Баланс блока

Заметил в игре особенность, из-за того что блок можно разогнать до 75% который ничем не срезается противником как в пве так и в пвп, можно создавать имбабилды ничем не убиваемые, при этом имеющие зашкаливающий урон, тем самым разрабы хотят типо чтоб мы все бегали с щитами чтоли? В итоге сейчас на сервере все ходят как под копирку - щит+одноруч с уронм чар/мордобои, ничего не меняется. Если кого эта тема волнует тоже поделитесь мнением.
Last bumped27 сент. 2017 г., 11:30:47
Постепенный и вторичный урон игнорируют блок. Полностью.
Блок, одна из механик защиты, которая позволяет избегать именно удары, но не весь урон.
Только это редкость в игре, типо наносящих урон зон/изгнаников.
"
В итоге сейчас на сервере все ходят как под копирку - щит+одноруч с уронм чар/мордобои, ничего не меняется.
Статистика по подклассам на начало лиги показала, что блокеров в топе не так уж и много.
Блок - отличная механика, но не панацея.
"
Alexander_GGG написал:
"
В итоге сейчас на сервере все ходят как под копирку - щит+одноруч с уронм чар/мордобои, ничего не меняется.
Статистика по подклассам на начало лиги показала, что блокеров в топе не так уж и много.
Блок - отличная механика, но не панацея.

Это не отрицает существующую механику, темболее это не выбор новичков, потому что собрать полный блок билд долго, хотя основные вещи получить достаточно легко, но по сравнению с другими билдами на раннем старте могут быть не такими эффективными. Тем не менее, мне доводилось много раз видеть как игроки зачищали боссов на карте музея не испытывая трудностей дрались сразу со всеми стоящими там боссами в то время как остальные ждали лут.
В пвп высокий рейтинг блока делает большинство персонажей бессмертными против физ дд без щита. С хорошим гиром такой игрок может не атаковать даже персонажа противника и получать победы.
"
Тем не менее, мне доводилось много раз видеть как игроки зачищали боссов на карте музея не испытывая трудностей дрались сразу со всеми стоящими там боссами в то время как остальные ждали лут.
Не только блок билды могут это делать.

"
В пвп высокий рейтинг блока делает большинство персонажей бессмертными против физ дд без щита.
И полностью бесполезными против взрывной стрелы, которая взрывает их за 1 заряд.
А еще блок от ваншота не спасёт, а нынче в патче очень многие способны шотнуть, не прокнет блок и всё, привет таверна усталый путник... изгнанник.
"
Alexander_GGG написал:
"
Тем не менее, мне доводилось много раз видеть как игроки зачищали боссов на карте музея не испытывая трудностей дрались сразу со всеми стоящими там боссами в то время как остальные ждали лут.
Не только блок билды могут это делать.

"
В пвп высокий рейтинг блока делает большинство персонажей бессмертными против физ дд без щита.
И полностью бесполезными против взрывной стрелы, которая взрывает их за 1 заряд.

Взрывная всех взрывает, так что это не может быть конраргументом. Прямое воздействие ничем не может быть срезано противником, в тоже время если рассматривать альтернативные механизмы защиты в игре, к примеру резист от стихий.
Возвращаясь к билдам: А какие тогда могут? как так можно просто стоять и ковырять в носу не нажимая никаких клавиш и побеждать всех на картах, уходя только если босс оае-дамагер?
Я не совсем понимаю сути проблемы. Да, блок сильный. В топе ли димахер? Нет. В топе ли по использованию блок уники? Нет. Топ 1 убийства нового контента делаются блокерами? Нет.

С сущностями в игру добавлены монстры, которые постоянно накладывают кровотечение, отравление или ставят пургу. Про ваншоты сказали выше.

"
Возвращаясь к билдам: А какие тогда могут?
Большинство топовых билдов взрывают боссов до того, как босс начнёт их бить. Им не нужно стоять и смотреть на врагов.
проблема в баласе блока как тип защиты от урона, повторюсь:
Прямое воздействие (на блок) ничем не может быть срезано противником, в тоже время если рассматривать альтернативные механизмы защиты в игре, к примеру резист от стихий (можно срезать игнорированием камнями умений, предметами).
В добавок механика блока может защищать от физического и урона чар одновременно - в тоже время % от физической защиты в магическую как доп деф нонсенс!
Последняя редакция: kosmoskomp1#2748. Время: 15 сент. 2016 г., 1:18:23

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация