Вопросы разработчикам от сообщества
За месяц не выпало ни одного экзальта.Цена за хаосы дошла до 90 к 1 значит и у других не лучше.Про какой крафт предметов экзальтами можно говорить их не хватает на самые необходимые приобретения предметов.За хаосы ничего толкового уже продавать не хотят.Не спасает Т16 по полной забафаная.Раньше с озера почти каждый день падали.Редкость и рандом конечно нужно-но не стоит доводить до маразма.Выпал экзальт и молись на него как на икону?
|
|
Когда в игре сделают отображение префиксов и суффиксов на предметах?
Например при нажатой кнопке "alt", указывалось бы, сколько на предмете сейчас есть префиксов/суффиксов. Вот такой пример: У нас есть одноручный меч: 150% увеличение физ урона, 150 меткости. А теперь попробуйте угадать, сколько префиксов на мече - один или два? Префикс может быть один (150%) + меткость может быть одна (суффиксом). А может быть на мече префикс (80%) + префикс (70% физы / 90 меткости) + суффикс (60 меткости). Оба варианта дают исходный меч, но количество модификаторов на нем разное. И это число заранее не узнать никак. Тоже самое с уроном чар - не всегда понятно, сколько префиксов на предмете и можно ли туда докрафтить чтото. https://www.twitch.tv/lexxrus85
| |
" Ближайший за хаосы 69 стоит, аж любопытно стало откуда у вас 90 ))) да и хаосы нормально идут.....Учитывая что я нуб ... | |
Когда уже завезете оптимизацию в игру ?
|
|
1. Планируется ли режим отображения для людей с проблемным зрением? в частности с таким, что не позволяет в полной мере различать цвета - так называемый "режим цветовой слепоты".
2. Планируется ли возможность масштабирования интерфейса (в первую очередь в меньшую сторону) ? 3. Планируется ли добавление в интерфейс фильтра отображения предметов по степени редкости? например, "отображать, начиная с обычных / волшебных / редких ..." и т.д. Понимаю, что есть описанный на вики способ, но всё таки, это вопрос удобства. 4. Планируется ли введение новых камней поддержки, изменяющих не только численные показатели умений, но и само их исполнение (вроде Богохульства по отношению к Проклятиям). Например (коротко) ... - "Невероятное усилие" (для чар или атак дальнего боя) - связанное умение требует подготовки в течение 2 сек, но его урон увеличивается на 200%, а стоимость в мане - на 300%. Бонусы к скорости колдовства или атаки (в зависимости от умения), уменьшают время подготовки. - "Своевременность" - урон связанного умения увеличивается на 125%, но оно получает время перезарядки в 3 секунды. Все умения со свойством "Своевременность" имеют общее время перезарядки. Время перезарядки может быть проигнорировано за счёт заряда определённого типа (зависит от направленности умения - сила, ловкость, разум). - "Благословение" - связанное умение-аура более не резервирует процент маны и становится применяемым на область. Попавшие в область союзники получают эффект умения на 12 секунд, а эффективность воздействия повышается на 50%. При этом умение получает время перезарядки 4 секунды, общее со всеми умениями со свойством "Благословение". Стоимость применения такого умения составляет Х маны и увеличивается пропорционально к-ву резервируемой маны связанным умением-аурой (к примеру +3% за каждый процент резервирования). - "Призыв Лича" (для чар) - связанное умение более не применяется напрямую. Вместо этого из трупа поверженного противника появляется маг-нежить, применяющий связанное умение. Урон и скорость применения им умения уменьшается на 50%. Призванный маг следует за призвавшим, пока не погибнет, или пока на его место не будет призван другой маг. 5. Планируется добавление типов предметов с эффектами, которые ныне присутствуют только в дереве пассивных умений? Например ... - Колчан зазубренных стрел - увеличивает длительность эффектов "урона за время" на 10-30%. - Рунический жезл - увеличивает длительность продолжительных эффектов 20-40%. - Когти упыря - увеличивает скорость высасывания здоровья на 20-60%. - Щит бестелесности - снижает длительность негативных продолжительных эффектов на носителе на 15-30%. - Взрывной амулет / кольцо - область воздействия применяемых умений увеличивается на 10%. Последняя редакция: IamNecroZ. Время: 14 марта 2017 г., 17:41:49
| |
Почему разработчики нерфят билды, которые созданы на гране гениальности? Вы прекрасно наслышаны о Wormblaster, а отмаза вроде-сильная нагрузка на серверы фанатам игры не по нраву, придумайте что-то получше или честно скажите, что вам финансово не выгодно поменять устаревший движок, тогда мы поможем! но хватит просто резать то что вы сами же и дали создать, это как минимум мерзко.
|
|
Интересно, возможно ли сделать так, чтобы ауры или проклятия через Богохульство авто-активировались. Тогда не приходилось бы каждый раз после смерти/перезахода на панели скилов выставлять ауры взамен боевых умений, активировать, а потом снова выставлять боевые умения.
Или хотя бы сделать кнопку, что-то вроде "активировать все доступные ауры". |
|
Я бы хотел предложить к рассмотрению следующий камень поддержки -
"Иллюзия" (или "DOUBLEGANGER"), механика заключалась бы в следующем: Камень иллюзии связывался с камнем наносящим урон умением(атакой или заклинанием), персонаж бы вместо применения навыка взывал своего клона на Х сек, использующим связанное умение. На урон иллюзии влияют все ноды на приспешников в также ноды усиливающие связанное умение. Всего иллюзий можно призвать 4, но чем больше иллюзий призвано, тем меньше урон каждой из них. Допустим (на 20 уровне камня) 1 иллюзя - 130% урона связанного умения; 2 иллюзии - 70% урона (каждая); 3 иллюзии - 50% урона; 4 иллюзии - 40% урона. Таким образом сумарній урон бы возрастал с числом иллюзий. С уровнем рос бы урон камня, а с качеством время существования иллюзий. Идея подобного камня поддержки пришла давно, когда я использовал двойной удар ваал, а также стрела телепорт или стрела двойник. К тому же подобный камень мог бы разнообразить существующую игровую механику и сделал бы конкуренцию тотемам и сумонерам. Также мне кажется с "иллюзий" можно было бы использовать некоторые непопулярные и почти мертвые умения, такие как удар власти к примеру. А так по игре в целом хотелось бы видеть больше уникальных и меняющих игровой стиль умений и камней поддержки. И хотелось бы увидеть ребалана классов восхождения, я конечно нуб еще тот, но некоторые из них явно проигрывают ( к примеру Снайпер, Чемпион, или Вознёсшаяся) | |
Скажите пожалуйста.
Почему мой жрец меч держит левой рукой, а щит правой, хотя в старину всё было наоборот? Это фича такая, или вы сено-солома перепутали? | |
" Есть еще такая разновидность игры как -Стандарт.Вот здесь сейчас такие цены.Здесь в основном играют люди которым нравиться игра но они занимаются взрослой жизнью и не могут жить в игре.Мало того что в этом разделе игры намного меньше игрового разнообразия так еще и жесточайщий рандом на орбы.Хотя мы в игру влаживаем такие же деньги как и игроки играющие на лигах возможно даже больше.И еще больще бы влаживали если игровой контент был бы разнообразней.А так складывается ощущение что разработчики не обращают внимания на данную категорию их клиентов.А зря.Мы в основном взрослые дятьки и готовы влаживаться в интересные предложения |
|