Презентация разработчиков NZGDC 2016: дизайн Лабиринта
Люди которые пишут, что в лабу не ходят, потому что у вас не получается (руки клешни) и мы не понимаем, что от туда можно вынести тонну валюты, дак вот знайте - вы глухие. немые и эгоистичные создания, не понимающие что пишут другие люди. Люди не ходят в лабу потому что, Лаба на данный момент уныла и проходить ее вызывает лишь рвоту. Там нужно что то менять и это факт. Процент недовольных ей очень велик
|
|
да конечно, дропать ботинки и тонны валют рвотно о да ода одададада, дропнуть зачар на плюс два прожектайла рвотно мхмхмхмххмх, чем труднее битва, тем слаще победа, не, не слышал
ИХИХИХХИХИХИХИИХХИХИХИХИХИХИХИХИХИХХИХИХИХИХИХИХ Последняя редакция: MONEY_MACHINE. Время: 25 янв. 2017 г., 10:40:41
|
|
" Чем то напоминает реальную жизнь: Кто хочет, старается и добивается. Или отваливается хотелка и он занимается чем то другим. Только ПОЕ это не реальная жизнь, сюда люди за другим приходят. Trade theme https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3323302 Have a good Life :)
|
|
Лабиринт говно! бежать сложно! умираю!
РЕШЕНИЕ ВСЕХ ВАШИХ ПРОБЛЕМ!!! 1. БАНКА НА МУВСПИД ЗАРОЛЕННАЯ НА МУВСПИД И ДЛИТЕЛЬНОСТЬ! 2. БАНКА СНИЖЕНИЯ ФИЗ УРОНА ЗАРОЛЕННАЯ НА АНТИБЛИД 3. ЛАЙТНИНГ ВАРП 1ЛВЛ. 4. ВЫ ВЕЛИКОЛЕПНЫ. Честно, я не знаю как вы там дохнете, ей богу, я туда и хп билдами без регена ходил, и было дело ЛЛ ЕС(было дело играл спарком) и даже гибридным хп\ес ходил. Уворачиваться надо ? а флеймбласты уберки вы лицом ловите ? Нет, так вот и тут тоже отбегите чутка. Я закончил, спасибо. | |
Уберлаба - Нормальная Тема, если куки из плечей перс не кривой и комп не лагучий))) Да, трудно, да не так быстро как хотелось бы, но это действительно еще один вызов твоему билду! Мне (и я уверен, что не мне одному) нравится!!! Да и прибыльная эта штука.
| |
Да какой к чёрту вызов билду?! Собери ты хоть 100k еса и фейстанчи шейпера и гигантский дпс, чтоб того же шейпера ваншотал - один фиг ловушкам чихать и на твой ес и дпс. Зарандомило непроходимую без урона хрень и чутка не повезло её пробежать - изи рип. Нормальный билд нужен только изария убивать, там выживаемость и дпс будут важны, а проходить ловушки - это вообще другая игра, не пое ни разу.
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
|
|
" Можно сделать свинину с кучей эндюр чаржей и регеном и чуть ли не афкашить на этих ловушках. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума | |
" Это неплохой вариант, если дамага хватать будет на изария. Но это уже переделка билда под грёбаные ловушки. Я тоже пока размышляю, что мне сменить для нормального прохождения ловушек. Возможно после этого я тоже изи буду проходить эту убер лабу. Но это не делает лабу нормальным контентом. Скажем так: если бы лаба не давала подклассов, а убер лаба не давала дорогие зачарки и неплохой лут, а просто была бы по награде как обычная карта - её бы игнорировали практически все. Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
|
|
имхо, лабиринт – одно из лучших введений в игре.
во-первых – разнообразие (особенно для тех, кто играет давно и упорно) во-вторых – полностью в духе проекта: "готичная", не-казуальная, бросающая вызов игроку ("челендж"), менее рандомная(!) чем сном карт атласа (но менее предсказуемая, порой :)) механика. в-третьих позволяет как плавное прохождение "полной зачистки", так и "быстрое пробегание" – с доп. плюшками. На оба вкуса, так скать. Ну и шмоточная, разумеется :) есть, конечно, некоторые минусы – разная сложность прохождения ловушек для разных билдов (ну, тут вопрос самого разнообразия билдов – динмическая система со статической ), иногда генерируются непредсказуемые (практически гарантированно наносящие урон) системы ловушек – ну и, конечно, лаги. На хц некоторым билдам весьма неприятные секунды доставить может. Ну да на раз пройти норм, а для фарма можно отдельного чара делать – на том жанр стоит, собственно. при этом, важно, что контент полностью опциональный – любители более примитивного хнс могут идти фармить озеро или соответствующие карты и даже не заглядывать в лабу. ещё сказать имею, пробежав глазами комменты – что часть оных вызывают откровенную усмешку и фейспалм. Особенно, когда проводят параллель/сравнивают с д3. Ребятки, открою страшную тайну: РоЕ "выстрелило" как раз потому, что это не д3. Любители д3 могут идти в д3 или подождать консольную версию (вероятно). Не лапайте своими грязными лапами морковеведов! тут, в основном, собрались "ценители -классики- жанра" и стиля – и никого из любителей одноконопочного прохождения на сейшн не зазывали. Хватит введения казуальной бижютерии навроде "ачивочек" или последних "сферочек" (откровенно говоря, последние реально раздражаю, когда появляются в общем городе. Опцию бы, хотя бы, чтоб отключить их отображение нахрен -_-) --- з.ы. спасибо разрабам за лабиринт. Это реально сложная работа и интересная механика. /respect The darker the eye, the more diligent the watched. Последняя редакция: zi0. Время: 25 янв. 2017 г., 15:32:21
| |
стим бомжи с гарены снова веселят
|
|