Каждую лигу мы собираем статистические данные о действиях игроков в Path of Exile. Эта информация во многом помогает нам всесторонне развивать Path of Exile. А еще мы думаем, что ее просто интересно изучать! Сегодня мы опубликуем большое количество данных, собранное с момента старта лиги Предательство.
По сравнению с лигой Спуск, мы наблюдаем гораздо более значительный разброс в распределении по классам для персонажей всех версий лиги Предательство. Сила Цепи молний и введение Клейм спровоцировали популярность чародейства в этой лиге. Особого внимания заслуживает тот факт, что количество Ведьм, не определившихся со своим классом восхождения, втрое превышает количество Берсерков.
На высоких уровнях 90+, исключая абсолютное доминирование Мага стихий, распределение по классам выглядит более равномерным, по крайней мере среди чародеев. Классы ближнего и даже дальнего боя еще сильнее сдали свои позиции. Давайте посмотрим, как обстоят дела в лиге с Одной жизнью:
Как и ожидалось, способность Оккультиста уменьшать входящий урон позволила ей опередить Мага стихий. Покоритель и Диверсант немного отстают, а вот менее живучие классы еще сильнее спустились вниз по шкале популярности. Для сравнения, Покоритель был самым популярным в Спуске на лиге с Одной жизнью (16,37%), следующей шла Следопыт (9,89%).
В Соло лигах доминирование Мага стихий неоспоримо, их почти четверть. Более того, более 40% игроков в Соло лигах - Ведьмы (или были ими)! Десять самых смертельных локаций:
Важно отметить, что смертельность этих локаций оценивалась, исходя из соотношения количества смертей на них к количеству открытых областей. Ну, и не обошлось без сюрпризов! Мы не ожидали увидеть в списке испытания Лабиринта, не говоря уже о двух сразу. Приятно видеть, что большая часть контента, который мы называли опасным, в самом деле опасна. Десять самых популярных карт:
Как мы и предполагали, низкоуровневые карты - самые популярные. Неширокие, предсказуемо расположенные дорожки на карте атолла делают ее идеальной для прохождения, если у вас есть несколько свободных минут, а карта айсберга идеально сочетается с тематикой зимнего сезона отпусков в северном полушарии (мы предпочитаем Пляж), а также является источником особенно желаемого убежища.
Капитальная переработка убежищ не прошла даром! Игроки проводят почти столько же времени в своих (очень хорошо обставленных) убежищах, сколько уходит у них на прохождение кампании, и больше, чем они тратят на картах! Учитывая, что посещение вашего убежища почти обязательно для каждой карты, которую вы проходите, это понятно. Интересно было узнать то, что, несмотря на снижение количества добываемого сульфита, примерно пятую часть от времени, проведенного на картах, игроки тратят на азуритовую шахту. Доступная статистика подходит к концу, и что же мы узнали? Есть довольно высокий шанс того, что, если вы случайно выберете чьего-либо персонажа, то он окажется Магом стихий, стоящим в своем убежище. А еще шанс найти стопку сфер возвышения выше, чем шанс встретить Берсерка в храме Ацоатль. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Если бы новые скиллы - дробящая и пронзающая сталь оказались бы рабочими и заодно эффект прокола, то тогда бы возможно не было такой печальной картины у милишников.
Последняя редакция: Schastlivchik33. Время: 13 янв. 2019 г., 19:20:49
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
" socketed skill gems get a mana multiplier так же не работает ) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Складывается впечатление, что в игре одни элементалисты на бв/арке)
Омут памяти....
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
повысьте шанс появления Нико на локациях и в шахту будет большее число игроков заходить...это же очевидно(даже в ущерб увеличения поиску-ожиданию теперешнему шансу). понятно что "затягивать" в таких играх вам выгодно(больше время в игре),но ...
пс:щас набегут с комментариями-у нас девать не куда сульфит... Hellgate London 2018 - моё "ностальжи" =)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
" Серьёзно? 4 однотипные выборки по разным критериям, 2 выборки локаций и 1 выборка по проведённому времени - это большое количество? Где сотые уровни? Где количество челлендежей? Где количество законченных сейвхаусов синдиката? Где соотношение открытых сейвхаусов Мастермайнда к его убийству? Где самый ваншотный член сидиката, убивший больше всего игроков? Где популярность скиллов среди персонажей 75+ уровня? Количество убитых боссов бестиария? Законченных храмов? Скрафченного на алтаре шлака из животных?.. Этот список можно дополнять и дополнять. E = mc^(OMG)/wtf
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
" сейчас можно практически безвылазно в шахте сидеть благодаря скарабам. СТД это, конечно, не касается. Но его много что не касается ;] ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
" а чтобы в глубь копаться изволь тратить просто тонны экзальтов на скарабеев ибо 3 проезда тратит весь твой сульфит с 2-3 скарабеев |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
" Полностью согласен с вами, лично для меня статистика "время кто где провёл" выглядит как подводка для аргумента в пользу реворка хайдаутов, вполне ожидаемо что большую часть времени игроки будут проводить в кампании-хайдауте-картах (про кампанию вообще молчу, там сумма времени в городах и самой кампании, убери из % "время в городе" и кампания сильно упадёт ниже карт, хотя кто знает). Статистика по классам вроде и забавная конечно, но удручает соотношение одних к другим. А так да, фановой статистики очень не хватает, хотелось бы посмотреть сколько шсоток было сломано при копчении, много чего было бы интересно узнать, но увы и ах, видимо вся статистика, которую нам дали - просто повод сказать "обновления не прошли даром" |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
" По твоему кроме бв или арка не елементалистке билдов быть не может? Я сделал вичку на Armageddon Brand, отлично заходит и не дорого. На елементалистке можно кучу билдов рабочих сделать. |
|