Информация о камнях умений Синтеза

"
Habrand написал:
Обсуждают Разрыв души, Погибель, Похищение ES и прочие камни для ведьмы. Никто не верит в святого старца со священной землей, и правильно. Сейчас в игре существует всего пара защитных механик, дающих шанс пережить ваншот (и то не всегда): большой пул ES/HP и уклонение/уворот + уменьшение заметности (лучше одновременно). Блок часто не срабатывает против сильных критовых АОЕ, и поэтому является вспомогательным средством выживания. Вы видели иерофанта или инквизитора (не тотемщиков) с нормальным дамагом и HP 6к+ или ES 10к+? Вот и я тоже. Деду-страдальцу не привыкать к Path of Masochism.


Дед - страдалец? Ты точно про ПоЕ сейчас написал?
Это не ES билд, это Low-Life билд, глаза разуйте. (с) m1k3g0_1
"
nordim7777 написал:
Дед - страдалец? Ты точно про ПоЕ сейчас написал?

А ты точно все прочитал, включая "не тотемщик"? Из 17571 персонажей 95+ в лиге 3.5 за иерофанта играло 3% (тотемы и клеймы), за защитника 2% (сап для пати + РФ соло), за инквизитора 1% (клеймы, Зимняя сфера и др.).
https://poe.ninja/challenge/builds?minlevel=95

P.S. Клеймы - самонаводящиеся тотемы, только летают низенько-низенько,... зато быстро. А еще на SRS (Summon Raging Spirit) похожи, но те повыше летают, земля им пухом.
Последняя редакция: Habrand#0271. Время: 7 марта 2019 г., 9:13:48
Народ а что по поводу задумки, bladefall, или по русски маечепад, юзать вместе с каскадом чар, и новыми двумя суппортами, высвобождение и интенсивность, по идее должно мощно стакаться, типа создаём при каждом касте 3 области и всего 4 каста вылетает 1 основной и 3 копии, плюс сам каст 0.7 секунд, если каст разогнать то за секунду ты делаешь 2 обычных и 3 высвобожденных, и как я понимаю что печати ещё на ходу высвобождаются, тип если каст будет 0.4 то ты делаешь 2 каста за 0.8 а когда третий делаешь вылетает четвертый высвобожденных и того при разгоне каста до 0.4 ты за 1.2 секунды кидаешь 3 обычных и 4 высвобожденных каста что суммарно равно семи, да и области могут как-то интересно разложиться, тип увеличение области от интенсивности с последующим снижением области и меньше область от каскада, на больших боссах волны и зоны должны будут накладываться, поидее очень много дамага и у мечепада ещё бонусные шансы Крита, при том на это тратится 4 Линка, два можно сделать в разгон дамага,скилл бьёт физическим уроном, тоесть можно его использовать для дополнительного стихийного от физы или хаоса от физы, или для конвертации, и стакаться его с многократными отравлениями... На что фантазия горазда...
Ну что ребята? Откомментите идею.
Аура на постепенный урон и на кровотечение тоже действует правильно думаю?
Ничо такие камни
а где кремация то?
не завезли?
вроде обещали изменения, но в списке ее нет...
"
greenfrut написал:
Аура на постепенный урон и на кровотечение тоже действует правильно думаю?

Да.
ADireWolf
теперь все будет отлетать за секунды
"
free_SAM написал:
"
cyber050demon написал:
Т.е. я правильно понял. Единственная нормально апающая урон плюха у нового камня поддержки Интенсивность дается кастеру, пока он стоит на месте, но при этом она не работает с поддерживаемыми умениями, которые ЕДИНСТВЕННЫЕ, с**а, должны стоять на месте? ЧТО? Они не отдают себе отчет в том, что стоять на месте сейчас - огрести гарантированных люлей?


эм нет не правильно. при касте арка, например, ты стоишь на месте. собственно тебе достаточно кастовать больше 4ех раз в секунду арк, при этом ты даже можешь передвигаться между кастами (не телепортируясь)
Увы, но как раз не можешь. Бафф теряется при передвижении или телепортировании. Короче, оба камня, которые должны были бы апнуть урон абсолютно к этому не предназначены, ибо первый требует статичности, второй говорит: Ты побегайте вокруг Шейпера, пока печати зарядится, а потом нанесешь меньше урона, чем мог бы нанести все это время атакуя его.
А Погибель + разветвление все таки будет или не будет пронзать?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация