[3.3] Ngamahu Cyclone Slayer SC

я ж не знал. думал делаю чето не так. не все же прохаваные).
карты жаль терять. я их алхимией мажу. ладно понял, больше не хожу)
Автору спасибо, все отлично работает, с 5л броном и с нодом вместо амулета умирают все карты вплоть до т15, но возник вопрос. Так ли важен нам гербализм в правой части дерева, или можно даваемый им хп заменить нодами там, где мы не добрали изначально?в связи с тратой поинтов на нод ксофозаменитель, поинты закончились, а туда идти 4-5 поинтов дексы. Так вот суть вопроса в том, на столько ли нам нужен гербализм с его увелечением фласкрекавери 20%. И опять же, нужно ли нам идти туда после приобретения ксофа? Извините, если глупости спрашиваю, просто сам не разобрался. Спасибо
"
freakshowqq написал:
Автору спасибо, все отлично работает, с 5л броном и с нодом вместо амулета умирают все карты вплоть до т15, но возник вопрос. Так ли важен нам гербализм в правой части дерева, или можно даваемый им хп заменить нодами там, где мы не добрали изначально?в связи с тратой поинтов на нод ксофозаменитель, поинты закончились, а туда идти 4-5 поинтов дексы. Так вот суть вопроса в том, на столько ли нам нужен гербализм с его увелечением фласкрекавери 20%. И опять же, нужно ли нам идти туда после приобретения ксофа? Извините, если глупости спрашиваю, просто сам не разобрался. Спасибо


Если ксофа нет и вы добираете воплощение огня, в правую ветку идти не стоит.
С ксофом же дела обстоят иначе:
Если мы не тратим 15 поинтов в правую ветку, имея ксоф, то что мы можем добрать? Мы можем добрать в основном дереве еще 67% хп, 8% брони (что бесполезно), 3% резистов (что так же бесполезно) и снижение затрат маны на способности, что тоже бесполезно.
Если идем в правую часть, то добираем 42% хп, 42% стихийного урона, 5% пробивания стихиями, +20% количества и скорости регена от фласок, 10% снижения рефлекта.

Итог:
Не идем в правую васть: +25% хп
Идем в правую часть: +42% урона, +5% пенетрейшена, +отхил от фласок

Тут следует понимать, что +25% хп это не х1,25, и если у вас было 4к, то не станет 5к.
Это значит, что если у вас было 220%, то станет 245% (было 4к, станет 4312). Так же и с увеличением урона.
Последняя редакция: Seduction1996. Время: 19 дек. 2017 г., 10:28:29
Я понял, спасибо за развернутый ответ.
Seduction1996
У вас раньше была ветка без амуля Ксофа.
Можете еще раз набросать ~ вариант и выложить ?
"
incidici написал:
Seduction1996
У вас раньше была ветка без амуля Ксофа.
Можете еще раз набросать ~ вариант и выложить ?


Вы серьезно думаете, что человек не разберется как ему взять "воплощение огня"?:D
Ну что ж, если кому-то нужно, сейчас сделаю.
Последняя редакция: Seduction1996. Время: 21 дек. 2017 г., 21:54:57
можно спросить а в место нгамаху немилость атзири топор ваал взять можно? и заменить укрепление на урон огнём.
Последняя редакция: Basachi. Время: 22 дек. 2017 г., 0:36:37
"
basachI написал:
можно спросить а в место нгамаху немилость атзири топор ваал взять можно? и заменить укрепление на урон огнём.

Насчёт топора атзири не скажу, но я заменил укрепление на урон огнём, а само укрепление переставил к наскоку. Чтобы при необходимости активировать его на опасных боссах и чувствую себя отлично.
Последняя редакция: TheBigStan. Время: 22 дек. 2017 г., 1:26:16
"
basachI написал:
можно спросить а в место нгамаху немилость атзири топор ваал взять можно? и заменить укрепление на урон огнём.


Если вы ставити азири дисфейвор вместо нгамаху, тогда и амулет вам не нужен и дерево у вас будет другое, и, вообще, на это отдельный гайд уйдет.

Укрепление на урон огнем - если вы играете на софткоре и вам очень хочется, ставьте. Если вы играете на софткоре и намерены пушить лвл - не ставьте. Да и вообще смысла от увеличения урона у нас нет, при хорошем гире. Карты быстрее чистить? Да куда уж быстрее, мобы и так умирают от прикосновения. Скорость зачистки карты не будет отличаться у нгамаху с 50к дпс на тултипе и с 200к дпс, после 50к на это больше влияет скорость передвижения, нежели урон, которого за глаза. Убивать боссов быстрее? Окей, то ли мы убьем минотавра за 18 секунд, то ли за +-15 (зависит от того будете ли вы поддерживать укрепление наскоком). Так в чем же тогда смысл увеличивать урон? Верно, его нет.

Плюс ко всему защитных механик, кроме большой скорости лича, у нас нет, поэтому физ/хаос урон по лицу больно приезжает. Минотавр/азири/химера - будет очень больно. Надеяться, что переставив укрепление в наскок, мы останемся при бафе глупо. Во-первых: вам придется постоянно перекастовывать наскок, во-вторых: у вас не всегда будет возможность это сделать, в-третьих: то время, что вы тратите на поддержание укрепления наскоком почти полностью уравнивает эти два варианта (урон огнем и укрепление) в дпсе.
Последняя редакция: Seduction1996. Время: 22 дек. 2017 г., 3:03:14
А какие можно уникальные перчатки в этом билде использовать? У меня навряд ли получится рарные подобные достать.(

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация