Во время каждой лиги мы ищем полезные данные, которые помогут нам и дальше улучшать Path of Exile. На прошлой неделе мы рассмотрели статистику об игроках, чтобы узнать о самых популярных умениях и уникальных предметах лиги Предвестник. Сегодня мы расскажем, какие области оказались самыми популярными, самыми смертельными и самыми долгими для прохождения.


  • Кормушка
  • Обитель Невинности
  • Крыша храма
  • Портовый мост
  • Зал Великих мастеров
  • Храм ваал
  • Жатва
  • Крепость каруи
  • Храм Разложения - уровень 2
  • Висячие сады

Самой смертельной оказалась область с финальным боссом основной сюжетной линии Path of Exile, что неудивительно. Вообще, практически во всех областях этого списка находятся довольно сложные боссы, а значит игра становится сложной в правильные моменты. Если опустить сюжетные области и посмотреть на карты, то мы получим следующее:


  • Зал Великих мастеров
  • Храм ваал
  • Сердце
  • Манящая бездна
  • Владения Чаюлы
  • Лабиринт Минотавра
  • Заросшие руины
  • Кузница Феникса
  • Владения Создателя
  • Яма Химеры

Эта статистика по большей части соответствует заданной нами сложности, особенно если учесть то, что на картах могут встречаться особо сложные свойства, которых не может быть в областях Азири и Создателя, а также сложные комбинации Великих мастеров на их карте. Очень хорошо, что в этот список не попали карты низкого и среднего уровней.

Рассмотрим самые популярные области:


  • Оазис
  • Пляж
  • Паучий лес
  • Кровавый акведук
  • Высохшее озеро
  • Долина джунглей
  • Дюны
  • Кристальная жила
  • Ипподром
  • Разоренная площадь

Мы исключили несколько областей, которые бы исказили статистику (убежища и Площадь претендентов). Высохшее озеро перестало быть самой популярной областью, уступив первенство открытым и прямолинейным областям Оазиса, Паучьего леса и Пляжа. Все три этих карты имеют примерно одинаковую популярность.

В списке есть Кристальная жила и Разоренная площадь, скорее всего потому, что для завершения заданий вам нужно посетить эти области несколько раз.

Наконец, рассмотрим области, на которые игроки в среднем тратят больше всего времени:


  • Богадельня Паршута (75.48)
  • Испытание труса (28.53)
  • Вихрь хаоса (25.93)
  • Caer Blaidd, логово стаи (19.87)
  • Камера пыток (19.38)

Сказать честно, среднее время, затраченное на прохождение Богадельни Паршута, впечатляет. Это длинная и непростая область, но игроки провели в ней в два раза больше времени, чем на следующей карте из списка.

Первые четыре области - уникальные карты с особой схемой и правилами, которые могут замедлить игроков. Игроки могут проводить на этих картах больше времени, "смакуя" их. Также, на их статистику могут влиять особенно медленные игроки, поскольку эти карты посещают реже остальных. А в камере пыток просто сложно ориентироваться.

Мы надеемся, вам понравился сегодняшний обзор статистики.
Сообщение 
Grinding Gear Games
"
Вообще, практически во всех областях этого списка находятся довольно сложные боссы, а значит игра становится сложной в правильные моменты.


Тоесть китаву в 10 акте они нерфить не собираются? Это несерьезно, 10 китава сложнее чем боссы на первых тирах карт, и если лля софта не так важна его сложность, (закидал трупами и убил с 1к хп) то на хк нужно не меньше 3.5-4.2к+ хп и желательно большой дпс чтобы не сдохнуть. А если учесть что в 2.6 я например выходил на карты уже с 3к+ то это слишком резко.
meow
"
KuJIJIePuK написал:
"
Вообще, практически во всех областях этого списка находятся довольно сложные боссы, а значит игра становится сложной в правильные моменты.


Тоесть китаву в 10 акте они нерфить не собираются? Это несерьезно, 10 китава сложнее чем боссы на первых тирах карт, и если лля софта не так важна его сложность, (закидал трупами и убил с 1к хп) то на хк нужно не меньше 3.5-4.2к+ хп и желательно большой дпс чтобы не сдохнуть. А если учесть что в 2.6 я например выходил на карты уже с 3к+ то это слишком резко.



зачем его нерфить? он норм. интересно наоборот. первым персом сдох на нем конечно. но после уже нормально проходил.
Чувствуешь запах? Это костры Инквизиции. Я люблю запах костров поутру. Однажды мы сжигали одну ведьму двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я подошел к столбу. Там уже ничего не было, даже ни одной частицы плоти. Только запах костра! Это был запах святости!
"
KuJIJIePuK написал:
"
Вообще, практически во всех областях этого списка находятся довольно сложные боссы, а значит игра становится сложной в правильные моменты.


Тоесть китаву в 10 акте они нерфить не собираются? Это несерьезно, 10 китава сложнее чем боссы на первых тирах карт, и если лля софта не так важна его сложность, (закидал трупами и убил с 1к хп) то на хк нужно не меньше 3.5-4.2к+ хп и желательно большой дпс чтобы не сдохнуть. А если учесть что в 2.6 я например выходил на карты уже с 3к+ то это слишком резко.

"
Слишком слаб для хк?
Стримы: https://www.twitch.tv/gary_poetter
Гайды: https://youtube.com/@GaryPoE
Дискорд: garypoe
его нужно нерфить чтобы новые игроки не покупали его, а убивали.
no risk, no reward.
"
Joyy28 написал:
"
KuJIJIePuK написал:
"
Вообще, практически во всех областях этого списка находятся довольно сложные боссы, а значит игра становится сложной в правильные моменты.


Тоесть китаву в 10 акте они нерфить не собираются? Это несерьезно, 10 китава сложнее чем боссы на первых тирах карт, и если лля софта не так важна его сложность, (закидал трупами и убил с 1к хп) то на хк нужно не меньше 3.5-4.2к+ хп и желательно большой дпс чтобы не сдохнуть. А если учесть что в 2.6 я например выходил на карты уже с 3к+ то это слишком резко.



зачем его нерфить?

Затем, что это финальный босс сюжетной линии. Но не энгейм босс. Но при этом он сложнее, чем начальный эндгейм контент. Ладно бы босс блестал разнообразием и отсутствием буза телепортов в город. Но мы имеем босса, против людей на прокачке, который в большинстве своём имеет лишь ваншот абилки и либо нужно идти перекачиваться на несколько уровней выше, либо закидывать трупами, либо идти закупать шмотки, что противоречит опять же тому, что это лишь актовый босс.
GGG, сделайте уже торговлю автоматизированной-хватит лениться.Блевать тянет с торговли.Скоро кто-нибудь переплюнет выпуск реюзабельного контента каждые 3 месяца/на 2 недели игры.
"

Затем, что это финальный босс сюжетной линии. Но не энгейм босс. Но при этом он сложнее, чем начальный эндгейм контент. Ладно бы босс блестал разнообразием и отсутствием буза телепортов в город. Но мы имеем босса, против людей на прокачке, который в большинстве своём имеет лишь ваншот абилки и либо нужно идти перекачиваться на несколько уровней выше, либо закидывать трупами, либо идти закупать шмотки, что противоречит опять же тому, что это лишь актовый босс.



просто к этому времени пора снимать "странники", "золотой колпак" и "табулу" и он будет легкий. А то привыкли. В первом акте напялили эти шмотки. И фастом побежали...
Чувствуешь запах? Это костры Инквизиции. Я люблю запах костров поутру. Однажды мы сжигали одну ведьму двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я подошел к столбу. Там уже ничего не было, даже ни одной частицы плоти. Только запах костра! Это был запах святости!
Ох уж эти страдания харчков. Ну ничего, посиди на акведуке недельку, там и левел подкачаешь, и хпшечки прибавится. :)
Сюжетку поднерфить конечно надо -хоть я не играю на хк и мне срать на рипы
а вот мапки бы апнуть мобцов раза в 3 хп и боссам еще в 2-3раза
чтобы до эндгейма люди хотябы дней 5 доходили
ЗЫ и нах я это тут пишу? нах люди тут вообще что то пишут? с балкона покричать =тот же профит
а мне 5й акт показался более сложным, чем 10, ну не ждал я там такого) 10 я прошел и вышел на карты, и где то на 7 тире меня ждал дядюшка Абаксот, мне он показался самым жестким после сюжетки, особенно когда не знаешь кто это и что он может

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация