[Руководство]: Общий гайд по игре для новичков

"
Gpu3JIu написал:
прошел сюжетку потихоньку,игра нравилась.попробовал несколько карт и интерес пропал.после сюжетки-просто тупое дрочи**** на мобах.разачарован :(

Если взять для сравнения Diablo 3, то там ты действительно после прохождения сюжетки бьешь почти одних и тех же мобов и боссов, растут лишь циферки на экране.

Здесь же после прохождения сюжетки, ты на 65-70лвл только получаешь впервые доступ к большинству основных предметов в игре, т.е. по сути только начинаешь играть по-настоящему. Дальше как раз и начинается самое интересное в Action RPG - ты прокачиваешь своего персонажа, выбиваешь ценные вещи, и сражаешься со все более и более сильными противниками. Впереди будет много разных сложных и интересных боссов, уникальные карты с интересными режимами, сражения с боссами разломов, выполнение ачивок на предметы внешнего вида, выполнение пророчеств, и т.д. и т.п.
Опробование различных билдов и создание своих собственных - это отдельная долгая история))

В целом игра PoE - представительница жанра про гринд ради гринда, и здесь есть все, чтобы гриндить много и с большим удовольствием и интересом. Но если тебе такой игровой процесс не очень нравится, то возможно стоит попробовать другие жанры игр)
Последняя редакция: Laven77. Время: 27 сент. 2017 г., 9:49:48
"
Laven77 написал:
"
Gpu3JIu написал:
прошел сюжетку потихоньку,игра нравилась.попробовал несколько карт и интерес пропал.после сюжетки-просто тупое дрочи**** на мобах.разачарован :(

Если взять для сравнения Diablo 3, то там ты действительно после прохождения сюжетки бьешь почти одних и тех же мобов и боссов, растут лишь циферки на экране.

Здесь же после прохождения сюжетки, ты на 65-70лвл только получаешь впервые доступ к большинству основных предметов в игре, т.е. по сути только начинаешь играть по-настоящему. Дальше как раз и начинается самое интересное в Action RPG - ты прокачиваешь своего персонажа, выбиваешь ценные вещи, и сражаешься со все более и более сильными противниками. Впереди будет много разных сложных и интересных боссов, уникальные карты с интересными режимами, сражения с боссами разломов, выполнение ачивок на предметы внешнего вида, выполнение пророчеств, и т.д. и т.п.
Опробование различных билдов и создание своих собственных - это отдельная долгая история))

В целом игра PoE - представительница жанра про гринд ради гринда, и здесь есть все, чтобы гриндить много и с большим удовольствием и интересом. Но если тебе такой игровой процесс не очень нравится, то возможно стоит попробовать другие жанры игр)

в рпг должен быть сюжет до самого конца игры.должна быть интрига в игре.интереса торга у меня нет,весь оранж для других классов просто выкидываю.игры без сюжета и гринд ради гринда-это деградация.за окном народ сходит с ума от заработка бабосов,так еще и в игре эту химеру насаждают.должен быть смысл а не тупое дрючелово.это мое мнение-соглашатся с ним или нет,это ваш выбор и право
"
Gpu3JIu написал:
в рпг должен быть сюжет до самого конца игры.должна быть интрига в игре.интереса торга у меня нет,весь оранж для других классов просто выкидываю.игры без сюжета и гринд ради гринда-это деградация.за окном народ сходит с ума от заработка бабосов,так еще и в игре эту химеру насаждают.должен быть смысл а не тупое дрючелово.это мое мнение-соглашатся с ним или нет,это ваш выбор и право

Это не рпг жанр, и с какой стати игра должна соответствовать лично твоим ожиданиям? Читай описание перед тем как скачивать.
У экшн-рпг есть своя многомиллионная аудитория, которой не интересно твое мнение или его отсутствие.

Удачи.
"
Gpu3JIu написал:
прошел потихоньку,игра нравилась.попробовал несколько карт и интерес пропал.после сюжетки-просто тупое дрочи**** на мобах.разачарован :(
в рпг должен быть сюжет до самого конца игры.должна быть интрига в игре.интереса торга у меня нет,весь оранж для других классов просто выкидываю.игры без сюжета и гринд ради гринда-это деградация.за окном народ сходит с ума от заработка бабосов,так еще и в игре эту химеру насаждают.должен быть смысл а не тупое дрючелово.это мое мнение-соглашатся с ним или нет,это ваш выбор и право

Ээмм. Сюжет? Интрига? Ну, эт самое - убить Шейпера. Сам играю вторую лигу и ни разу не смог не то что убить, Но даже дойти до него. Для тех у кого именно такая цель (убить Шейпера) Это не займет много времени, благо билдов под это полно. Но я играю в удовольствие и растягиваю его.
Последняя редакция: Molchun05. Время: 1 окт. 2017 г., 20:19:05
"
Gpu3JIu написал:

в рпг должен быть сюжет до самого конца игры.


И ты ошибся игрой, тут не рпг, а арпг - обычная гриндилка, которая от рпг имеет только циферки и ничего более. За сюжетом стоит идти куда-нибудь в в балдурс гейты, драгон ейджи и прочие представители классических рпг, но никак не в диаблоклоны.
Больше мертв, чем жив
Я вчера прочитал в другом гайде для новичков, что простые белые вещи со связанными 4 гнездами стоит собирать и хранить на будущее, а так же с количеством гнезд 5 и 6 (даже не связанные). Может кто нибудь объяснить для чего? В том "гайде" не было сказано, зачем это нужно.
Последняя редакция: _S_S_S_. Время: 14 дек. 2017 г., 22:36:21
"
_S_S_S_ написал:
Я вчера прочитал в другом гайде для новичков, что простые белые вещи со связанными 4 гнездами стоит собирать и хранить на будущее, а так же с количеством гнезд 5 и 6 (даже не связанные). Может кто нибудь объяснить для чего? В том "гайде" не было сказано, зачем это нужно.

Возможно автор что-то другое имел в виду, но вот какую картину вижу я:
Вещи белые (без статов) с 4-5 связанными гнездами пользуются спросом по 1 алхимке на старте лиги, когда ни у кого нет ни вещей, ни валюты на крафт. После пары недель лиги сервер уже переполнен вещами с 4-5 линками, только это уже не белые и синие вещи, а желтые с хорошими статами и за ту же цену в 1 алхимку.
Смысла копить на будущее я не вижу, т.к. они будут никому уже не нужны, а место на складе не резиновое даже у людей с купленными вкладками. Если в будущем понадобится такая вещь, просто купишь на рынке за копейки.

С 5 несвязанными гнездами предметы ничего не стоят, а вот 6 несвязанных гнезд можно продать торговцу за 7 сфер златокузнеца, это легкие деньги сразу в карман.

Изучи страницу вики с рецептами торговцев, это должен знать каждый.
"
Laven77 написал:
"
_S_S_S_ написал:
Я вчера прочитал в другом гайде для новичков, что простые белые вещи со связанными 4 гнездами стоит собирать и хранить на будущее, а так же с количеством гнезд 5 и 6 (даже не связанные). Может кто нибудь объяснить для чего? В том "гайде" не было сказано, зачем это нужно.

Возможно автор что-то другое имел в виду, но вот какую картину вижу я:
Вещи белые (без статов) с 4-5 связанными гнездами пользуются спросом по 1 алхимке на старте лиги, когда ни у кого нет ни вещей, ни валюты на крафт. После пары недель лиги сервер уже переполнен вещами с 4-5 линками, только это уже не белые и синие вещи, а желтые с хорошими статами и за ту же цену в 1 алхимку.
Смысла копить на будущее я не вижу, т.к. они будут никому уже не нужны, а место на складе не резиновое даже у людей с купленными вкладками. Если в будущем понадобится такая вещь, просто купишь на рынке за копейки.

С 5 несвязанными гнездами предметы ничего не стоят, а вот 6 несвязанных гнезд можно продать торговцу за 7 сфер златокузнеца, это легкие деньги сразу в карман.

Изучи страницу вики с рецептами торговцев, это должен знать каждый.

Спасибо за ответ. Я уже посмотрел страницу с рецептами на вики и в закладки добавил, после неё и задался вопросом зачем же всё таки мне весь этот хлам на складе :)
[25.12.17] Гайд обновлен. Подробнее о дополнениях и изменениях читайте в третьем посте темы.
"
Gpu3JIu написал:
"
Laven77 написал:
"
Gpu3JIu написал:
прошел сюжетку потихоньку,игра нравилась.попробовал несколько карт и интерес пропал.после сюжетки-просто тупое дрочи**** на мобах.разачарован :(

Если взять для сравнения Diablo 3, то там ты действительно после прохождения сюжетки бьешь почти одних и тех же мобов и боссов, растут лишь циферки на экране.

Здесь же после прохождения сюжетки, ты на 65-70лвл только получаешь впервые доступ к большинству основных предметов в игре, т.е. по сути только начинаешь играть по-настоящему. Дальше как раз и начинается самое интересное в Action RPG - ты прокачиваешь своего персонажа, выбиваешь ценные вещи, и сражаешься со все более и более сильными противниками. Впереди будет много разных сложных и интересных боссов, уникальные карты с интересными режимами, сражения с боссами разломов, выполнение ачивок на предметы внешнего вида, выполнение пророчеств, и т.д. и т.п.
Опробование различных билдов и создание своих собственных - это отдельная долгая история))

В целом игра PoE - представительница жанра про гринд ради гринда, и здесь есть все, чтобы гриндить много и с большим удовольствием и интересом. Но если тебе такой игровой процесс не очень нравится, то возможно стоит попробовать другие жанры игр)

в рпг должен быть сюжет до самого конца игры.должна быть интрига в игре.интереса торга у меня нет,весь оранж для других классов просто выкидываю.игры без сюжета и гринд ради гринда-это деградация.за окном народ сходит с ума от заработка бабосов,так еще и в игре эту химеру насаждают.должен быть смысл а не тупое дрючелово.это мое мнение-соглашатся с ним или нет,это ваш выбор и право


А ты шейпера убил? Аты элдера убил? Ты даже не дошел до них. Да, согласен, гринд ради гринда, гриндим что бы гриндить больше, но вместе с этим ты продвигаешься по атласу, попадаешь на новые карты, встречаешь других или измененных боссов. Больше, чем половина игры остается после того, как ты убил китаву.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация