможно играть от эффектов вся системиа ложится и иногда вылетает, а у меня не совсем древний комп
|
|
" Меня бы порадовало, если бы 2 сложность выпилили. В ней смысла нет. http://www.gamer.ru/path-of-exile
| |
" У меня комп на проце 2009 года ( Phenom 2 945), видео 660 Ти, и у меня нет НИЧЕГО из того,что ты описал (ну кроме эффектов от пати. Но, как мне кажется если взять в пати пару КоК-дисчардж билдов и чела с мьёльниром, то напряжётся любая система :-)). Ищи проблему в своей системе. Проверь на перегрев в первую очередь, похоже на то. | |
Лучше бы они сделали режим типа приключений,как в д3. А то уже мочи нет проходить эти унылые акты из раза в раз .
Нужно знать все о немногом и немного обо всем. Последняя редакция: alahs9. Время: 18 июня 2016 г., 1:44:06
| |
" Вобще когда игра была еще в закрытом бета-тесте разрабы говорили про 12 актов Последняя редакция: pelmeshika. Время: 18 июня 2016 г., 2:00:40
|
|