3.4 Delve Hc/Soft/Duelist/8.8 M.Dps/Blade Flurry/Uber service

"
CoolePutz написал:
Либо рили подкрутка, в связи изменением нода у димки(этоо врядли) либо мы тут немного невезучие:D

Да не, раньше всем дружно везло, а сейчас дружно невезет, это невозможно. А вот раз было изменение капа блока, значит и расчеты крутили и не в ту степь.
Пошарьте патчноут,мб и правда блоки переделали

Вот что я нарыл
Скрытый текст
Модификаторы урона в зависимости от редкости монстров
Это изменение объяснить не так легко. Коротко: теперь свойства вроде "монстры наносят уменьшенный урон" будут корректно работать в большем количестве ситуаций. Кроме того, на урон монстров теперь более корректно влияют показатели вроде свойств карт, и монстры теперь более опасны в ситуациях, в которых и должны были быть опасными.

Полное объяснение:
В Path of Exile есть множество вещей, связанных с редкостью монстров (волшебный, редкий, уникальный), которые увеличивают урон этих монстров. Например, свойство карты на увеличение урона босса. Кроме того, сама редкость монстра добавляет бонус к его урону (поэтому редкие монстры наносят больше урона, чем волшебные, а уникальные наносят больше урона, чем редкие). Так сложилось, что эти бонусы урона всегда задумывались как множители (чтобы у них действительно был сильный эффект), но реализованы в игре были как слагаемые.

Самый очевидный способ влияния этой механики на игроков - это свойства или умения с "монстры наносят уменьшенный урон". Например, если умение монстра имеет +200% урона (т.е. оно наносит 300% от базового урона) и вы уменьшаете урон монстров на 10%, значит бонус урона монстров снижен до +190%, а не +170%, что было бы более корректно (снижение на 10% от общего 300% урона).

Сложение также разбавляло воздействие и задуманную сложность, которые должны были исходить от босса, чья аура урона складывалась с бонусом урона. При сложении этих показателей добавленный урон сложнее почувствовать.

В обновлении 3.2.0 эти бонусы станут множителями. Мы полностью проверили баланс и снизили урон в различных областях, чтобы компенсировать непреднамеренное повышение опасности от этого изменения. Мы хотим подчеркнуть, что теперь урон расчитывается верно, поэтому некоторые монстры станут более опасными.

Составить список монстров, которые теперь наносят больше урона, не так легко, поскольку это очень сильно зависит от свойств на картах и других ситуационных бонусов. В целом, изменение заметить сложно, и скорее всего, оно не окажет огромное влияние, мы просто хотели предупредить игроков заранее и подробно объяснить, что именно поменялось. Мы рады сделать битвы с боссами немного сложнее, особенно из-за постоянного увеличения силы игроков.
5 Эмблем Сервис - 4 Divine Orb/Capped Loot!!!
Последняя редакция: Kagan290#4456. Время: 5 марта 2018 г., 10:22:10
"
Kagan290 написал:
Пошарьте патчноут,мб и правда блоки переделали

Вот что я нарылМы рады сделать битвы с боссами немного сложнее

А мы то как рады:)
Но тем не менее это все не объясняет почему моб пробивает блок в 40% случаев, хотя должен примерно в 20% при капе блока
"
aheron2012 написал:
"
Kagan290 написал:
Пошарьте патчноут,мб и правда блоки переделали

Вот что я нарылМы рады сделать битвы с боссами немного сложнее

А мы то как рады:)
Но тем не менее это все не объясняет почему моб пробивает блок в 40% случаев, хотя должен примерно в 20% при капе блока

Может мод стоял на минус блок и броню?
5 Эмблем Сервис - 4 Divine Orb/Capped Loot!!!
Я такие моды переролливаю от греха. Сегодня весь день ровно все шло. а потом на вершине т12 три блять ваншота. ТРИ КАРЛ!!! 79% блока!!! Причем босса норм убил. Тупо от мобов. И опять же никаких страшных модов.
Последняя редакция: aheron2012#1120. Время: 5 марта 2018 г., 12:05:58
"
aheron2012 написал:
Я такие моды переролливаю от греха. Сегодня весь день ровно все шло. а потом на вершине т12 три блять ваншота. ТРИ КАРЛ!!! 79% блока!!! Причем босса норм убил. Тупо от мобов. И опять же никаких страшных модов.

Дай пастбин свой
5 Эмблем Сервис - 4 Divine Orb/Capped Loot!!!
https://pastebin.com/D8HUc6KF
Там ровно все, ничего не мудрил
Элдера т12 без проблем ушатал сейчас. Че то гг с желтыми перемудрили, не должны они так блок пробивать.
Последняя редакция: aheron2012#1120. Время: 5 марта 2018 г., 12:53:34
"
aheron2012 написал:
https://pastebin.com/D8HUc6KF
Там ровно все, ничего не мудрил
Элдера т12 без проблем ушатал сейчас. Че то гг с желтыми перемудрили, не должны они так блок пробивать.

По билду у тебя всё ок,только в дереве профитнее Berserkin добрать,500к+ тотала теряешь,блока столько же,но у меня почему то нету траблы с ваншотами...бьёт желтяк сильнее,но не так дико как вы тут описываете)
5 Эмблем Сервис - 4 Divine Orb/Capped Loot!!!
Добрый день.

Если не трудно(и не напряжно) подскажите по Дереву умений, в какую сторону двигаться в начале прокачке и потом.Хоть бы через 30 lvl..Понять и разобраться хочется, что и почему.
Заранее спасибо.
"
М0лчун написал:
Добрый день.

Если не трудно(и не напряжно) подскажите по Дереву умений, в какую сторону двигаться в начале прокачке и потом.Хоть бы через 30 lvl..Понять и разобраться хочется, что и почему.
Заранее спасибо.

Набирай ноды сначала на хп,физ урон. уровнем постарше добираешь блоки с основными дпс нодами,это 2 круга слева и справа.
5 Эмблем Сервис - 4 Divine Orb/Capped Loot!!!

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация