Переработка умений - часть 5

"
PANDAREN023 написал:
Единственная игра, в которой рарка сильнее уника. Бред сумашедшего




Еще со времен д2 потенциал рарок в части стандартных префиксов/суффиксов всегда был выше уников. И это естественно нормальная практика. Уники называются униками лишь потому, что имеют на борту аффикс(ы), которые невозможно получить на рарке.
"
nordim777 написал:
"
PANDAREN023 написал:
Единственная игра, в которой рарка сильнее уника. Бред сумашедшего




Еще со времен д2 потенциал рарок в части стандартных префиксов/суффиксов всегда был выше уников. И это естественно нормальная практика. Уники называются униками лишь потому, что имеют на борту аффикс(ы), которые невозможно получить на рарке.


Ну-ну)) В диабло 2 все бегали в сетах и униках. Тут сетов нету(единственные попытались добавить и те выводят), а уники дерьмо полное. Рарки продают по цене автомобиля
Последняя редакция: PANDAREN023. Время: 9 мая 2018 г., 16:51:49
"
LEXXrus85 написал:
"
PREZIDENT7MG написал:
Все эти переработки спелов абсолютно бесполезны для спелкастеров пока вы не сделаете адекватный хп и мана лич от спелов. Посмотрите на древо пассивок - там тонна различного лича да ещё и нередко с увеличением скорости лича. Можно долго расписывать все возможности лича хп и маны для различных классов (даже саммоны личат себе хп, а тотемы личат хп вождю), но ничего из этого не работает на спелы! После вашей большой переработки классов восхождения вы добавили элементалистке аж 0.5% лича хп и целых 0% лича маны. Звучит как издёвка. Как нон стоп кастовать спелы без мана лича? Идите побегайте лучницей без лича маны. Как кастовать эти ваши поддерживаемые спелы с жалкими 0.5% хп лича да ещё и без старого ваал пакта? Мины, ловушки и тотемы - вот удел спелкастеров.


Что за бред я сейчас прочел?
Селфкастерами не играют не потому что там проблемы с маной, а потому что мины и тотемы имеют банально более сейфовую механику - не подставляешь лицо, не надо стоять на месте, похер на рефлект и т.д.
Проблемы с маной есть разве что в пицца-билде, где надо надувать кружочки, а этот процесс весьма маназатратный, поэтому билд пересел на спелл тотемы.

Вот увидишь, это новое испепеление будут спамить все подряд. Все билдостроители типа матиля сразу же побегут делать билды. Убьются в манареген, кольца -8, в шапку малахая с бм, но придумают как играть.

Отчасти я согласен, что у магов где-то там имеется некоторая проблема ввиде маны. Но ставить маналич на спеллы жаба душит при этом - атаки тырят ману, а спеллы не могут. Какая жалость.
Я тебе больше скажу - у магов еще и аур нормальных нет, саппорт оружие хер найдешь, перемещение какое-то дебильное на фоне липа и шквала. Мана так-то не единственная проблема магов и не самая большая.

Я не писал, что исключительно из-за проблем с маной спелкастеры не популярны, не выдирай слова из текста. Речь была про хп И мана лич. Хоч не хоч а часть атак приходится принимать лицом, а вот адекватного лича от спелов не завезли. Без мана лича просто не оч комфортно бегать, спелы в 6л дорогие по мане. Плюс после нерфа еса профитнее играть через хп + мом, а тут тоже мана лич не помешал бы. Ясное дело тотемы и мины получше будут. Но блин какого чёрта лучники и милишники бьют себе мобов, о мане вообще не парятся, и хп тоже отличивают? А для спелов всего один нод в восхождении элементалистки и тот на жалкие пол процента и лишь на хп. Вон у берса 1% и хп и маны, и ещё 2% того и другого после кила. У дуэлиста вообще под рукой целый круг на лич хп и маны. У лучницы и убийцы 1.2% хп 0.8% маны в когтях, причём работает не только на когти, а также рядом с этими классами ещё куча разного лича есть. А класс типа для спелкастеров после переработки всех классов получает жалкие 0.5% хп лича и дырку от бублика вместо мана лича. Давайте и остальным тогда мана лич отрежем.
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
Скрытый текст
"
PREZIDENT7MG написал:

Я не писал, что исключительно из-за проблем с маной спелкастеры не популярны, не выдирай слова из текста. Речь была про хп И мана лич. Хоч не хоч а часть атак приходится принимать лицом, а вот адекватного лича от спелов не завезли. Без мана лича просто не оч комфортно бегать, спелы в 6л дорогие по мане. Плюс после нерфа еса профитнее играть через хп + мом, а тут тоже мана лич не помешал бы. Ясное дело тотемы и мины получше будут. Но блин какого чёрта лучники и милишники бьют себе мобов, о мане вообще не парятся, и хп тоже отличивают? А для спелов всего один нод в восхождении элементалистки и тот на жалкие пол процента и лишь на хп. Вон у берса 1% и хп и маны, и ещё 2% того и другого после кила. У дуэлиста вообще под рукой целый круг на лич хп и маны. У лучницы и убийцы 1.2% хп 0.8% маны в когтях, причём работает не только на когти, а также рядом с этими классами ещё куча разного лича есть. А класс типа для спелкастеров после переработки всех классов получает жалкие 0.5% хп лича и дырку от бублика вместо мана лича. Давайте и остальным тогда мана лич отрежем.

можно иметь зачарование на ботинках для 0.6% лича хп\маны при убийстве, было бы желание.
элементалист не только спеллкастером может быть, иммунитет к рефлекту в купе с личем говорит как минимум об любом стихийном ударном билде.

тот факт, что в игре не всё так просто даётся вроде как дополнительный интерес должен вызывать, а не наоборот.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
PANDAREN023 написал:
Ну-ну)) В диабло 2 все бегали в сетах и униках.


Ты видимо никогда по-настоящему в д2 не играл, раз такую ерунду пишешь.
Ну кстати в Диабло 2 все и правда бегали в енд-гейм сетах (например, Бессмертный Король), униках и рунвордах. Крафта там было гораздо меньше и найти что-то лучше рунного слова из топовых рун было практически невозможно. Ну а бонусы сетов и правда были неслабые. ПВП-рунворды типа Энигмы на варваре вообще стали мемом.
Косвенно, кстати, сеты были введены как раз в бестиарии и бездне.

Надеюсь, что разработчики и правда пойдут по пути оптимизации, так как видеть перед собой хотя бы стабильные 30 кадров при разрешении 1366х768 - это уже восторг. Гораздо приятнее, когда ты вручную можешь уворачиваться от кастов и снарядов, чем когда все зависит от удачи - залагает/не залагает. Доджить копья и бласты Атзири, методично распределять силы в Ваал Храме, считать тайминги ловушек на последней стадии Изаро и внимательно наблюдать за каждой способностью Элдера - это и есть настоящий адреналин.
Стримы https://www.twitch.tv/alpa1
Гайды https://www.youtube.com/channel/UCKzNSE5KhtoP7Pz-aqHUqkg
"
видеть перед собой хотя бы стабильные 30 кадров при разрешении 1366х768 - это уже восторг

11дх включи и будет тебе счастье, а поддержка 9 прекратилась ещё при 2.0, лично катал на 640x480 даже при таком разрешение фпс прыгал от 5-60 на 9дх, а попробовал 11 так 1600х900 с dynamic resolution чуть квадратит мобов правда, зато фпс 40-50
"
Ну кстати в Диабло 2 все и правда бегали в енд-гейм сетах (например, Бессмертный Король), униках и рунвордах. Крафта там было гораздо меньше и найти что-то лучше рунного слова из топовых рун было практически невозможно.


Да нет, классовые сеты собирали разве только свечение от них посмотреть, не больше. В топовый эквип обычно входили 1-2 частичных сет бонуса, несколько рунных слов, точечные уники, а вот перчатки, амуль и чармы - практически всегда крафт.
"
Razormaze написал:
"
видеть перед собой хотя бы стабильные 30 кадров при разрешении 1366х768 - это уже восторг

11дх включи и будет тебе счастье, а поддержка 9 прекратилась ещё при 2.0, лично катал на 640x480 даже при таком разрешение фпс прыгал от 5-60 на 9дх, а попробовал 11 так 1600х900 с dynamic resolution чуть квадратит мобов правда, зато фпс 40-50


Дружище, играю на dx 11
Стримы https://www.twitch.tv/alpa1
Гайды https://www.youtube.com/channel/UCKzNSE5KhtoP7Pz-aqHUqkg
"
Didzhi96 написал:
"
Deathangel1992 написал:
в фул униках только пара билдов бегает, которых резы спасают от ваншотов, а например тот же Mathilification, забугорный стример частенько выкладывает сильные билды в которых уников 1-2 и те опциональны, так же жесткий срез резистов нужен чтобы ты прочувствовал на себе необходимость искать более защитные шмотки чем есть на тебе сейчас а так же насильно балансит твой билд под врагов, которые с каждым новым тиром карт становятся сильнее и проклинают мощнее. не нужно ничего оказуаливать, иначе мы тут в д3 скатимся=)

Тогда зачем нужны уники вообще? Вернее, зачем нужны 90% уников?
После 10 акта на твоём персе по -60 ко всем резам, даже игнорируя хаос, тебе шмотом нужно набрать в сумме 405% резов (за 8 вещей), просто подумай логически, если не брать в расчёт пуху, то каждая шмотка (и бижутерия) должна давать тебе 50% резов, в добавок к этому на всём должно быть минимум 90 хп, иначе хп у тебя будет на один неудачный разлом (или как у тотемщика, но ведь это не единственный билд).
И это ещё не всё, шмотки так же должны давать тебе какое никакое уклонение или броню, и не по 100 ед., что ты в итоге будешь бегать с 30% уклонением/бронёй, а что-нибуть по серьёзней, не сливающее твоё достоинство пердежу Изария.
А теперь вопрос, много ты знаешь уников, что дадут тебе приличный деф, 90 хп и 50% реза? Вот и остаётся всё это добирать только рарками.
А если ты захочешь атак спид? Если тебе нужен мана лич? Хочешь состряпать себе 6л на Гибкости Бронна? Или просто очередной необходимый твоему билду уник шлем с уник свойством без резов? Что из этого смогут дать тебе рарки? Отсюда и выходит, жертвуешь одним, ставишь ауры, жертвуешь другим, Богохульствуешь проклятия, жертвуешь третьим, Укрепляешь порыв клинков.
И в итоге едва едва подогнав хп и резы под, ну не знаю, ХОТЯ БЫ убер лабу, ты не в состоянии не умирать под Азири или Древним, просто потому что игра так захотела
И о каких уж билдах тут речь, дойти бы до енд контента

Ну вы хороши конечно, почему я тогда умудряюсь в 4-6 рарок собрать необходимые резы без аур и запиливаю остальное униками?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация