Анонс приватных лиг

Ооооо!!! Огонь!
С нетерпением буду ждать, когда введут одну бесплатную лигу на аккаунт. Это же мега хардкор! Включить почти все усложнения, проходить игру без магического и рарного шмота, крафтить почти все вещи для персонажа... Мечта хардкорщика ) Самый жестокий вызов.

Но то, что всё это платно и ограниченно по времени убивает желание туда лезть.
Ну что отстрелялась желчью не умеющая читать школота?
Это возможность ГГГ зарабатывать на стримерах, которые смогут зарабатывать больше на интересных своих лигах.
Как же кумарят дудачки с 1-11 ачивками еще и без ни одного пака поддержки, которые начинают разводить плач и срач что игра продалась, та б*я вы же не донатили в игру, вам то что с этого?!
Сук? да вы акты хоть ПРОШЛИ??????????????????
Последняя редакция: MaximAnoni. Время: 5 нояб. 2018 г., 4:59:08
facepalm
Пусть все меркантильные гниды горят в аду. Аминь.
прошли
"
MaximAnoni написал:
Как же кумарят дудачки с 1-11 ачивками еще и без ни одного пака поддержки, которые начинают разводить плач и срач что игра продалась, та б*я вы же не донатили в игру, вам то что с этого?!
Сук? да вы акты хоть ПРОШЛИ??????????????????

прошли
Давайте начнем издалека. У каждого игрового жанра есть свои преимущества, свои основные методы развлечения. Есть игры, которые покупаются и проходятся ради сюжета, персонажей. Есть аттракционы, где все красиво, зрелищно, захватывающе. Есть соревновательные мультиплеерные игры (спортивные, шутеры, гонки, файтинги и т.д.). И есть те, в которые играют чисто ради геймплея (например, чтобы просто скоротать время, или где интересно и весело погонять, поубивать толпы зомби и тому подобное).

Что из себя представляет PoE? Уверен, что в нее играют не за интересную историю и не за красивый вид и спецэффекты. Также не думаю, что все упирается в сам геймлпей - врядли кто-то проводит время за игрой исключительно ради монотонного убийства одинаковых пачек мобов одним и тем же скиллом. И сомневаюсь, что тут основную роль играет соревновательская часть, даже несмотря на то, что ввели Delve. Как часто игроки заходят на форум и открывают ладдер? Не говоря уже о том, что в самой игре этих функций почти нет (только жалкие всплывающие сообщения о том, что определенный чел взял глубину). Как вы узнаете (и узнавали ли вообще), кто игрок с наибольшим числом персонажей, взявших 100 лвл? А кто с наибольшим кол-вом персов 100-го лвла на ХК? А у кого больше всего накопилось хэдхантеров? А у кого больше всего мирроров? А кто больше всех раз убил элдера? А кто быстрее его убил? А кто первым убил? Часто ли вы задавались этими вопросами?

Основная суть игры, это достижение поставленных целей. Цели могут определяться как разработчиками (те же ачивки например), так и комьюнити, и самими игроками. Именно достижение раз за разом определенных целей и приносит удовольствие от игры. И все-таки, какие цели могут быть в PoE?

Во-первых, игрок может поставить себе цель взять 100 лвл на хардкоре. Чем не цель? Если достиг, значит доказал, что изучил механику игры, изучил опасные свойства мобов и боссов, значит обладаешь хорошей реакцией, умеешь думать на ходу, умеешь планировать, разрабатывать стратегии.
Во-вторых, цель на ачивки. Игрок ознакамливается с условиями, разрабатывает план и постепенно, планомерно действует, достигает. Тут комментарии излишни.
В-третьих, игрок хочет создать свой уникальный новый билд, испытать его на прочность и преподнести в готовом виде сообществу. И тут уже не важно, на какой лиге ты играешь. Хоть стандарт. Главное сделать обзор, анализ существующих билдов, построить свой и сделать так, чтобы он был эффективным и следовательно, востребованным.
Естественно, цели и их количество/сложность определяются временными ресурсами у игрока.

А теперь спросите у себя, как весь этот донат, все эти изменения в экономике повлияют на игрока? Ну представим, что другой чел получил доступ за деньги к прошлогодней лиге (не исключено, что такая функция в дальнейшем появится). Ну выбил он несколько дорогих лиговских уников. Раз кол-во этих уников возросло, следовательно их стоимость может упасть, причем существенно. Ну ведь это замечательно! Значит часть контента будет более доступным для тех игроков, которые преследуют вышеперечисленные цели и которым эти уники бы пригодились для своих экспериментов.

Если рассматривать другую игру, например онлайн шутер или гонку, то там донат критичен. Сколько бы у тебя опыта и открытых ачивок не было бы, каким бы ты умелым и ловким ни был, тебя может убить/обогнать донатер, который воспользовался системой Pay to win. И это обидно, да. Но какое вам дело, если кто-то купит ХХ за реал? Как это помешает достижению ВАШИХ целей? Причем, как я выше писал, в PoE нет нормальной системы рангов и уведомлений. Я понимаю, если бы при запуске игры в главном меню высвечивался персонаж и ник игрока, который лучше всех остальных показал себя в недельном событии/дейлике и было бы действительно обидно, если бы он этого достиг за донат и ты понимаешь, что сам на пьедестал почета никогда не попадешь, потому что стараешься без доната. Но даже тут разработчики могли бы разделить донатеров от недонатеров (как в том же делве например, отдельно соло, отдельно в пати). Но понимаете, пока даже ЭТОГО здесь нет! А все свелось к тому, что многие стараются вывезти за лигу как можно больше валюты и лиговского контента, который они... да, все верно, тоже продадут за ВАЛЮТУ. Увы, эта печальная картина сейчас и определяет современные моральные ценности общества. Зачем играть в свое удовольствие, зачем придумывать новые билды? Лучше возьмем существующие, придуманные другими умными людьми и будем фармить и барыжить. Зачем крафтить для себя, ведь можно скрафтить шмот за 2 экза и продать за 5! В основном такие люди и ноют. Причем странно копить валюту, которая со временем уедет на стандарт, который все хейтят и не играют на нем.
В общем, пока не будет нормальной СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЙ системы, не будет и Pay to win. Спасибо за внимание!
Завтра ананос прайс-листа на уники ?
табула - 10 монет.
каом -50 монет.
хх - 100...
Последняя редакция: isimak. Время: 5 нояб. 2018 г., 5:21:02
"
isimak написал:
Завтра ананос прайс-листа на уники ?
табула - 10 монет.
каом -50 монет.
хх - 100...


хх минимум 420
В самом начале написано - на следующей недели будет анонс 3.5, "крупнейшее дополнение этого года".

Это не основная новость, а все начали гнуть про - POE DIE DIE O MY GAD DIE, РАЗРАБЫ ВЫКАЧИВАЮТ БАБКИ АААААА КАК ФУ

Приватные лиги - новый челлендж для себя или компании игроков, не более.

На обычных лигах/стд экономика не просядет никак, да и по онлайну вряд-ли сильно повлияет.

Я согласен, приват лиги введены скорее для заработка ГГГ, нежели для хардкорщиков, но ведь дисбаланса и нового контента это не добавляет.

Убрать тайник или добавить мобам доп.урона без профита - это не добавление контента за деньги, это услада для хардкорщиков.
Они позволят людям подстроить игру ПОД СЕБЯ, усложнить так, как ХОЧЕШЬ САМ.


P.S. Жду обнову и новую лигу, чего завезут из основного)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация