[3.3] Ngamahu Cyclone Slayer SC
" У меня вязалось всегда с 50-150 фузов, кто-то и 3к тратит впустую, рандом. |
|
Спс.. Надо еще ксофа выбить. Раз 11 ходил. Не падает.
| |
" Спасибо большое, теперь я буду спокоен. Не, я не буду вас доставать вопросами, я знаю что с персом все ок и буду исправлять свои руки, большое спасибо еще раз) | |
Привет)у меня возник вопрос - если заменить класс "Рубака" на "Чемпион", то перс сильно просядет по дпс, по выживаемости? Нужно ли будет что-либо менять в дереве?
|
|
" Можете взять эти два класса и сами сравнить их пассивки, собсна. А, вообще, да дпс больше не станет, да и выживаемость под вопросом. Рубака живет за счет тонны отхила, чемпион просто чуть меньше получает по лицу. Класс чемпион лучше подойдет по игру в пати как полу-саппорт, на каком-нибудь землетрясе/etc. |
|
Билд очень удобный и сбалансированный. Огромное спасибо!
Есть несколько вопросов: Самоцвет 5-7% за даёт прибавку к жизненным меньше, чем бездна с 50 чистыми хп. Разве не более оптимально их использовать или подвох в модификации +урон огнем/топором и т.д., немного уступающие + х-у урона огня на бездне? Тиски (пояс бездны), как по мне, более профитен - на нем можно собрать больше ХП/резов/урона за счёт "лишней" дырки для самоцвета. Почему тогда не использовать их? Недостаток интеллекта легко компенсируется 1 кодьком на 40+ инт и 1-3 самоцветами с модом 10 к силе и интеллекту. Опять же самоцветов бездны, хотя спорно. Перс бОльшую часть времени находится в гуще мобов, самоцветы +20% урона, если совершили убийство смотрится отлично, или есть подвох? П.с. если не сложно - хотел бы услышать мнение/критику по своему персу. Заранее благодарен и всем приятной игры! | |
" Список подходящих самоцветов бездны в гайде указан, так что не пойму к чему эта строка. То, что их нет конкретно у меня, так это потому, что я не играю на этой лиге. " В описании каждой шмотки написаны нужные на ней статы, если тиски подходят по статам, то берем их. Лиги приходят и уходят, поэтому гайд написан не привязываясь к какой-либо лиге, основа у нас только топор и амулет, остальное мы должны подбирать исходя из характеристик на нем. " А где я сказал, что нам не нужно их использовать? То, что я не вынес ей отдельное место, снова читаем выше "на лиге я не играю", линкануть возможности нет, но как видите, большинство тех, кто играют по моему гайду берут этот пояс с нужными статами, потому что это само собой разумеется, что данный пояс при наличии хорошего камня в нем и хороших статах самого пояса будет лучше. " Нет смысла набирать интеллект самоцветами, ведь зачасту. это значит, что вместо интеллекта на нем могла быть: скорость атаки, урон и любой другой дамажный модификатор. А вот найти кольца с хорошим интеллектом и статами в целом, пусть не всегда дешево, но по велью гораздо выше. " Инкриз 20% это почти ничего в PoE. В разделе с камешками указан приоритет статов. " 1)Сапоги каом рутс - очень плохой выбор для этого билда (хуже некуда на самом деле), скорость передвижения у циклонера играет не меньшую роль чем урон. Что мы получаем на этих сапогах? Прирост 100 базовых хп (почему 100? да потому что рарные сапоги сейчас должны иметь 90-120 хп и прирост по сравнению с рарными не такой уж и большой) и "Несокрушимость", точнее несокрушимость мы не получаем, мы только получаем дебаф от нее в виде лишения уклонения, ибо слеера оглушить и так нельзя. Что теряем? 30% (в идеале) мувспида, резисты, связку на 4 камня, теряем все уклонение и получаем бесполезную броню. (почему броня в этом билде бесполезна вы легко можете узнать прочитав о ней на POE-вики и поняв, сколько брони вам нужно будет для комфорной игры в эндгейме, и что даже 10ую часть ее вам не собрать). Как итог: профит от них максимум на 200-300 хп учитывая перемножение с дерева, все остальное убыток. 2) Отказ от ваал-пакта? Или просто еще не взяли. Если первое, то очень зря. Последняя редакция: Seduction1996. Время: 25 янв. 2018 г., 3:36:44
|
|
Спасибо за ответ!
Ваал пакт не брал т.к. ловлю чарку на шлем, а реген в лабе иногда спасает. В приоритете планирую взять. Джевел 20% повышение урона после убийства через клиент игры показывает +50к, через нормальный калькулятор ещё не смотрел. Как будут адекватные данные - поделюсь. С джевелами и лигой вопрос отпал, прошу прощение за невнимательность. Корни карма дают +300 ХП (с перемножением из дерева), но согласен, что 30 бега - критично. Пока не нашел хороших парней тапок. | |
" А как ты определил, что через клиент +50к? Если у тебя есть классовые модификаторы, которые дают урон/скорость после убийства. Или же ты убил без камня/убил с камнем и посмотрел разницу? Что там за модификатор мор 20% или инкриз? Если инкриз, то слабо, если мор, то чтоб тебе дало +50к, у тебя должен быть урон на тултипе 250к, в чем я сомневаюсь. И еще одна догадка, что там инкриз (ибо я камешек не видел, только предполагаю), так это то, что слееру дают 20% мор урона за убийство в КЛАССЕ ВОСХОЖДЕНИЯ. А тут простым камешком, лул??? Так что проверь еще раз. то, что у тебя после убийства цели +50к урона, это не значит, что урон от камня вырос, учти 20% мор подкласса и какую именно цель ты убил, ибо если рарную, то там еще и анслот подклассом вешается. upd: посмотрел, камешек в поясе имеется ввиду? Там инкриз, он не то чтоб 50к, он и 10к не добавит. Вот, смотри, у тебя 770% увеличения урона собралось на твоем персонаже.(складываем инкриз мейн хенда, физы и огня) 770% = 380к дпс, прибавим инкриз 19% урона. Тут важно знать разницу в инкриз и мор. Инкриз, это когда 770%+19%, а мор, это когда 770%*1,19. (В игре это можно отличить по описанию инкриз "увеличение урона", мор это "на n- больше урона") Так вот: 770%+19%=789% твой урон при инкризе на 19% будет: 380/770*789=389к дпс. И того мы получили 9к урона к своим 380к. (А это под фул бафами, так что не стоит обольщаться, без них будет раза в 3 меньше). А будь там какой-нибудь параметр на чистый урон топорами, урона он дал бы гораздо больше, при этом не требуя убийства цели. К примеру, на моем кольце чарка на физ урон дает уже в клиенте игры 6к, а дпс в клиенте у меня раза в 3 меньше, чем по данным билдера. Надеюсь, максимально понятно объяснил. " И по поводу персонажа еще: не забудь поменять Пойло, на обычный ртутны флакон закрафченый на снятие заморозки и охлаждения. Застыл в толпе - труп. И желательно сролить там еще снижение затрат или +заряды, чтоб юзать не два раза, а три. (почему именно ртутный должен быть на снтие заморозки - потому что мы всю карту под ним пробегаем, следовательно, вас нельзя застать врасплох. А на боссах мы ртутный не прожимаем, а жмякаем на урон/деф флакончики, следовательно они могут кончиться, а нас могут заморозить. В общем ртутный на антизаморозку:D) И фласку на мгновенный отхил, тут можно не крафтить, а купить Сосуд страданий. Червяки, котрые из него вылазят, помогут нам на боссе активировать ту самую пассивку восхождения на х1,2 урон. Последняя редакция: Seduction1996. Время: 25 янв. 2018 г., 14:05:07
|
|
Да с червями понял. Годная штука, пока просто до игры не дошел. Разницу понял на счёт мор и инкриз, ещё раз спасибо! В понедельник играю с 8.12.17, так что опыта меньше 0. Гайды помогают, но не всегда можно найти ответ. Флакон на фулл отхил пока стоит с призраком внутри. Про червей просто не знал.
|