В эту субботу Крис Уилсон ответит на несколько вопросов, касающихся дополнения 3.6
" Мюллер, читайте текст. Вам ведь известно русское слово "говорят"? О том, что оно непросто, сказал Крис в обсуждаемом подкасте. Врёт ли он - ну, тут наш форумный Абвер разберётся, никаких сомнений. GGG, CYCLONE&BERSERKER BUFF WHEN??
|
![]() |
" Учитывая что они ещё в начале этой лиги корректировали делв, то тут скорее три месяца, так как могли принять решение о вводе в основную игру перед стартом текущей лиги. Судя по всему, эта система простой копипаст гемов и шмоток. Так что, скорее всего они пока разбираются с костылями которые сами и создали :) |
![]() |
Крис очень хорошо это уже объяснял, и не раз. Например на стриме у Зиза
Резонаторы это первая валюта в POE где есть сокеты, и под нее нужно писать и тестировать совершенно новый функционал. На что в их цикле разработки в 13 недель сложно найти время. Ну а выпускать владку только для fossil которые по 1 клетке в стеше занимают, наверно не видят смысла. В обычную вкладку стеша поместится 144 fossil, или 576 в квад. Да и странно это было бы, сделать вкладку только под часть валюты. Последняя редакция: iron#4506. Время: 2 мар. 2019 г., 12:44:34
| |
" у меня всё, что относится к делву, занимает около 20 табов, точно не помню. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
|
![]() |
" При чем тут фоссилы в резонаторах? Народу нужны вкладки для фоссилов (с которыми вообще никаких проблем), и для пустых (ПУСТЫХ) резонаторов (коих всего 8 видов). Все они вполне себе ничем не отличаются, и сделать их стакающимися - как два байта переслать (один флаг в БД и/или количество в стаке). Разновидностей собранных резонаторов - великое множество, но в таком виде хранить, а следовательно и пилить вкладку - чистейшей воды безумие. " Это была просто шЮтка, ни в коим случае не наезд. :D Кароч, Борман виноват, инфа 100500. А что там Крис думает - он, боюсь, и сам плохо понимает, ибо у него уже противоречия бывали. " Даже если они нахомутали что-то с сущностями, поправить это дело и конвертнуть всю БД во время очередных техработ - не так уж и сложно. Нет своих специалистов по БД - куча профильных форумов изнемогают от желания помочь (даже если еще не знают об этом). В общем, было бы желание... "To Fix, or not to Fix, that is the Question!" (c) Chris
|
![]() |
" Звучит оно просто, да. Но если покопаться (лол), всплывают трудности. Один пример я выше написал. Далее, что если игрок попытается сунуть заполненный резон в стак для пустых? Под это дело придётся встраивать проверки, ограничения, прочую логику, которая не опирается ни на что из уже существующего. Возможно, потребуется куча костылей или серьёзный рефактор всей системы. Вот и решили наверху, что овчинка не стоит выделки. Последняя редакция: TarrasqueSorcerer#3538. Время: 2 мар. 2019 г., 14:01:35
|
![]() |
" Я ведь не зря говорил про "нахомутали" и про "конвертирование". Пустой резонатор - одна сущность (один ID в БД), с фоссилом(ами) - другая. Всё. Сложно? Да капец, прям квантовая физика в сферическом кефире. "To Fix, or not to Fix, that is the Question!" (c) Chris Последняя редакция: Busuka#5179. Время: 2 мар. 2019 г., 14:06:10
|
![]() |
" Насколько я знаю, нет прецедента, чтобы вставка/выемка сокета изменяла тип объекта. То есть, опять же, нужен новый код. |
![]() |
" Выемки на нужно, вставленный фоссил не вынешь. А в игрокод там вставка небольшая будет. В общем, как я уже сказал, было бы желание... Учитывая, что у них движок в Дх11 умудряется рендерить медленнее, чем в Дх9, хотя инструкции 11-го считаются более быстрыми, то с добавлением пары строк кода действительно могут быть проблемы, решать которые нужно полгода :). "To Fix, or not to Fix, that is the Question!" (c) Chris
|
![]() |
" Все эти проверки в два клика. if ( (item->isType(ITEM_TYPE_RESONATOR)) && ((Item_Resonator)item->isEmpty()) ) { // здесь можно безопасно пихать во вкладку } ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ Самое беспроигрышное нытье, это ныть по нытью других. Последняя редакция: Ratoru#5172. Время: 2 мар. 2019 г., 17:29:02
|
![]() |