[3.3] Ngamahu Cyclone Slayer SC

"
sonykwow написал:
и вопрос..Хм... Мне лучше подкопить вязалок?. Уже почти 900 штук. Или попытать счастье)

У меня вязалось всегда с 50-150 фузов, кто-то и 3к тратит впустую, рандом.
Спс.. Надо еще ксофа выбить. Раз 11 ходил. Не падает.
"
Seduction1996 написал:
"
Razend написал:
Всем здравствуйте.
Играю недолго, (буквально 3 недели) и соответственно возникли вопросы.
долго не беспокоил форум этой игры, пытаясь самому разобраться во всем, читал гайды и все такое, но мне кажется, что я где-то допустил ошибку. У меня такое ощущение, что мало урона, т.к. я с трудом фармлю карты т12, ( скорее всего я криворукий) поэтому прошу знающих людей, взглянуть на мой шмот (старался по максимуму скопировать автора=) )и если есть ошибки, указать на них. И еще момент, если не сложно, скинуть скрины атаки ( которые через букву C ) и скрины дамага на скилле. Так-же хотелось бы узнать варианты усиления данного билда( неважно сколько это будет стоить=)) Заранее прошу прощения за возможно такие тупые вопросы и просьбы, но это очень сильно бы мне помогло в дальнейшем.

P.S. да, я понимаю что в шлеме у меня нет нужной чарки, я сейчас занимаюсь эти, но все таки склоняюсь к варианту покупки данного шлема с чаркой. И хотелось бы узнать какие самые крутые камни для этого билда, т.к. незнаю сколько статов может быть в камнях, и какие их роллы возможны.




Судя по персонажу урона и выживамости вам должно хватать вплоть до т15, можно даже гвардов попробовать.
По джевелам в гайде описано какие статы ловить, желательно иметь 7% хп и 2-3 модификатора на урон.
С персонажем все в порядке это точно. По мелочам:
- не чарьте кольца на урон огнем атакми, чарьте на физ урон. Физ урон несколько раз перемножится нашими талантами, сконвертируется в огонь и еще раз перемножится, посему не смотрите, что на физ чарке урона якобы меньше
- поменяйте фласку на ману (на мудрый дуб или умирающее солнце), фласка на ману в этом билде не нужна, если мана кончается, держите курсор не так близко к персонажу.

Если вы умираете на каком-либо боссе, то говорите какой это босс и какой тир карты, в пое можно фармить шейпера и при этом умирать на т12 от бенедикта это нормально и нужно просто знать механики тех или иных боссов.
Если фармите с трудом, тоже покажите мне это, с помощью своих экстрасенсорных способностей я не смогу сказать в чем проблема (ибо в персонаже ее нет).

Спасибо большое, теперь я буду спокоен.
Не, я не буду вас доставать вопросами, я знаю что с персом все ок и буду исправлять свои руки, большое спасибо еще раз)
Привет)у меня возник вопрос - если заменить класс "Рубака" на "Чемпион", то перс сильно просядет по дпс, по выживаемости? Нужно ли будет что-либо менять в дереве?
"
KiraOlega1671995 написал:
Привет)у меня возник вопрос - если заменить класс "Рубака" на "Чемпион", то перс сильно просядет по дпс, по выживаемости? Нужно ли будет что-либо менять в дереве?


Можете взять эти два класса и сами сравнить их пассивки, собсна.
А, вообще, да дпс больше не станет, да и выживаемость под вопросом. Рубака живет за счет тонны отхила, чемпион просто чуть меньше получает по лицу. Класс чемпион лучше подойдет по игру в пати как полу-саппорт, на каком-нибудь землетрясе/etc.
Билд очень удобный и сбалансированный. Огромное спасибо!
Есть несколько вопросов:
Самоцвет 5-7% за даёт прибавку к жизненным меньше, чем бездна с 50 чистыми хп. Разве не более оптимально их использовать или подвох в модификации +урон огнем/топором и т.д., немного уступающие + х-у урона огня на бездне?
Тиски (пояс бездны), как по мне, более профитен - на нем можно собрать больше ХП/резов/урона за счёт "лишней" дырки для самоцвета. Почему тогда не использовать их?
Недостаток интеллекта легко компенсируется 1 кодьком на 40+ инт и 1-3 самоцветами с модом 10 к силе и интеллекту. Опять же самоцветов бездны, хотя спорно.
Перс бОльшую часть времени находится в гуще мобов, самоцветы +20% урона, если совершили убийство смотрится отлично, или есть подвох?

П.с. если не сложно - хотел бы услышать мнение/критику по своему персу.
Заранее благодарен и всем приятной игры!
"
LSelf написал:
Билд очень удобный и сбалансированный. Огромное спасибо!
Есть несколько вопросов:
Самоцвет 5-7% за даёт прибавку к жизненным меньше, чем бездна с 50 чистыми хп. Разве не более оптимально их использовать или подвох в модификации +урон огнем/топором и т.д., немного уступающие + х-у урона огня на бездне?


Список подходящих самоцветов бездны в гайде указан, так что не пойму к чему эта строка.
То, что их нет конкретно у меня, так это потому, что я не играю на этой лиге.

"
Тиски (пояс бездны), как по мне, более профитен - на нем можно собрать больше ХП/резов/урона за счёт "лишней" дырки для самоцвета.


В описании каждой шмотки написаны нужные на ней статы, если тиски подходят по статам, то берем их.
Лиги приходят и уходят, поэтому гайд написан не привязываясь к какой-либо лиге, основа у нас только топор и амулет, остальное мы должны подбирать исходя из характеристик на нем.

"
Почему тогда не использовать их?


А где я сказал, что нам не нужно их использовать? То, что я не вынес ей отдельное место, снова читаем выше "на лиге я не играю", линкануть возможности нет, но как видите, большинство тех, кто играют по моему гайду берут этот пояс с нужными статами, потому что это само собой разумеется, что данный пояс при наличии хорошего камня в нем и хороших статах самого пояса будет лучше.

"
Недостаток интеллекта легко компенсируется 1 кодьком на 40+ инт и 1-3 самоцветами с модом 10 к силе и интеллекту. Опять же самоцветов бездны, хотя спорно.


Нет смысла набирать интеллект самоцветами, ведь зачасту. это значит, что вместо интеллекта на нем могла быть: скорость атаки, урон и любой другой дамажный модификатор. А вот найти кольца с хорошим интеллектом и статами в целом, пусть не всегда дешево, но по велью гораздо выше.


"
Перс бОльшую часть времени находится в гуще мобов, самоцветы +20% урона, если совершили убийство смотрится отлично, или есть подвох?

Инкриз 20% это почти ничего в PoE. В разделе с камешками указан приоритет статов.


"
П.с. если не сложно - хотел бы услышать мнение/критику по своему персу.
Заранее благодарен и всем приятной игры


1)Сапоги каом рутс - очень плохой выбор для этого билда (хуже некуда на самом деле), скорость передвижения у циклонера играет не меньшую роль чем урон.
Что мы получаем на этих сапогах? Прирост 100 базовых хп (почему 100? да потому что рарные сапоги сейчас должны иметь 90-120 хп и прирост по сравнению с рарными не такой уж и большой) и "Несокрушимость", точнее несокрушимость мы не получаем, мы только получаем дебаф от нее в виде лишения уклонения, ибо слеера оглушить и так нельзя.

Что теряем? 30% (в идеале) мувспида, резисты, связку на 4 камня, теряем все уклонение и получаем бесполезную броню.
(почему броня в этом билде бесполезна вы легко можете узнать прочитав о ней на POE-вики и поняв, сколько брони вам нужно будет для комфорной игры в эндгейме, и что даже 10ую часть ее вам не собрать).


Как итог: профит от них максимум на 200-300 хп учитывая перемножение с дерева, все остальное убыток.
2) Отказ от ваал-пакта? Или просто еще не взяли.
Если первое, то очень зря.
Последняя редакция: Seduction1996. Время: 25 янв. 2018 г., 3:36:44
Спасибо за ответ!
Ваал пакт не брал т.к. ловлю чарку на шлем, а реген в лабе иногда спасает. В приоритете планирую взять.
Джевел 20% повышение урона после убийства через клиент игры показывает +50к, через нормальный калькулятор ещё не смотрел. Как будут адекватные данные - поделюсь.
С джевелами и лигой вопрос отпал, прошу прощение за невнимательность.
Корни карма дают +300 ХП (с перемножением из дерева), но согласен, что 30 бега - критично. Пока не нашел хороших парней тапок.
"
LSelf написал:
Спасибо за ответ!
Ваал пакт не брал т.к. ловлю чарку на шлем, а реген в лабе иногда спасает. В приоритете планирую взять.
Джевел 20% повышение урона после убийства через клиент игры показывает +50к, через нормальный калькулятор ещё не смотрел. Как будут адекватные данные - поделюсь.
С джевелами и лигой вопрос отпал, прошу прощение за невнимательность.
Корни карма дают +300 ХП (с перемножением из дерева), но согласен, что 30 бега - критично. Пока не нашел хороших парней тапок.


А как ты определил, что через клиент +50к? Если у тебя есть классовые модификаторы, которые дают урон/скорость после убийства.
Или же ты убил без камня/убил с камнем и посмотрел разницу?
Что там за модификатор мор 20% или инкриз?
Если инкриз, то слабо, если мор, то чтоб тебе дало +50к, у тебя должен быть урон на тултипе 250к, в чем я сомневаюсь.
И еще одна догадка, что там инкриз (ибо я камешек не видел, только предполагаю), так это то, что слееру дают 20% мор урона за убийство в КЛАССЕ ВОСХОЖДЕНИЯ. А тут простым камешком, лул???
Так что проверь еще раз. то, что у тебя после убийства цели +50к урона, это не значит, что урон от камня вырос, учти 20% мор подкласса и какую именно цель ты убил, ибо если рарную, то там еще и анслот подклассом вешается.


upd: посмотрел, камешек в поясе имеется ввиду? Там инкриз, он не то чтоб 50к, он и 10к не добавит.
Вот, смотри, у тебя 770% увеличения урона собралось на твоем персонаже.(складываем инкриз мейн хенда, физы и огня)


770% = 380к дпс, прибавим инкриз 19% урона.
Тут важно знать разницу в инкриз и мор. Инкриз, это когда 770%+19%, а мор, это когда 770%*1,19.

(В игре это можно отличить по описанию инкриз "увеличение урона", мор это "на n- больше урона")

Так вот: 770%+19%=789%
твой урон при инкризе на 19% будет:
380/770*789=389к дпс.
И того мы получили 9к урона к своим 380к. (А это под фул бафами, так что не стоит обольщаться, без них будет раза в 3 меньше).

А будь там какой-нибудь параметр на чистый урон топорами, урона он дал бы гораздо больше, при этом не требуя убийства цели. К примеру, на моем кольце чарка на физ урон дает уже в клиенте игры 6к, а дпс в клиенте у меня раза в 3 меньше, чем по данным билдера.
Надеюсь, максимально понятно объяснил.



"

П.с. если не сложно - хотел бы услышать мнение/критику по своему персу.
Заранее благодарен и всем приятной игры


И по поводу персонажа еще: не забудь поменять Пойло, на обычный ртутны флакон закрафченый на снятие заморозки и охлаждения. Застыл в толпе - труп. И желательно сролить там еще снижение затрат или +заряды, чтоб юзать не два раза, а три. (почему именно ртутный должен быть на снтие заморозки - потому что мы всю карту под ним пробегаем, следовательно, вас нельзя застать врасплох. А на боссах мы ртутный не прожимаем, а жмякаем на урон/деф флакончики, следовательно они могут кончиться, а нас могут заморозить. В общем ртутный на антизаморозку:D)
И фласку на мгновенный отхил, тут можно не крафтить, а купить Сосуд страданий. Червяки, котрые из него вылазят, помогут нам на боссе активировать ту самую пассивку восхождения на х1,2 урон.
Последняя редакция: Seduction1996. Время: 25 янв. 2018 г., 14:05:07
Да с червями понял. Годная штука, пока просто до игры не дошел. Разницу понял на счёт мор и инкриз, ещё раз спасибо! В понедельник играю с 8.12.17, так что опыта меньше 0. Гайды помогают, но не всегда можно найти ответ. Флакон на фулл отхил пока стоит с призраком внутри. Про червей просто не знал.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация