Обычно, перед тем как поделиться с вами подробностями следующего крупного обновления, мы ждем значительно дольше, однако нам бы хотелось начать обсуждение одной конкретной темы уже сейчас. Речь пойдет о переработке существующих умений. Начиная с обновления 3.3.0, которое выйдет в июне, в каждом последующем большом обновлении мы планируем перерабатывать несколько умений.

Хотя эти изменения все ещё находятся на ранней стадии разработки прототипа, мы бы хотели начать публикацию серии новостей, в которых будем рассказывать вам о наших задумках и прогрессе в переработке умений.

Улучшения редко используемых умений

В игре есть множество старых умений, ставших непопулярными из-за появления новых умений, которые лучше справляются со своей задачей. Некоторые умения превосходят другие в конкретной ситуации (например, в уничтожении отдельно стоящих боссов или нанесении значительно большего урона с конкретным уникальным предметом), но проигрывают в большинстве высокоуровневых сражений. Как пример, Ледяное копье адекватно себя показывает в основанных на критическом ударе билдах в схватках со стоящими на месте боссами, но чтобы умение могло поражать несколько целей, его нужно усилить большим количеством камней поддержки, что делает его слишком слабым против групп монстров, и, как следствие, способствует его непопулярности в последних лигах. В прошлом мы усиливали умения вроде Ледяного копья, но им все ещё не хватает особенностей, которые предлагают альтернативные варианты.

Постепенно мы попытаемся вдохнуть новую жизнь в непопулярные старые умения, добавив им новые механики или значительно переработав их механику так, чтобы они ощущались как совершенно новые умения. В наши планы входит и обновление их визуальных эффектов, чтобы привести их к уровню качества современных умений.

Одно из таких умений в нашем списке - это Укус стужи. В настоящее время мы работаем над версией этого умения, которая все ещё мгновенно наносит большой урон в маленькой области (с увеличенными значениями, которые ближе подведут умение к значениям других умений холода), и в то же время выпускает большой пульс, охлаждающий врагов поблизости и накладывающий на них эффект постепенного урона от холода. Это позволяет Укусу стужи сохранить большой урон для тех игроков, которым нравится обходить время перезарядки умения, но также дает значительный урон по области таким образом, что не делает обход времени перезарядки обязательным.

Обновленный Укус стужи должно хорошо подойти билду с уроном от холода в качестве быстрого способа уничтожения больших групп слабых монстров, и в то же время его можно будет использовать с другими умениями во время сражения с одним сильным врагом. Мы все ещё на ранней стадии тестирования этого умения в реальных высокоуровневых билдах, поэтому Укус стужи может быть изменен, поскольку мы пытаемся убедиться, что он будет полезен хотя бы в каких-нибудь билдах на поздних стадиях игры.

Обогащение тем умений

В будущем мы будем работать над темами умений, которые могут дать игрокам яркие впечатления при выборе умения, которое соответствует стилю персонажа. Такие темы часто будут подходить под самого персонажа или его класс Восхождения. Хороший пример - новый набор "трупных" умений.

Мы также будем перерабатывать и улучшать старые умения с одной механикой и для одного типа оружия таким образом, чтобы у них была более конкретная тема. Например, наша цель - предложить Дикарю полный набор вулканических умений атак, наносящих урон от огня, создав пылающие умения в стиле Вождя, которые игрок сможет попробовать по мере прохождения сюжетной линии игры. Удар преисподней - умение, которое мы планируем улучшить, чтобы сделать его более гармоничным выбором для персонажа, использующего вулканические атаки.

Создание новых стилей игры

Одна из основных целей разработки будущих умений - предоставление новых стилей игры. Например, Похищение сущности и Инфекция представили совершенно новый стиль игры, и мы хотим, чтобы так было с большим количеством умений. Существующим не слишком популярным умениям будут добавлены уникальные особенности, или механики, которые выделят их среди остальных.

Заряженный рывок должен был стать основным умением атаки со встроенным передвижением. В Path of Exile есть всего несколько умений в этой категории, но в поздних стадиях игры используются только Вихрь и Внезапный удар. Заряженный рывок должен был выполнять похожую роль для атак с конвертацией урона от стихий с уникальной особенностью в стиле игры. Баланс умения был сделан с учетом нахождения врагов в позиции максимального перекрытия урона и быстрого перемещения между ними. Сложные схватки с высокоуровневыми боссами и быстрая смена цели, требуемая в данной ситуации, привели к непопулярности этого умения в большинстве сражений с основными боссами. Урон умения просто не стоил затраченных усилий и риска.

Мы тестируем обновление для этого умения, в котором зоны урона не накладываются друг на друга, так что вам больше не нужно пытаться заманивать врагов в область наибольшего урона. Затем мы также повысим урон от удара этим умением. Мы пробуем добавлять умению повторяющиеся наносящие урон пульсы при полном заряде, чтобы вам не приходилось постоянно кликать во врагов при высокой скорости передвижения. Умение также будет иначе получать бонусы от скорости передвижения и атаки, мы всё ещё с этим экспериментируем.

Эти значительные изменения умения сохраняют быструю скорость передвижения в битвах с обычными врагами, и в то же время создают особый боевой стиль для боссов, который позволит вам увернуться от их способностей и совершать осторожные движения вместо частого нажатия кнопки мыши и смены цели. Это хороший пример того, как мы стараемся найти новые интересные способы игры в Path of Exile.

Пока сложно сказать, сколько умений будут переработаны в обновлении 3.3.0, но мы нацелены примерно на девять. Если прототипы будут готовы раньше, чем запланировано, умений может быть больше, а если мы столкнемся с трудностями - меньше. В течение нескольких предстоящих недель мы более конкретно расскажем об изменениях, которые мы пробуем добавлять прототипам умений и о том, как продвигается наша работа.
Сообщение 
Grinding Gear Games
Это всё славно, но что-то у меня игра перестала запускаться.


По теме, очень надеюсь если не на полную переработку, то на повышение конкурентоспособности камней ближнего боя.
К примеру, мне очень нравится Круговой удар, или Разрубание, но нужно быть совсем отбитым чтобы играть ими на постоянной основе.


upd.
Скачал стимовскую версию - работает. Придётся пока с неё играть, видимо.
Держу в курсе, ага.
Последняя редакция: Ne1zar. Время: 27 марта 2018 г., 21:44:46
Я первый! Пардон - уже второй!
Последняя редакция: shaktide666. Время: 27 марта 2018 г., 17:57:01
Давно пора, часть скилов еще со времен 1.х морально устарели
Больше мертв, чем жив
ну так то оно так. Но вот например с Порывом клинков что? У физ дпс билдов чрез бф миллионны урона. следующий после него по дпсу циклон, у него только тысячи. Какой бы физ билд не строился, сколько бы не стоили вещи, бф на 1 месте , далее пустует 20 мест и на 21 циклон. Разрыв огромный. Как с этим справляться ?
Добавьте красивый сет Краба ) Трансмог оружия на клешни. То,что вы добавили так себе.... нужен краб по фану. Roflan kraben
Колдснеп апнули, ждём врыв projectPT в некст лиге, лул.
В игре 90% умений юзелесс, а они нацелены на переработку девяти умений, да и то видимо не раньше новой лиги.
We dreamed only the greatest dreams.

Как говорили Оккам, Ницше и Шакьямуни, встретившись и немного выпив: "Отсекай лишнее. Или лишнее отсечет тебя. И тогда ты познаешь истину".
Последняя редакция: Docu. Время: 27 марта 2018 г., 18:09:10
хаха, ну посмотрим.
К слову о вожде. Его реворк оставляет желать лучшего. Это худший реворк, чего уж греха таить.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Последняя редакция: SHONYA3. Время: 27 марта 2018 г., 18:10:01

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация