Злорадство, Фанатизм и изменения аур
" Для того, чтобы выбор класса для игры упирался в предпочтения игрока, а не в необходимость выживать, а разнообразие выбора выглядело разнообразием выбора, а не фоном. ☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣
«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual |
|
" ну наверно для того чтоб было как можно больше юзабельных былдов, разрабы же не в холостую добавляют новые уники и скилы, да и как минимум нужно разнобразие, чувакам с ХК которые дохнут только так надоест играть одним билдом, даже если он будет метовый, в подобных играх не должно быть ярко оверпавер сборок Последняя редакция: egheahr. Время: 20 февр. 2019 г., 20:43:59
| |
Парниша написал что бы написать, и видимо играет от силы 1-2 лиги, т.к. абсолютно не понимает зачем такие изменения и то сколько раз апались те или иные билды. Где-то режут, где-то апают. В этой игре нельзя создать перса на версии 1.0 и играть (проходить енд контент) им до 4.0 без каких либо изменений.
Тебе дали усиление святой земли для крита, тебе дали больше плоского урона у ожога (а насколько мне известно многие мили билды хорошо бустятся от плоского фаер урона). Да и банально новые шмотки. --- Что по самим аурам - спасибо, я уже лиг 6 жду ауру на постепенный урон, наконец можно дополнить сапорта до конца. Так же благодаря новой святой земле стал играбельный еще 1 билд на саппорта, за что отдельное спасибо. --- P.S. да и качать одного перса 3 месяца, это совсем долго, даже для хардкорщика.... Последняя редакция: Setos77. Время: 20 февр. 2019 г., 21:17:30
| |
" Поддерживаю!!)) | |
Аура на постепенный урон вроде ничего выглядит.
| |
1) исправьте существующие баги - синдикат в деревьях снова привет!
2) Боты... 3) Атлас они переделывают.....см. п.1. 4) Ребаланс аур - хорошо, интересненько. Новые - тоже. 5) Снова с кастерами что-то чудят? Ээээ, прастити, а как же мили-билды? (мне не нраятся кастеры - лигу что ли скипать?). 6) Саппорт паки ниочинь. Не куплю по причинам (пока): а) п.1, б) некрасивые (еще и ХО за донат, ваще обалдели); в) п.2 г)не впечатлил концепт лиги (у нас уже есть Алва и Нико) А в целом, представляю сколько будет багов и приколов в 3.6, тк в 3.5 до сих правят-правят, а воз и ныне там. А то что там мертвеорожденных скилов подкинули, так это как обычно. Что, нет? Много наигралось сейчас сталями? 2 дня - как до т11 дошли, на 3ий пошли арком играть=)) Последняя редакция: western_front. Время: 20 февр. 2019 г., 21:50:40
|
|
Вапше уже пора 4го некропета в игру вводить-надоели скелеты,призраки и зомби...
|
|
Очередное доказательство того, что разрабы слабо понимают, что они делают.
Зачем резать урон Хатреду на фоне и так мертвых мили спелов ? Зачем вводить АУРУ на постепенный урон КОТОРАЯ не бафает или меняет бесполезный эффект кровотечения опять же у мили ? Зачем бафать АНГЕР он и так не плох ? И вообще зачем вводить опять тону мертвых скилов для кастеров и аур где мили ? заклинаний и так больше в игре. Где ревамп торговли ? Где ревамп мили ? Где ревамп старых уников ? помойные но интересные крылья энтропии( можно же чтото придумать) Могли бы просто старые умения изменить. Короче, паки не очень, механика лиги на первый вгляд не очень, как и изменения. Остается надеяться на новые уники и изменения в древе. | |
" Изменения (типа реворка скиллов/классов) не происходят спонтанно, они планируются заранее и согласовываются с текущим положением дел. Да, ты прав, мили больше нуждались в стимулировании, но селф каст тоже должен был быть актуализирован - что ггг и сделали. Такая уж чародейская тематика у лиги, щито поделаешь. Скорее всего мили будут переделаны в 3.7 - остаётся только ждать. В любом случае приятно что они обращают хоть какое-то внимание на неюзабельные скиллы/саппорты. А там глядишь и до Кругового взмаха дойдут... " Ангер был самой отстойной аурой, и имел смыл только с вотчером на даблмод за 9000 eха. Последняя редакция: ThreeOEight. Время: 20 февр. 2019 г., 23:40:37
|
|
" То, что попасть с первого раза в яблочко не получается, это понятно. Для меня загадка, почему при запуске нового умения не делается никаких попыток коррекции, сразу же, в течение лиги. Почему выгоднее не оживлять мертворожденных, а хоронить их и начинать придумывать новые? Ведь разработка того же броска призрачного щита заняло когда-то кучу времени и сил. И ни одной попытки реанимации. Какое-то, непонятное мне, расточительство ресурсов. Хочешь подбросить игрокам что-то новенькое? ОК. У тебя есть уже готовая огромная база неиспользуемых скиллов и вещей. Бери и реворкай. Это и быстро и просто. Но нет. Последняя редакция: Aldgernon. Время: 20 февр. 2019 г., 23:51:37
|