Вчера мы сообщили о работе над разделением азурита и улучшений для всех персонажей на одном аккаунте в лиге. Сегодня мы хотим рассказать о других улучшениях лиги Спуск, которые мы планируем ввести в самое ближайшее время.

Это не список изменений конкретного обновления, но список идей, над которыми мы работаем. Если они окажутся успешными - мы введем их в течение нескольких дней.

  • Изменение анимации подготовки электромагнитной атаки монстров (которая выключает свет) и добавление эффектов, которые сделают эту атаку более очевидной.
  • Разделение азурита и улучшений между персонажами на одном аккаунте в одной лиге.
  • Исправление ошибки, из-за которой азурит застревает в стенах.
  • Исправление ошибки, из-за которой ваш радиус света иногда отображается слишком большим, что ошибочно заставляет людей думать, что улучшение радиуса необязательно. Из-за этого кажется, что монстрам в этом радиусе можно нанести урон, хотя на самом деле они находятся во тьме.
  • Изменение динамита таким образом, что одного динамита всегда будет достаточно для разрушения треснувшей стены. Вам может показаться, что усиление урона динамита теперь станет бесполезным, но попробуйте бросить его в монстров на очень большой глубине.
  • Изменение факелов таким образом, что они будут загораться мгновенно, защищая вас, и приземляться в выбранное вами место. Они все ещё будут использовать мгновенное сотворение.
  • Увеличение радиуса света от факелов.
  • Более явное указание на наличие треснувшей стены возле конкретного места на пути Ползуна. Кстати, вы знали, что треснувшая стена всегда есть в области вокруг узла, который не нужно активировать для сражения?
  • Исправление ошибки, из-за которой Ползун иногда может телепортироваться, оставив вас в темноте.

Мы также работаем и над множеством других изменений, но эти мы хотели упомянуть уже сегодня.

Ещё раз спасибо за ваши отзывы!
Сообщение 
Grinding Gear Games
Скорее бы! Жду с нетерпением)
Неуязвимые мобы во тьме-это была плохая идея!
"
Неуязвимые мобы во тьме-это была плохая идея

Что бы всё играли только суммонерами, тотемщиками и рдд?
"
Более явное указание на наличие треснувшей стены возле конкретного места на пути Ползуна. Кстати, вы знали, что треснувшая стена всегда есть в области вокруг узла без итогового сражения?


Ну как можно было так пропалиться.
"
VincentLou написал:
Неуязвимые мобы во тьме-это была плохая идея!

норм идея
"
Кстати, вы знали, что треснувшая стена всегда есть в области вокруг узла без итогового сражения?

что за итоговое сражение? и в каких узлах его нет?
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
А Ичимондзи фиксить никто не собирается да? с ним же невозможно играть в эту лигу, и ответы про меняй меч излишни, тут не в самом мече дело, а в том что он уничтожает всю лигу
А можно сделать что бы мобов во тьме на пути ползуна было лучше чуть чуть видно? просто если двигатся впереди ползуна, то можжно зайти в толпу мобов, которые одним дружным залпом отправляют тебя подальше с их района
◈ Автор и разработчик проекта CustomPoe и CustomFilter

◈ CustomFilter - ru.pathofexile.com/forum/view-thread/27551
◈ CustomPoe - ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3574901
◈ Discord - BeardedMark #7030
"
что за итоговое сражение? и в каких узлах его нет?

Перефразировали. В некоторых узлах нет объектов, на которые нужно нажимать, чтобы активировать сражение с монстрами.

"
А Ичимондзи фиксить никто не собирается да?

О проблеме с этим предметом известно и она будет исправлена в ближайшее время.
ДРОП КАРТ НЕХОТИТЕ ПОВЫСИТЬ? ИЛИ ВЫ ДУМАЕТЕ ЧТО ВСЕ В ШАХТАХ СИДЯТ? Т12 МАПЫ ПО 20С, ВСЯ ВАЛЮТА УХОДИТ НА ПОКУПКУ МАП , ВЫШЕ Т9 ФИГ ЧЕГО ДОЖДЕШЬСЯ, Я УЖЕ ВЫПАВШЕЙ 1 МАПЕ Т12 РАДУЮСЬ БОЛЬШЕ ЧЕМ ЭКЗУ

P/S В ШАХТАХ НЕХОТИТЕ ПОФИКСИТЬ БАГ, КОГДА ТЫ ВЫБИРАЕШЬ НАПРОВЛЕНИЕ ТЕЛЕГА ИСЧЕЗАЕТ , А ТЫ СТОИШЬ НА МЕСТЕ И ДАЖЕ РЕЛОГНУТЬСЯ НЕ МОЖЕШЬ
Последняя редакция: zima2010. Время: 4 сент. 2018 г., 0:06:43

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация