Наши планы на ближайшее будущее

"
aaimwhite написал:

жду новый баланс проклятий на боссах(

Как и многие, надеюсь завезут в 3.4.
Они хотели усилить эффективность проклятий против боссов и ослабить против обычных монстров (относительно того, что сейчас). При этом ещё нужно будет учитывать кёрс-ботов.
Вот бы у ГГГ получилось подружить всё это с балансом.
когда же вы перестанете балансировать небалансируемое :) и вайнить по этому поводу )
[Removed by Support] ~ SOPRANO
"
lorapalmer написал:
когда же вы перестанете балансировать небалансируемое :) и вайнить по этому поводу )

Идеала никогда не будет, но попытаться приблизиться к нему можно. Только надо понимать с какой стороны к нему идти. Наглядный пример с элехитом: его сначала выпустили, а потом им сказали, что можно сделать вот так и мы имеем что имеем.

Так же большая проблема игры в огромном количестве мор дамага. Куда не плюнь - мор дамаг. И ладно бы он суммировался в отдельный один множитель, но нет - каждый мор демедж это отдельный множитель, что всегда и везде являлось проблемой для баланса, т.к. при подключении каждого нового значения все предыдущие так же становятся более эффективными. Элементарно: два адекватных конкурентноспособных скилла будут очень сильно отличаться по конечному выхлопу, если на первый ты можешь накрутить 7 отдельных множителей, а на второй только 5. Плюс ряд камней никто не юзает из-за отсутствия дамага на них, что не идёт на пользу разнообразию и ломает систему камней в основе - ты не подстраиваешь скилл под себя, ты стараешься навесить на него как можно больше мор демеджа с как можно меньшими штрафами.

И доходит до абсурда: каждый второй элем крит билд (а может и каждый вообще) юзает контроллед дестракшн - гем со штрафом к крит шансу. Почему? Да потому, что редьюс на нём - капля в море. Вот был бы там лесс крит шанс - от было бы здорово.
E = mc^(OMG)/wtf
"
DoEFotGS написал:
Куда не плюнь - мор дамаг. И ладно бы он суммировался в отдельный один множитель, но нет - каждый мор демедж это отдельный множитель, что всегда и везде являлось проблемой для баланса


но ведь на то он и мор дмг, а не инкризд, чтобы умножаться, а не суммироваться
Скрытый текст

ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Последняя редакция: SHONYA3. Время: 26 июля 2018 г., 2:35:27
"
SHONYA3 написал:
но ведь на то он и мор дмг, а не инкризд, чтобы умножаться, а не суммироваться

Он вполне мог бы суммироваться в отдельный множитель.

Типа 1 * 1,2 * 1,2 * 1,2 не равно 1 * (1 + 0,2 + 0,2 + 0,2).

И сразу итоговые значения не такие космические выходят, и лишние 20% мор дамага не так критичны.

Основная проблема кучи отдельных мор дамаг множителей заключается именно в том, что при добавлении каждого следующего - все предыдущие становятся более эффективными, как я уже писал. На деле это означает, что ты, например, в 6л сетапе выбираешь не между "ну прилично так" дамага и какой-нибудь функцией типа лича, а между "дохренилион дпс" и "ну чёт там личится - да". При этом конкретно в данном примере дамаг в части лича будет скорее всего эффективней, чем камень лича, потому что лич растёт от дамага. Да, имеет кап, но если лицом не торговать специально, то всё нормально. А когда тебе нужен лич, а взять его только с камня - скилл тут же теряет один множитель урона, что в конечных значениях очень много.
E = mc^(OMG)/wtf
Последняя редакция: DoEFotGS. Время: 26 июля 2018 г., 20:19:40
"
DoEFotGS написал:
"
SHONYA3 написал:
но ведь на то он и мор дмг, а не инкризд, чтобы умножаться, а не суммироваться

Он вполне мог бы суммироваться в отдельный множитель.

Типа 1 * 1,2 * 1,2 * 1,2 не равно 1 * (1 + 0,2 + 0,2 + 0,2).

И сразу итоговые значения не такие космические выходят, и лишние 20% мор дамага не так критичны.

Основная проблема кучи отдельных мор дамаг множителей заключается именно в том, что при добавлении каждого следующего - все предыдущие становятся более эффективными, как я уже писал. На деле это означает, что ты, например, в 6л сетапе выбираешь не между "ну прилично так" дамага и какой-нибудь функцией типа лича, а между "дохренилион дпс" и "ну чёт там личится - да". При этом конкретно в данном примере дамаг в части лича будет скорее всего эффективней, чем камень лича, потому что лич растёт от дамага. Да, имеет кап, но если лицом не торговать специально, то всё нормально. А когда тебе нужен лич, а взять его только с камня - скилл тут же теряет один множитель урона, что в конечных значениях очень много.


Легче сделать новую игру, чем вносить в пое такое изменение. И то тебе придется привести неопровержимые доказательства, почему это лучше, а не просто 2 фразы бросить. Это один из слонов, вокруг которого строится баланс. И менять пришлось бы практически всё.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Последняя редакция: SHONYA3. Время: 27 июля 2018 г., 1:51:33
"
SHONYA3 написал:
Легче сделать новую игру, чем вносить в пое такое изменение. И то тебе придется привести неопровержимые доказательства, почему это лучше, а не просто 2 фразы бросить. Это один из слонов, вокруг которого строится баланс. И менять пришлось бы практически всё.

Да, примерно по этой причине мы имеем псевдодуал со стат стиками, которые напрочь убивают двуручное оружие и необходимость в миррор пухах. А зачем, если Скаева за 5с вместе с явно не миррорным стат стиком способна выдавать дипса как две миррор пухи в настоящем дуале. Игра уже захлёбывается в паверкрипе. Но разрабы шатают значения не в тех местах, правя следствия в обход причины.

Зато у нас есть боссы, которые легко убиваются "правильными" билдами, а остальные - сосите лапу. Правильные билды в игре, основная фича которой позиционируется как разнообразие - отлично, да.

Кстати, вот ещё что: объясните мне, почему луки имеют дополнительный слот со статами в виде колчана, а для каких нибудь двуручных мечей никаких условных ножен не предусмотрено. Двуручные мечи в пару раз сильнее луков что ли? Или обладают ещё какими преимуществами, например в дальности атаки или мобильности?

И подобных вопросов можно задать очень много.
E = mc^(OMG)/wtf
Последняя редакция: DoEFotGS. Время: 29 июля 2018 г., 20:47:48

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация