Убежища сообщества

про необходимость сохранять убежища игроки заговорили почти сразу, как только убежища появились (конец 2014~), процесс реализации явно затянулся, ну или как обычно приоритеты не те(
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Отличные убежища! У кого-то хватает терпения и вкуса делать такие вещи.

"
Docu написал:
Когда введут функцию сохранения убежищ ?
Сделать 10 позиций сохранений убежищ, чтобы люди могли сохранять удачные убежища и творить новые, не боясь потерять свое затраченное на предыдущие убежища время.

Вполне впишется в игру вариант с бесплатным одним сохранением убежища и с возможностью докупить дополнительные слоты для сохранения убежищ.



Готов купить такой функционал.


Поддерживаю, сохранения однозначно нужны! Еще бы и функции импорта экспорта добавить, чтобы особо ленивым можно было иметь такую же красоту.

"
zubor11 написал:
У меня такого зума нет, но, чем богаты, тем и рады :D
Скрытый текст

Чёрт, Красиво)
"
Docu написал:
Когда введут функцию сохранения убежищ ?
Сделать 10 позиций сохранений убежищ, чтобы люди могли сохранять удачные убежища и творить новые, не боясь потерять свое затраченное на предыдущие убежища время.

Вполне впишется в игру вариант с бесплатным одним сохранением убежища и с возможностью докупить дополнительные слоты для сохранения убежищ.


Абсолютно не согласен. Это все ведет к излишней казуальности, которая в свою очередь (как известно) путь в никуда. Ты играешь в лиге. Суть лиги начинать все с нуля. Не хочешь потратить свое время - сиди с голым убежищем, тратишь время и силы - получаешь награду.

Казуальство не надо путать с удобством. Вот увеличить инвентарь - это удобство, а ввести механику, которая будет экономить силы, что-то куда-то копировать - это казуальство. Казуалы рады будут, чтобы и героев можно было в лигу переносить. "А зачем заново прокачивать, мы ж это 100 раз делали"

Задача разрабов и заключается в том, чтобы из пожеланий игроков выбирать то, что будет полезно игре, и не идти у них на поводу, как у капризного ребенка, который своими желаниями себе же хуже может сделать.
"
xDarkAdeptx написал:

Казуальство не надо путать с удобством.

ты вроде как понимаешь сам, но говоришь противоположное своим же словам.

как раз речь об удобстве, я тоже делал в первые где-то 5 лиг убежище примерно одинаковое каждый раз, потом надоело и стал наводить марафет только вокруг устройства порталов, если бы мог сохранять, то моё убежище следовало бы за мной из лиги в лигу, это удобно.

ты ведь не станешь делать крюк в 2км чтобы дойти до магазина и купить там пакет хлеба с молоком? пока приходится делать нечто подобное.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Последняя редакция: aaimwhite#5408. Время: 14 февр. 2018 г., 9:04:47
"
aaimwhite написал:
про необходимость сохранять убежища игроки заговорили почти сразу, как только убежища появились (конец 2014~), процесс реализации явно затянулся, ну или как обычно приоритеты не те(
10 актов атлас бейонды бричи, по моему приоритеты те)
"
scvosh1 написал:
"
aaimwhite написал:
про необходимость сохранять убежища игроки заговорили почти сразу, как только убежища появились (конец 2014~), процесс реализации явно затянулся, ну или как обычно приоритеты не те(
10 актов атлас бейонды бричи, по моему приоритеты те)

верно, но это контент, а здесь скорей речь про QoL.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
xDarkAdeptx написал:

Казуальство не надо путать с удобством. Вот увеличить инвентарь - это удобство, а ввести механику, которая будет экономить силы, что-то куда-то копировать - это казуальство.

Вот увеличить инвентарь - это оказуаливание, а ввести механику, которая будет экономить силы, что-то куда-то копировать - это удобство. А путать не надо, да.

Новая лига не будет иметь свой характерный цвет, в отличии от прошлых. Очень интересно.
"
xDarkAdeptx написал:
"
Docu написал:
Когда введут функцию сохранения убежищ ?
Сделать 10 позиций сохранений убежищ, чтобы люди могли сохранять удачные убежища и творить новые, не боясь потерять свое затраченное на предыдущие убежища время.

Вполне впишется в игру вариант с бесплатным одним сохранением убежища и с возможностью докупить дополнительные слоты для сохранения убежищ.


Абсолютно не согласен. Это все ведет к излишней казуальности, которая в свою очередь (как известно) путь в никуда. Ты играешь в лиге. Суть лиги начинать все с нуля. Не хочешь потратить свое время - сиди с голым убежищем, тратишь время и силы - получаешь награду.

Казуальство не надо путать с удобством. Вот увеличить инвентарь - это удобство, а ввести механику, которая будет экономить силы, что-то куда-то копировать - это казуальство. Казуалы рады будут, чтобы и героев можно было в лигу переносить. "А зачем заново прокачивать, мы ж это 100 раз делали"

Задача разрабов и заключается в том, чтобы из пожеланий игроков выбирать то, что будет полезно игре, и не идти у них на поводу, как у капризного ребенка, который своими желаниями себе же хуже может сделать.


Логика отошла покурить(если это не толстый сарказм)
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 14 февр. 2018 г., 6:46:15
"
Rogogomogofl написал:
Цитадель, как по мне, самый огонь. Остальные уж слишком темные.


Потому что убежище Вилмара самое светлое в игре, остальные темные сами по себе

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация