Серверы PoE 1 PC перезагружаются сейчас. Работа будет восстановлена примерно через .Серверы PoE 1 Xbox перезагружаются сейчас. Работа будет восстановлена примерно через .Серверы PoE 1 Sony перезагружаются сейчас. Работа будет восстановлена примерно через .
            
        Мы наняли разработчика Path of Building!
| Вы можете составить билды на древе пассивных умений и посмотреть потенциальные результаты, после чего ваши билды можно сделать доступными для других игроков.  Зашел в поенинжа. Посмотрел все билды. Выбрал. Досвидания. |   | 
| было хобби , стал программером в Poe. Надеюсь это к лучшему |   | 
| " Адекватный тултип вряд ли удастся сделать, уж больно много параметров зависит не от самого перса игрока, а от стат врагов(резы, ослепление, кровотечение, и т.д.), дпс по тултипу будет скакать как сумасшедший. |   | 
| даешь оптимизацию!!! даешь фростбайт!!! ) |   | 
| Очень верное решение, молодцы!  И удачи новому сотруднику) |   | 
| Адекватный тултип невозможен. Вот, к примеру, самый простой варик. Скилл + гипотермия + ЕЕ в скиллтри. И как туллтип покажет урон, если он не знает, охлажден ли враг, работает ли ЕЕ, а если это все учтено, считать ли ему, что на враге шок? Ведь, к примеру, вы его накладываете ваал ловушкой молний, совсем другим скиллом. но вот доступ к данным ПоЕ даст вносить в ПоБ другие возможности. Последняя редакция: Aniqul#4144. Время: 7 нояб. 2018 г., 21:25:48 |   | 
| " Говорят, что может даже к 2045 directx 12 завезут Стримы https://www.twitch.tv/alpa1 Гайды https://www.youtube.com/channel/UCKzNSE5KhtoP7Pz-aqHUqkg |   | 
| Звучит глупо но мне бы хотелось видеть процент крита при попаданий в цель. Жаль такое не сделают. Полезно было бы. |   | 
| " Можно считать по последнему нанесенному хиту. Или по 100 последним и усреднять. Все просто. Стримы https://www.twitch.tv/alpa1 Гайды https://www.youtube.com/channel/UCKzNSE5KhtoP7Pz-aqHUqkg |   | 
| " И что это будет показывать? Пример: последний хит нанесёт на врага эффекты поджога и шока, на скиле присутствует immolate, что увеличивает урон скила, а значит следующий урон будет значительно выше, следующий удар будет промахом, что даёт ноль урона... так можно до бесконечности. По 100 последним тоже без толку: за эти 100 ударов игрок убивает не один вид врагов, у каждого свои статы, и убиты они были под разными эффектами... этот усреднённый урон будет по полезности хуже текущего. |   | 















































 
                        