Атлас миров был создан для упрощения доступа к высокоуровневому контенту Path of Exile. Система карт работает почти так же, как и раньше, а Атлас позволяет отслеживать свой прогресс и даже изменять его. Многих игроков интересует, как же будет работать эта система. Сегодня мы рассмотрим основные механики Атласа, а ZiggyD поделится своими советами для новичков.

Начальные карты

В безжалостном мире вы сможете найти одну из четырёх карт первого уровня, которые расположены в углах Атласа. Накопив несколько таких карт, вы можете начинать исследовать Атлас.

Атлас миров

Атлас подскажет вам, какие карты вы можете найти в текущей области, как далеко вы продвинулись по картам, а также, какие изменения вы внесли в сам Атлас и карты. Атлас не хранит карты и не даёт к ним доступа, вам всё ещё нужно выбивать карты из убитых чудовищ.

Ваш прогресс на Атласе сохраняется среди всех персонажей в одной лиге.

Поиск карт

Система выпадения работает как и раньше, но с небольшими дополнениями. Основные правила:
  • Вам может выпасть карта, которую вы уже завершили в этой лиге любым героем.
  • Вам может выпасть карта, которая соединена с текущей на Атласе.
  • Вам всегда может выпасть карта 1 уровня.
Уровень карты не зависит от того, сколько карт вы уже открыли. Открытие новых карт на Атласе не меняет количество находимых уже открытых карт, а увеличивает количество возможных карт для нахождения.

Уникальные карты работают по этой же системе. Вы должны найти уникальную карту в обычной версии карты. Когда вы завершите уникальную карту, вы сможете находить её на других картах. Зана может открыть вам доступ на карту, в которую невозможно попасть через Атлас.

Завершение карт

После завершения карты, вы можете найти её на других картах, даже если они не связаны.

Обычно для завершения карты нужно убить босса или открыть сундук, если босса на карте нет.

Завершение миссий Заны не идёт в зачёт завершения карты на Атласе.

Накапливаемый бонус выпадения карт

Выполняя дополнительное задание на карте, можно повысить множитель выпадения карт на 1 процент. Например, если выполнить задания на 22 различных картах, то ваш шанс нахождения карты будет увеличен на 22%. Этот бонус виден на экране Атласа.

Как можно получить бонус за задание:
  • Белые карты (1-5 уровни) и уникальные карты: Убить босса или открыть сундук.
  • Жёлтые карты (6-10 уровни): Убить босса на редкой карте.
  • Красные карты (11-16 уровни): Убить босса на редкой осквернённой карте.

Сфера Создателя

Сфера Создателя позволяет находить изменённые варианты карт, которые на 5 уровней выше.

Всего можно получить 15 сфер, завершив определённые карты на Атласе (по 1 карте 6-12 уровней, 2 карты на 13 уровне и по 3 карты на 14 и 15 уровнях). Завершив такую карту вы получите +1% к количеству выпадаемых карт и сферу Создателя.

Сферы Создателя определённого уровня можно получить, завершив карту на 5 уровней выше. Например, за прохождение карты 15 уровня можно получить сферу создателя 10 уровня. Это позволит увеличить уровень карты 10 уровня до 15.

По факту, это награды за задания, поэтому их нельзя передавать другим игрокам. Свои сферы можно вернуть с Атласа, отдав торговцу 5 сфер раскаяния и 20 резцов картографа. Мы специально сделали эту опцию дорогой.

Изменение карты на Атласе не подействует на существующие карты, но у вас появится возможность найти изменённые карты. Не изменённая версия карты больше не будет выпадать. Изменённая карта на 5 уровней выше обычной. Эти карты можно передать другим игрокам. Изменения Атласа одинаковы для всех ваших героев в одной лиге.

Все предметы на изменённых картах на 5 уровней выше, даже новые базовые предметы.

Секстант картографа

Секстанты картографа можно найти на картах и их можно передавать другим игрокам. Использование секстанта на Атласе добавляет всем картам в радиусе новые свойства. Это свойство может как усложнить так и облегчить прохождение карты.

Есть три уровня секстантов: ученика, подмастерья и мастера. Они падают и работают на белых, жёлтых и красных картах соответственно. Это значит, что секстанты мастера сложнее получить, поэтому изменять красные карты гораздо сложнее.

Свойства на картах одного цвета могут воздействовать на карты другого цвета.

Каждое свойство срабатывает всего 5 раз при открытии карт. Это значение может измениться в будущем.

Обмен картами

У карт нет ограничения на обмен. Вы можете выменять у другого игрока карту, даже если вы её не открыли. Если вы завершите эту карту, она откроется на вашем Атласе.

Стандартная лига и легаси карты

В стандартных лигах у игроков останутся карты в том варианте, в котором они есть сейчас. Например, Теснина будет 9 уровня.

Но эти карты будут использовать новую раскладку и новых боссов, а выпадать с них будут новые карты.

При завершении “легаси” карты на Атласе откроется она и все ведущие к ней карты, чтобы вы быстро могли открыть Атлас.

Осквернение и улучшение карт

Отдав торговцу 3 одинаковых карты, можно получить карту следующего уровня, которая связана с оригинальной на Атласе. Осквернение тоже может повысить уровень, превратив карту в одну из соединённых. Если карт на уровень выше несколько, одна из них будет выбрана случайно.

Карта храма ваал теперь 16 уровня.

Хранители пустоты и Создатель

В игре появятся 4 новых карты 16 уровня с Хранителями пустоты. При убийстве Хранителя вы будете получать ключ. Соединив все 4 ключа (как осколки ваал), вы сможете получить доступ к самому Создателю. Его область не является картой и не может быть изменена. Ключи Хранителей можно запускать в связке с другими картами, чтобы повысить количество выпадаемых предметов на 10%.

Сообщение 
Круто))) Сейчас новости выходят оперативнее чем до закрытия Гарены
Спасибо за перевод!
Набор в гильдию - ru.pathofexile.com/forum/view-thread/15082
"
Вам может выпасть карта, которую вы уже завершили в этой лиге любым героем.
Вам всегда может выпасть карта 1 уровня.


Вот это вот сильно портит мои ожидания. По сути дроп карт не изменён.
dim.kiriyenko
я понял так: чем больше карт ты "завершишь", тем больше будет твой множитель дропа карт, то есть - нужно открыть и заверщить как можно больше карт в Атласе (убить боссов на белых, желтых рарных, красных рарных вааленых по 1 разу на каждый вид карты) - завершив большинство карт в атласе твой дроп карт будет 80-90% или даже +100%
спасибо за перевод!!!
крутая обнова!!!
"
dim.kiriyenko
я понял так: чем больше карт ты "завершишь", тем больше будет твой множитель дропа карт, то есть - нужно открыть и заверщить как можно больше карт в Атласе (убить боссов на белых, желтых рарных, красных рарных вааленых по 1 разу на каждый вид карты) - завершив большинство карт в атласе твой дроп карт будет 80-90% или даже +100%

1% за карту идёт, в игре есть 79 карт => 79% увеличения.

Вопрос, как лучше всего это счастье будет абузить?)
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
Последняя редакция: Wasfil. Время: 24 авг. 2016 г., 11:26:46
Еще один модификатор дропа... зшбс... Все стало еще более запутано.

Когда уже ГГГ сподобятся полностью расписать дроп, и как в нем взаимодействуют модификаторы. Уже пол года добиться пытаюсь. На их вики 3 противоречащие друг-другу статьи...
А о каких именно путаницах ты говоришь?) Вроде как все понятно было;)
уух, а сбросить атлас нельзя будет, если я вдруг не очень эффективным путем пойду?
That is not my fault!
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Надо запомнить -> https://ficbook.net/readfic/11740362

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация