Презентация разработчиков NZGDC 2016: дизайн Лабиринта

Добавить бы больше рандомности в этот лабиринт а то побегав в нем какое то время уже на глаз определяешь в каком направлении двигаться
Право верх, что там вычислять.
Гайды и билд: https://www.youtube.com/@TorToiseSkyRPG
Стримы: https://www.twitch.tv/tortoisesky
"
_yates_ написал:
Право верх, что там вычислять.

На улице уходишь в тупик с таким правилом :) Они говорят о рандомности каждый день лабы а это не так! Просто он собирается из константных кусков. Когда ты пробежал уже 50-100 таких лаб примерно все понятно где может быть аргус или интересующий тебя сундук\дверь :) про ловушки вообще молчу они как родные уже
Последняя редакция: Perxotb. Время: 25 янв. 2017 г., 16:06:03
"
Perxotb написал:
На улице уходишь в тупик с таким правилом :) Они говорят о рандомности каждый день лабы а это не так! Просто он собирается из константных кусков. Когда ты пробежал уже 50-100 таких лаб примерно все понятно где может быть аргус или интересующий тебя сундук\дверь


Их программисты не в состоянии "создать более не тривиальный" программный код - описывающий логику создания "рандомности" лабиринта. Для этого нужно знать математику на уровне 10 класса.

Собственно программисты после колледжа, толком не понимающие концепции программирования - решили написать игрушку. Результат на лицо.
Гайды и билд: https://www.youtube.com/@TorToiseSkyRPG
Стримы: https://www.twitch.tv/tortoisesky
Последняя редакция: _yates_. Время: 25 янв. 2017 г., 16:10:35
"
_yates_ написал:
"
Perxotb написал:
На улице уходишь в тупик с таким правилом :) Они говорят о рандомности каждый день лабы а это не так! Просто он собирается из константных кусков. Когда ты пробежал уже 50-100 таких лаб примерно все понятно где может быть аргус или интересующий тебя сундук\дверь


Их программисты не в состоянии "создать более не тривиальный" программный код - описывающий логику создания "рандомности" лабиринта. Для этого нужно знать математику на уровне 10 класса.

Собственно программисты после колледжа, толком не понимающие концепции программирования - решили написать игрушку. Результат на лицо.


Устройся к ним на работу да помоги единственной актуальной ARPG стать лучше :)
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Последняя редакция: SHONYA3. Время: 25 янв. 2017 г., 16:14:18
"
Perxotb написал:
Устройся к ним на работу да помоги единственной актуальной ARPG стать лучше :)


Привет. По сути, моя квалификация не лучше, чем у них. Но я как отдельный человек осознаю это и не сую свой конец, туда откуда высунуть не смогу.

Собственно, если бы я изначально у них писал эту игру - получилось бы тоже самое, чуть лучше, чуть хуже, но уровень тот-же.

Программист для проектов такой уровня в среднем - "получается" за 10лет, а не после высирания из колледжа.

А за игру обидно, реально зацепила своими задумками, но реализация быдло-программистов отбила всё желание играть(((
Гайды и билд: https://www.youtube.com/@TorToiseSkyRPG
Стримы: https://www.twitch.tv/tortoisesky
Прочитав ту бурю эмоций, всех комментариев, я пришёл к выводу, что нужно создать альтернативу Лабиринту. Я думаю разработчики будут на моей стороне.
Я понимаю тех кого раздражает лабиринт, экшн адвентюра - чужеродный элемент для арпг. Я не стал играть в нового дюка из за того что в классический шутан вперли обязательный автосим. Нужна альтернатива для восхождения, например крафтовые карты со ступенчатой сложностью и обязательными квестами для сборки.
"
rama.lviv написал:
Я понимаю тех кого раздражает лабиринт, экшн адвентюра - чужеродный элемент для арпг. Я не стал играть в нового дюка из за того что в классический шутан вперли обязательный автосим. Нужна альтернатива для восхождения, например крафтовые карты со ступенчатой сложностью и обязательными квестами для сборки.


Гайды и билд: https://www.youtube.com/@TorToiseSkyRPG
Стримы: https://www.twitch.tv/tortoisesky
давно бы уже придумали какойнить рецепт, чтоб в эту клоаку не соваться.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация