Вопросы разработчикам от сообщества

Как создать свой уник? Как вообще происходит этот процесс, допустим я хочу что бы урон от каждого второго сотворения чар конвертировался в огонь а область действия от первого сотворения сокращалось в 3-4 раза, что еще можно будет "навесить" на этот предмет? Ведь есть какие то правила для поддержки баланса.

Что будет с начальными значениями резистов в 3.0?
1)Сделайте номерацию вкладок на подобии шахматной доски a2 h5 например чтобы не высчитывать каждый раз для продажи слот.
2)Еще иногда не работает валютная вкладка когда надо что то купить у торговца например за сферу удачи а у тебя в сундуке их не видит надо открыть закрыть вкладку чтобы заработало.
3) Ну и еще так же как многих меня бесят ваншоты персонажей на хп имея 5500хп меня ваншотает половина хайлвлконтента не справедливо, играя магом стихий имея 13к щита там можно лицом танковать всех боссов.
4) Не понимаю почему ноют про внутриигровой аукцион, ведь поетрейд очень удобный сервис зачем нужно делать что то еще если и так есть самодостаточный сервис.
5) Так же будет ли меняться игровой контент для пати игры? или гильдейских квестов? чтобы в этом был смысл в игре потому что щас смысла нет(. Сделайте что то интересное для персонажей 95-100 что то особенно с уникальным т1 шмотом для 100го лвла(каких нибудь пару данжей с дропом боссов которых надо тактично убивать в пати) чтобы был смысл потеть и качать 100й лвл.
Какова вероятность, что в игру будет введён такой параметр как МАССА и взаимосвязей с ним ?
1) Зависимость скорости передвижения от силы и массы самого персонажа, массы шмота на нём и в рюкзаке.
2) Вместительности рюкзака от веса предметов и силы персонажа.
3) Дистанции отбрасывания от веса монстров.
4) Появления самостоятельных чар без нанесения урона на: отбрасывание, притяжение, взаимоотбрасывание и вззаимопритяжения. Пассивок связанных с направлением и силой этих чар.
5) Взаимосвязи массы персонажа с умениями передвижения.
6) Введение массы снарядов.
7) Появления отдачи от выстрелов из лука или от обычных ударов.
"
едренбатон написал:

Есть еще такая разновидность игры как -Стандарт.Вот здесь сейчас такие цены.Здесь в основном играют люди которым нравиться игра но они занимаются взрослой жизнью и не могут жить в игре.Мало того что в этом разделе игры намного меньше игрового разнообразия так еще и жесточайщий рандом на орбы.Хотя мы в игру влаживаем такие же деньги как и игроки играющие на лигах возможно даже больше.И еще больще бы влаживали если игровой контент был бы разнообразней.А так складывается ощущение что разработчики не обращают внимания на данную категорию их клиентов.А зря.Мы в основном взрослые дятьки и готовы влаживаться в интересные предложения


> которым нравитЬся игра
> мы влаживаем
> дяТьки готовы влаживаться

Хм, вы жестоко разбили мои надежды, что взрослые люди либо грамотней школьников, либо осознают свою неграмотность и используют хоть какие-то системы проверки орфографии перед публикацией своих сообщений. Да и думал, что не осталось браузеров, в которых эта функция отсутствует...

Как взрослый "дядька", вкладывающий деньги в игру и которому очень нравится игра, ставлю под сомнение оные утверждения автора... (ушел вытирать сочащуюся кровь из глаз)
Здравствуйте, думаю всем понравится.
- Разработчики, будут ли введена арена, не та арена где против друг друга, а арена против волн мобов, т.е уничтожаешь волны сколько сможешь выдержать, чем выше поднимаешься тем больше награда в конце боя соответственно, было бы действительно круто. Да есть карты но это не то)
1. Не кажется ли вам, что механика защиты, основанная на вероятностном принципе снижения урона через уклонение, уворот и блок не может конкурировать по надежности и предсказуемости с энергетическим щитом?
- Пусть у вас есть 80% уклонения и блока атак, но рано или поздно через них пройдет критический удар босса, и ты труп. Проблема особенно актуальна в хардкорном режиме игры. Может проще и удобнее для игроков уклонение и блок перевести в процент снижения урона? Аналогично механике работы брони для физических атак. Неужели среди вас есть любители русской рулетки?

2. Не планируете ли вы ввести тактику для бойцов ближнего боя, основанную на стяжке мобов по области и ударом топором/мечем по куче оглушенных врагов? Возможен же в конце концов вариант билда на шипы - отражение урона (горячий привет паладину из D3). Это ведь неплохая альтернатива тотемщикам? Или вам нравится наблюдать, как несчастные гладиаторы и дикари бегают за каждым мобом с дубинами?

3. Предоставив возможность обмениваться игрокам вещами и валютой, вы не предложили им для этого ничего лучше, чем торговый чат. Почему? Чью сторону в конфликте интересов вы защищаете? Игроков, которым важнее удобство торговли, или спекулянтов, боящихся после введения аукциона (привет EVE), быстрого падания цен и потери доходов? Вы уже определитесь - или трусы оденьте (запретите торговлю), или крестик снимите - признайте, что у компании от торговли есть собственный интерес, включая доход от продаж игровых ценностей за реальные деньги.
- Почему в качестве отрицательного примера влияния аукциона на игру вы приводите пример D3, а не более успешные ММО игры? Аукцион D3 был реализован абсолютно неадекватно, вплоть до анонимных ставок без возможности связаться с игроком напрямую. Без существенного ограничения количества торговых операций в сутки, без уплаты прогрессивных налогов и прочая, прочая... Очень похоже на труд студента-практиканта, который не был знаком с азами экономики, и даже в программировании был не силен. Но вы же не такие? Надеюсь.
Последняя редакция: Habrand. Время: 15 марта 2017 г., 12:18:11
1. Будет ли аукцион с возможностью выкупать предметы, пока продавец оффлайн?
2. Про групповой контент спрашивали очень многие. Спрошу про лут. Будет ли система а-ля D3, где у каждого свой лут, дабы не гнаться наперегонки за каждой сферой (которая доступна обоим игрокам).
3. Будьте людьми, расширьте инвентарь хоть на одну строчку вниз! Хрен с ним, пущщай даже за деньги...
Будет ли введена автоматическая сортировка рюкзака персонажа, чтоб если место остаётся не надо было ужимать и высвобождать свободное место.
Пробовали ли когда-нибудь разработчики сами пройти третью фазу Изария в убер-лабиринте, когда он с дополнительным уроном от огня, холода, молнии под парой десяткой зарядов увеличивающих урон?
Всем привет!
Недавно начал играть и хочу задать следующие вопросы:
1. Будут ли вводить игру штаны персонажам с параметрами брони, а то темплеру их явно не хватает (в плане визуального)? Плюс еще воинам ближнего боя не помещало увеличить живучесть.
2. Будут ли в игру вводится внутри игровые плановые мероприятия, как Blood Castle и Devil Square в MU online?
3. Будет ли добавлен в игру крафт различных предметов, к примеру, временный бонус, который поможет проходить одиночную игру и не будет влиять на онлайн баталии?
4. Будут ли вводится в игру локации, в которые можно будут попасть только имея крылья? А сами крылья добавить так же в игру с параметрами брони, которые можно будет получить при помощи крафта.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация