Новые уникальные предметы
" Шлем с ловкостью для срса, который имеет обычно ловку строго под камни, серьезно? То есть по твоему обычный желтый шлем с 40% уроном 90+ хп и 60-90 резами и можно еще чутка мф будет хуже этого уника? Этот шлем точно не для срса, проще одеть золотой шлем на резы, чем вот этот мусор. |
|
" Но что тебе мешает разогнать ловкость? Я знаю билд через барона для Срс там разгоняется сила, и он хорошо себя показывает(правда там за счет того что вся сила применима и к приспешникам.). Ну а здесь немного по другому принципу разогнать ловкость. | |
Броня - нууу мб и имеет право на жизнь.
Шапка - суммонеры на ловку? Сомневаюсь Пояс - заморачиваться собирать гибрид шмот на ес/хп - при этом жертвуя как правило или броней или уворотом, такое себе решение...+ сам пояс кроме уник статов не имеет ничего хорошего. Меч - хызы, мб придумаются билды через отсутствие френзи чарджей вообще. Правда ДПСом меч не блистает. | |
" Ловность для некроманта бесполезный стат, она ничего не дает. Также сравни бонусы барона и вот этого шлема. Это надо быть ну совсем отбитым, что делать билд некроманта под этот шлем. Одень 100500 ловкости и получит чутка скорости атаки и бега, причем когда у некромантов с этим точно нет проблем. |
|
" Ловкость дает же уклонение, что значит не совсем бесполезный стат. А так да, выглядит хуже барона. Но потестить можно). Например, можно запилить сотворение чар после убийства и сделать гибридного суммонера/кастера. | |
" О да, тот уклон что с 1к ловкости будет прям тонну защиты даст =D Не, шлем хреновый, во всяком случае пока нет каких-то еще механик или уников под него. | |
" Обычный костяной шлем не дает тебе уникальной механики. Прикол заключен именно в последней строке, перечитай ее. Твои покемоны НЕ смогут убивать мобов также легко, как это делают в "обычном режиме". Это значит, что добивать мобов предстоит тебе. А это значит, что камень редкости покемонам не нужен - он будет стоять в другой связке. 1) Одеваем любой лук и ставим в связку любой камень стрел + гмп + цепь + редкость. Стрелы, улетая на 2 экрана, будут агрить мобов, и эти мобы сами будут бежать к тебе, встречаясь с черепками. При этом все мобы, которые уже были надамажены черепками, поумирают. На бумаге выглядит бодро, но получится скорее всего полное дерьмо, потому что лук еще нужно залинковать и покрасить (безудержное веселье лук под срс красить), поэтому план Б: 2) Посох. В посохе стандартная связка срс. Но в шляпе (она же гибрид сила/инт), ставим связку 1к3с на добивание мобов: колдующий тотем + шаровая молния + гмп + редкость. Возможно вместо не особо нужного гмп запилить хп или стойкость на тотем. Возможно вместо шаровых поставить цепь молний, тогда вместо гмп запилить хп или стойкость. В любом случае, все эти камни синие - затестить все связки можно изи за 5 мин. На бумаге план Б выглядит получше, чем план А, но скорее всего получится точно такое же дерьмо. Но механика-то УНИКАЛЬНА :D https://www.twitch.tv/lexxrus85
| |
" Ну можно попробовать что-то склепать с 2 єтими мечами и 1 камнем на - заряд ярости. Тогда заряжов и макс колиество и нету совсем. Правда капитально циклонеров обламали. Но может что-то получиться запилить | |
Не дает покоя этот странный пояс...
Я бы сделал: + 150 к интеллекту, +50 к силе, + 20-25 ко всем сопротивлениям за 200 и более силы... А что такое: 'Ваш энергетический щит опустошен' я не понял вообще и никто не поймет. Это надо убрать. И убрать потерю 5% щита в секунду. | |
" Хз, что тут непонятного. Допустим у тебя 5к хп и 2к ес, как только ты оденешь этот пояс, ЕС сразу же станет равным 0 - "опустошится". К максимальному пулу щита добавятся 4% ес от хп (для 5000хп это 200 ес). На эти дополнительные 4% так же будут действовать любые усиления со шмота и дерева на ЕС, поэтому по факту добавится не 200 щита, а больше. Кроме собственно увеличения максимального пула щита персонаж получает в свое распоряжение квази вариант ghost reaver, когда при достижении полного хп при наличии лича будет восстанавливаться уже не хп, а ес. Ес при всем этом, по замыслу ггг, буднт имееть дополнительный деген в 5%. Функция этого пояса видимо одна: в отсутствие шаврони, CI и регенерации хп, игрок сможет с помощью лича восстанавливать хп после получения урона хаосом (например пробежав по оскверненной земле). |