А почему все решили гадать на одного конкретного главаря? Вдруг у каждого героя (аккаунта) будет свой синдикат и главарь будет меняться, так же как вы меняете подчиненных элементов банды?
|
Сообщение_SP_15 нояб. 2018 г., 8:08:54
|
Как только в игре появятся гарантированные способы получения топовых вещей - игра умрет, так в ней тупо будет нечего и незачем делать.
Не считая стабильного выхода и лиг и нового контента - основное преимущество пое перед любыми другими играми подобного жанра - как раз текущая система дропа/крафта и развития персонажа (не только раскидка дерева, но и подбор шмота).
Да, эта система тоже не идеальна, и в ней тоже есть дыры, но надо стараться уменьшить эти дыры, а не снести всю систему к какой-то матери.
Чтобы было понятней - сейчас это сложная, более-менее сбалансированная система с множеством переменных, почти искусство. Ты же планируешь все это залить толстым слоем бетона, все идеально ровно, но абсолютно безвкусно и не интересно.
игор с такой системой, о которой ты говоришь,вагон и маленькая тележка почему бы не пойти играть в них, чем пытаться загнать пое в эту же серую массу.
|
СообщениеIlmSV753HC98GYH15 нояб. 2018 г., 8:13:46
|
"
"
"
Лучше бы убрали <cut> все виды рефлектов. Или просто оставили свойства базовой карты.
Вообще рефлект как механика настолько гнилая, за каким чертом она вообще присутствует? Единственное безальтернативно непроходимое свойство для 95% билдов...
Плюс, нужно убрать "ноу реген", "ноу лич", "минус максрезы" и прочие неприятные, "непроходимые для 95%" свойства.
Это был сарказм.
Я описал конкретную ситуацию, ты же просто вырезал слова из контекста.
Как наверное пацанам с хк, весело на шейпленой через машину заны карте сразу же убиться об первого моба? При учёте того, что не всегда есть время прочитать какие моды рандомно сролились, т.к. у портала частенько бывает пак (особенно если повезёт на высокий пак сайз, так же есть карты с дефолтными мобами у портала).
Штука эта новая у заны очень вкусная. Но и настолько же опасная. Да, есть те или иные способы нивелировать глобальные рефлекты на картах, но не у каждого билда.
Да, много проблем с нивелированием рефлекта. Вот если бы сделали 50% защиты с дерева пассивок и 50% с Югула (бог Пантеона), тогда бы норм - тратился бы перс очками навыков и выбором бога, в зависимости от свойств карт. Или немного отнять у них и добавить такое свойство предметам.
|
СообщениеTsefal15 нояб. 2018 г., 8:29:21
|
"
Да, эта система тоже не идеальна, и в ней тоже есть дыры, но надо стараться уменьшить эти дыры, а не снести всю систему к какой-то матери.
так ведь и предлагали изначально уменьшить эти дыры, убрать то что будет совсем никому не нужно.
|
Сообщениеnewbass199015 нояб. 2018 г., 8:49:15
|
del
Последняя редакция: newbass1990. Время: 15 нояб. 2018 г., 8:49:48
|
Сообщениеnewbass199015 нояб. 2018 г., 8:49:21
|
"
Как только в игре появятся гарантированные способы получения топовых вещей - игра умрет, так в ней тупо будет нечего и незачем делать.
Не считая стабильного выхода и лиг и нового контента - основное преимущество пое перед любыми другими играми подобного жанра - как раз текущая система дропа/крафта и развития персонажа (не только раскидка дерева, но и подбор шмота).
Да, эта система тоже не идеальна, и в ней тоже есть дыры, но надо стараться уменьшить эти дыры, а не снести всю систему к какой-то матери.
Чтобы было понятней - сейчас это сложная, более-менее сбалансированная система с множеством переменных, почти искусство. Ты же планируешь все это залить толстым слоем бетона, все идеально ровно, но абсолютно безвкусно и не интересно.
игор с такой системой, о которой ты говоришь,вагон и маленькая тележка почему бы не пойти играть в них, чем пытаться загнать пое в эту же серую массу.
Хорошо сказано. Но меня смущает невероятная редкость "возвышений". Между падением/торговлей/рецептом "царей" (да, "царей", не "хаосов") и "возвышением" невероятно большая пропасть. Зачем делать обычную крафтовую валюту такой редкой. Это же не "каландра" (то, что она делает, нельзя допускать в массы), не древняя сфера и не сфера предвестников/горизонтов.
Также смущает малополезность благодатной сферы (добавили бы побольше собственных свойств с диапазоном значений, например для зачарований). Божественная сфера не смущает, но смущает её рецепт - какого фига нет рецепта "соединений".
Также мне кажется убилась концепция бартера - давать обрывки и осколки от потенциально-полезных вещей за обычную торговлю. Ладно с предвестников - редкого явления, с которых другого не падает, но зачем в обычной торговле дробить полезные вещи (потенциально-полезные). Изменили бы цены, шанс выпадения, но дробить...
|
СообщениеTsefal15 нояб. 2018 г., 9:16:01
|
"
и как это высер вяжется с твоим нытьем о том, что пропадут вкладки с картами старыми и надо новую покупать?
Ты безнадёжен...
А это не высер, а пруф на то, что ты обосрался с заявлением что при смене карт давали новую вкладку взамен старой. О удалении вкладки с картами речи не было ни разу.
Переносить карты из вкладки в другие или сдавать вендору при некоторых обстоятельствах иногда тупо геморно долго и проще купить новую. Ну например если у тебя 6к карт только в одной вкладке...
Поэтому я и написал "минус вкладка для карт"
Надеюсь в твоей седовласой штуке, в которую ты складываешь еду хватит серого вещества чтобы понять это.
Последняя редакция: WAIVER174. Время: 15 нояб. 2018 г., 9:27:13
|
СообщениеWAIVER17415 нояб. 2018 г., 9:26:45
|
"
"
и как это высер вяжется с твоим нытьем о том, что пропадут вкладки с картами старыми и надо новую покупать?
Ты безнадёжен...
А это не высер, а пруф на то, что ты обосрался с заявлением что при смене карт давали новую вкладку взамен старой. О удалении вкладки с картами речи не было ни разу.
Переносить карты из вкладки в другие или сдавать вендору при некоторых обстоятельствах иногда тупо геморно долго и проще купить новую. Ну например если у тебя 6к карт только в одной вкладке...
Поэтому я и написал "минус вкладка для карт"
Надеюсь в твоей седовласой штуке, в которую ты складываешь еду хватит серого вещества чтобы понять это.
6к карт? За месяц игры кончатся.
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
|
Сообщениеrendo_m15 нояб. 2018 г., 9:39:59Забанен
|
"
Хорошо сказано. Но меня смущает невероятная редкость "возвышений". Между падением/торговлей/рецептом "царей" (да, "царей", не "хаосов") и "возвышением" невероятно большая пропасть. Зачем делать обычную крафтовую валюту такой редкой. Это же не "каландра" (то, что она делает, нельзя допускать в массы), не древняя сфера и не сфера предвестников/горизонтов.
Также смущает малополезность благодатной сферы (добавили бы побольше собственных свойств с диапазоном значений, например для зачарований). Божественная сфера не смущает, но смущает её рецепт - какого фига нет рецепта "соединений".
Также мне кажется убилась концепция бартера - давать обрывки и осколки от потенциально-полезных вещей за обычную торговлю. Ладно с предвестников - редкого явления, с которых другого не падает, но зачем в обычной торговле дробить полезные вещи (потенциально-полезные). Изменили бы цены, шанс выпадения, но дробить...
Хех. Вообще то, существует рецепт на получение осколков возвышения (4 и 2 шт.)
Сдаешь такой рецепт 5 раз - вот и сфера. Все просто (=
|
СообщениеNickdd15 нояб. 2018 г., 10:00:38
|
"
Хех. Вообще то, существует рецепт на получение осколков возвышения (4 и 2 шт.)
Сдаешь такой рецепт 5 раз - вот и сфера. Все просто (=
Ну да все так на ура собирают эти рецепты))
|
Сообщениеradlif15 нояб. 2018 г., 10:29:20
|