Анонс приватных лиг
Ооооо!!! Огонь!
С нетерпением буду ждать, когда введут одну бесплатную лигу на аккаунт. Это же мега хардкор! Включить почти все усложнения, проходить игру без магического и рарного шмота, крафтить почти все вещи для персонажа... Мечта хардкорщика ) Самый жестокий вызов. Но то, что всё это платно и ограниченно по времени убивает желание туда лезть. | |
Ну что отстрелялась желчью не умеющая читать школота?
Это возможность ГГГ зарабатывать на стримерах, которые смогут зарабатывать больше на интересных своих лигах. | |
Как же кумарят дудачки с 1-11 ачивками еще и без ни одного пака поддержки, которые начинают разводить плач и срач что игра продалась, та б*я вы же не донатили в игру, вам то что с этого?!
Сук? да вы акты хоть ПРОШЛИ?????????????????? Последняя редакция: MaximAnoni. Время: 5 нояб. 2018 г., 4:59:08
|
|
facepalm
Пусть все меркантильные гниды горят в аду. Аминь.
|
|
прошли
| |
" прошли | |
Давайте начнем издалека. У каждого игрового жанра есть свои преимущества, свои основные методы развлечения. Есть игры, которые покупаются и проходятся ради сюжета, персонажей. Есть аттракционы, где все красиво, зрелищно, захватывающе. Есть соревновательные мультиплеерные игры (спортивные, шутеры, гонки, файтинги и т.д.). И есть те, в которые играют чисто ради геймплея (например, чтобы просто скоротать время, или где интересно и весело погонять, поубивать толпы зомби и тому подобное).
Что из себя представляет PoE? Уверен, что в нее играют не за интересную историю и не за красивый вид и спецэффекты. Также не думаю, что все упирается в сам геймлпей - врядли кто-то проводит время за игрой исключительно ради монотонного убийства одинаковых пачек мобов одним и тем же скиллом. И сомневаюсь, что тут основную роль играет соревновательская часть, даже несмотря на то, что ввели Delve. Как часто игроки заходят на форум и открывают ладдер? Не говоря уже о том, что в самой игре этих функций почти нет (только жалкие всплывающие сообщения о том, что определенный чел взял глубину). Как вы узнаете (и узнавали ли вообще), кто игрок с наибольшим числом персонажей, взявших 100 лвл? А кто с наибольшим кол-вом персов 100-го лвла на ХК? А у кого больше всего накопилось хэдхантеров? А у кого больше всего мирроров? А кто больше всех раз убил элдера? А кто быстрее его убил? А кто первым убил? Часто ли вы задавались этими вопросами? Основная суть игры, это достижение поставленных целей. Цели могут определяться как разработчиками (те же ачивки например), так и комьюнити, и самими игроками. Именно достижение раз за разом определенных целей и приносит удовольствие от игры. И все-таки, какие цели могут быть в PoE? Во-первых, игрок может поставить себе цель взять 100 лвл на хардкоре. Чем не цель? Если достиг, значит доказал, что изучил механику игры, изучил опасные свойства мобов и боссов, значит обладаешь хорошей реакцией, умеешь думать на ходу, умеешь планировать, разрабатывать стратегии. Во-вторых, цель на ачивки. Игрок ознакамливается с условиями, разрабатывает план и постепенно, планомерно действует, достигает. Тут комментарии излишни. В-третьих, игрок хочет создать свой уникальный новый билд, испытать его на прочность и преподнести в готовом виде сообществу. И тут уже не важно, на какой лиге ты играешь. Хоть стандарт. Главное сделать обзор, анализ существующих билдов, построить свой и сделать так, чтобы он был эффективным и следовательно, востребованным. Естественно, цели и их количество/сложность определяются временными ресурсами у игрока. А теперь спросите у себя, как весь этот донат, все эти изменения в экономике повлияют на игрока? Ну представим, что другой чел получил доступ за деньги к прошлогодней лиге (не исключено, что такая функция в дальнейшем появится). Ну выбил он несколько дорогих лиговских уников. Раз кол-во этих уников возросло, следовательно их стоимость может упасть, причем существенно. Ну ведь это замечательно! Значит часть контента будет более доступным для тех игроков, которые преследуют вышеперечисленные цели и которым эти уники бы пригодились для своих экспериментов. Если рассматривать другую игру, например онлайн шутер или гонку, то там донат критичен. Сколько бы у тебя опыта и открытых ачивок не было бы, каким бы ты умелым и ловким ни был, тебя может убить/обогнать донатер, который воспользовался системой Pay to win. И это обидно, да. Но какое вам дело, если кто-то купит ХХ за реал? Как это помешает достижению ВАШИХ целей? Причем, как я выше писал, в PoE нет нормальной системы рангов и уведомлений. Я понимаю, если бы при запуске игры в главном меню высвечивался персонаж и ник игрока, который лучше всех остальных показал себя в недельном событии/дейлике и было бы действительно обидно, если бы он этого достиг за донат и ты понимаешь, что сам на пьедестал почета никогда не попадешь, потому что стараешься без доната. Но даже тут разработчики могли бы разделить донатеров от недонатеров (как в том же делве например, отдельно соло, отдельно в пати). Но понимаете, пока даже ЭТОГО здесь нет! А все свелось к тому, что многие стараются вывезти за лигу как можно больше валюты и лиговского контента, который они... да, все верно, тоже продадут за ВАЛЮТУ. Увы, эта печальная картина сейчас и определяет современные моральные ценности общества. Зачем играть в свое удовольствие, зачем придумывать новые билды? Лучше возьмем существующие, придуманные другими умными людьми и будем фармить и барыжить. Зачем крафтить для себя, ведь можно скрафтить шмот за 2 экза и продать за 5! В основном такие люди и ноют. Причем странно копить валюту, которая со временем уедет на стандарт, который все хейтят и не играют на нем. В общем, пока не будет нормальной СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЙ системы, не будет и Pay to win. Спасибо за внимание! |
|
Завтра ананос прайс-листа на уники ?
табула - 10 монет. каом -50 монет. хх - 100... Последняя редакция: isimak. Время: 5 нояб. 2018 г., 5:21:02
| |
" хх минимум 420 |
|
В самом начале написано - на следующей недели будет анонс 3.5, "крупнейшее дополнение этого года".
Это не основная новость, а все начали гнуть про - POE DIE DIE O MY GAD DIE, РАЗРАБЫ ВЫКАЧИВАЮТ БАБКИ АААААА КАК ФУ Приватные лиги - новый челлендж для себя или компании игроков, не более. На обычных лигах/стд экономика не просядет никак, да и по онлайну вряд-ли сильно повлияет. Я согласен, приват лиги введены скорее для заработка ГГГ, нежели для хардкорщиков, но ведь дисбаланса и нового контента это не добавляет. Убрать тайник или добавить мобам доп.урона без профита - это не добавление контента за деньги, это услада для хардкорщиков. Они позволят людям подстроить игру ПОД СЕБЯ, усложнить так, как ХОЧЕШЬ САМ. P.S. Жду обнову и новую лигу, чего завезут из основного) |