Обновление 3.2.2c

"
KsStylez написал:
хочешь казуала иди в д3. Сложность тигра и заключается в его редкости.

Хорошо, назови мне хоть одну вменяемую причину, почему при возможности непринуждённо фармить каррапченные т15 карты пятилинковым персонажем я не могу убить тигра просто потому, что его ключ не спавнится?

То, что мне надо бегать 100500 карт, которые для меня уже давно неинтересны и не являются сложностью - это казуальщина. Чистой воды казуальщина. Это не сложность. Это тупость.

Загляни в мой профиль, там семь 40/40. В каждой из виденых мною лиг были свои проблемы, но такого корея стайл ММО дерьма не было ни в одной. Я личей убил в этой лиге почти столько же, сколько порталов к боссам бестиария видел. Бричей на картах встретил в разы больше. И ни то, ни другое - не является контентом текущей лиги.

А твои методы спавна т15. Ещё скажи, что они дают гарантированный результат, ага. Они сводят к минимуму рандом, но гарантий никаких не дают. А между тем одна попытка спавна - это очень дохрена карт, за которыми в большинстве случаев надо лезть на трейд. И если с красными по 15-20с ещё в плане покупки всё более менее, кроме цены. То вот скупать жёлтые для "способа" (по крайней мере для тех, о которых я знал на момент трайхарда) - это тот ещё геморрой: писать 20+ людям в надежде, что кто-то из них сжалится, оторвётся от своих важных дел, и таки продаст тебе карту за 1-2с.

"Редкость" =/= "Сложность".
"Сложно" не то же самое, что "Неудобно".

"
Laven77 написал:
Если речь о сложности, то есть множество игр гораздо более сложных чем д3, но мало кому интересно играть в игру, где вся сложность заключается в многократном повторении одного и того же действия на фоне линейного повышения сложности одних и тех же мобов.

Вот этот момент в контексте ПоЕ просто шедеврален. Извини, но ты, похоже, не соображаешь, что именно ты несёшь.
E = mc^(OMG)/wtf
Последняя редакция: DoEFotGS. Время: 22 апр. 2018 г., 21:04:45
"
DoEFotGS написал:
"
KsStylez написал:
хочешь казуала иди в д3. Сложность тигра и заключается в его редкости.

Хорошо, назови мне хоть одну вменяемую причину, почему при возможности непринуждённо фармить каррапченные т15 карты пятилинковым персонажем я не могу убить тигра просто потому, что его ключ не спавнится?

То, что мне надо бегать 100500 карт, которые для меня уже давно неинтересны и не являются сложностью - это казуальщина. Чистой воды казуальщина. Это не сложность. Это тупость.

Загляни в мой профиль, там семь 40/40. В каждой из виденых мною лиг были свои проблемы, но такого корея стайл ММО дерьма не было ни в одной. Я личей убил в этой лиге почти столько же, сколько порталов к боссам бестиария видел. Бричей на картах встретил в разы больше. И ни то, ни другое - не является контентом текущей лиги.

А твои методы спавна т15. Ещё скажи, что они дают гарантированный результат, ага. Они сводят к минимуму рандом, но гарантий никаких не дают. А между тем одна попытка спавна - это очень дохрена карт, за которыми в большинстве случаев надо лезть на трейд. И если с красными по 15-20с ещё в плане покупки всё более менее, кроме цены. То вот скупать жёлтые для "способа" (по крайней мере для тех, о которых я знал на момент трайхарда) - это тот ещё геморрой: писать 20+ людям в надежде, что кто-то из них сжалится, оторвётся от своих важных дел, и таки продаст тебе карту за 1-2с.

"Редкость" =/= "Сложность".
"Сложно" не то же самое, что "Неудобно".

Соглашусь по поводу бестиария, не самая удачная лига у ггг. Они пытались реализовать задумку интересного и необычного для данного жанра геймплея, но в этот раз не получилось.
Не ошибается лишь тот, кто ничего не делает.© (плевок в сторону д3)

Также 100% согласен, что сложность не должна состоять только лишь в кривости геймплея и неудобстве для игрока.

"
DoEFotGS написал:
"
Laven77 написал:
Если речь о сложности, то есть множество игр гораздо более сложных чем д3, но мало кому интересно играть в игру, где вся сложность заключается в многократном повторении одного и того же действия на фоне линейного повышения сложности одних и тех же мобов.

Вот этот момент в контексте ПоЕ просто шедеврален. Извини, но ты, похоже, не соображаешь, что именно ты несёшь.

А этот момент говорится не в контексте пое, а в контексте сравнения пое и д3 по критерию разнообразия эндгейм-контента.
"
Laven77 написал:
"
DoEFotGS написал:
"
Laven77 написал:
Если речь о сложности, то есть множество игр гораздо более сложных чем д3, но мало кому интересно играть в игру, где вся сложность заключается в многократном повторении одного и того же действия на фоне линейного повышения сложности одних и тех же мобов.

Вот этот момент в контексте ПоЕ просто шедеврален. Извини, но ты, похоже, не соображаешь, что именно ты несёшь.

А этот момент говорится не в контексте пое, а в контексте сравнения пое и д3 по критерию разнообразия эндгейм-контента.

Только вот суть от этого не меняется. Обе игры - гриндилки. Только в одной сложность поставлена на рандоме и редкости чего-то, а не на фактической сложности.

И да, если слушать советы трупапок всея игры, то у тебя нет никакого разнообразия потому, что гораздо эффективней (соглашусь, что по объективным причинам) играть в меньшее количество контента, завернутого слоями друг в друга, чем пытаться ранить его весь.
E = mc^(OMG)/wtf

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация