Обновление 3.6.4

Бета версия. Нужно будет доредактировать, что бы приятнее читалась. А пока вот так. На данном этапе аналитики я группирую от испытаний, в которых рандом сведен к минимуму, до испытаний, где все держится на рандоме и гринде. Разбил все испытания на 4 группы сложности. На данном этапе нет групировки по цене испытания и нет учета, сколько стоят сеты Шейпера, дорогие предметы типа Храама Ваал и т.д. Сложность испытаний учитывает билд не ниже среднего, и игру до закрытия Атласа и прохождение контента лиги. Т.е. если ваш билд не умеет убивать Шейпера, вы не собираетесь идти на т15, и при этом не готовы вкладывать валюту, что бы недостающие фрагменты закрыть с помощью нее, то эта таблица не будет соответствовать вашим критериям.

Так де могу вам посоветовать информацию с количеством людей, прошедших испытания на определенный период жизни лиги. Статистика официальная:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2440274/page/6#p21676121

А теперь перейдем к самой статистики испытаний прошлых лиг:



Сущность:
Без рандома:
1. Открыть порталы в актах
2. Продать вендору 3 любых сущности на лвл ап
3. Убить 50 мобов с сущностями
4. Пройти 6 квестов в актах
5. Убить боссов актов 1 сложность
6. Убить боссов актов 2 сложность
7. Убить боссов актов 3 сложность
8. Использовать валюты
9. Поднять уровень мастеров до 5
10. Улучшенное убежище 3 уровня
11. Качнуть 20 камень
12. 90 лвл
13. Апнуть карты атласа Шейпер Орбом
14. Завершить уникальные карты
15. Завершить редкие неопознанные карты
16. Открыть Атлас на 100 карт
17. Убить Гвардов
18. Убить Шейпера

Немного рандома и\или гринда:
1. События 1 (убить любого: босса Ваал, Экзайла, Немезиду, Одержимого)
2. Жестокий мир: редкие монстры: 12 мобов (заходишь в Вики, читаешь где они живут и пару раз заходить в локу)
3. Осквернить Сущности с определенным эффектом после осквернения. Там ничего сложного, но нужно иметь 6+ "осквернялок"
4. Убить уникальных монстров (то же, что и с редкими мобами)
5. Убить монстров с 40 серебряными монетами
6. Убить 500 редких монстров
7. Рецепты торговцев (сделать валюты)
8. Использовать любые Сущности разных уровней
9. Опознать 100 уников
10. Пройти 1 любую цепочку пророчеств
11. Пройти убер лабу
12. 10 тиров карт с дабл боссами

Много рандома и\или гринда:
1. Убить 12 определенных боссов ваал
2. Убить моба с 4-мя сущьностями
3. Обрывки воспоминаний
4. Опознать редкие предметы (разных типов, типа стального кольца, Костяного шлема и т.д.) 6/11

Очень много рандома и\или гринда:
1. События 2 (ларец предсказателя, редкого монстра с определенным свойством)
2. Собрать 24 вида Сущностей
3. События 3 (алтарь отражений, ларец картографа, определенный экзайл, определенный босс Иномирья)
4. Убить 18 определенных главарей отрядов
5. Сдать 7 из 12-и определенных наборов гадальных карт
6. Мучение с боссами (убить много труднодоступных боссов, практически Высокоуровневые испытания)

Разлом

Без рандома:
1. Продержать 1 разлом
2. Использовать валюты
3. Открыть порталы
4. Пройти любою область Ваал
5. Убить боссов актов 1 сложность
6. Убить боссов актов 2 сложность
7. Убить боссов актов 3 сложность
8. Убить 500 монстров Разлома
9. Задание актов
10. 10 заданий 5/7 мастеров
11. Войти в 3/5 владений повелителей Разлома
12. Улучшенное убежище 3 уровня
13. 90 лвл
14. 20 камень
15. Завершить редкие неопознанные карты
16. Убить Шейпера


Немного рандома и\или гринда:
1. События 1
2. Рецепты торговцев (сделать валюты)
3. Использовать 4 определенных но обычных сущности любого уровня
4. Безжалостный мир: редкие монстры: 8 мобов (заходишь в Вики, читаешь где они живут и пару раз заходить в локу)
5. Убить уникальных монстров (то же, что и с редкими мобами)
6. Убить 1000 редких монстров
7. Опознать 100 уников
8. Пройти убер лабу
9. "Открыть" 25 красных карты Атласа
10. 15 тиров карт с дабл боссами

Много рандома и\или гринда:
1. Убить 10 определенных боссов ваал
2. Убить Повелителей Разлома (Чаюла, естественно) (Между 3 и 4 типом сложности)
3. Улучшить предметы Разлома 10/17
4. Убить 5/6 демонов Иномирья (Между 3 и 4 типом сложности)
5. Завершить 6/6 определенных свойства секстантов
6. Сдать колоды карт, которые равны от 1 до 12 по количеству карт. В итоге 12/12

Очень много рандома и\или гринда:
1. События 2 (Ларец колдуна, редкого монстра со свойством "Коллекционер")
2. Поймать 5 боссов Разлома в Разломе на картах (заспаунить Чаюлу на картах: около нереального)
3. Открыть 1 уникальный ларец из 4-ех вариантов (продавалось в 820)
4. Опознать 1 уник каждого типа разлома. На самом деле не знаю, отнести его к 3 или 4 типу сложности, естественно, главной проблемой было найти неопознанный уник Чаюлы.
5. События 3 (10 ящиков Перандусов)
6. Осквернить самоцветы в 10/16 конкретных уников самоцветов
7. Завершить 10'000 уровней карт
8. Высокоуровневые испытания

Наследие
Дибильная лига в плане испытаний.

Без рандома:
1. Заюзать камни лиг
2. Любое задание Мастера
3. Использовать валюты
4. Сдать квесты актов
5. Убить боссов актов 1 сложность
6. Убить боссов актов 2 сложность
7. Убить боссов актов 3 сложность
8. Добавить свойство на верстаке к разным типам шмоток
9. 5 мастеров 5 лвл
10. Убежище 3 лвл
11. 90 лвл
12. Камень 20 лвл
13. Боссов 15 тиров карт со свойством лиги
14. Неопознанные карты 10/16
15. Уикальные карты
16. Шейпер
17. Убер Атзири

Немного рандома и\или гринда:
1. Рецепты торговцев (сделать валюты)
2. Выбить 50 серебряных монет
3. Убер лаба
4. 15 тиров с дабл боссами
5. 15 тиров карт с 8 свойствами

Очень много рандома и\или гринда:
1. Получить все 4 уникальных сущьности
2. Убить 36 определенных уникальных боссов Вторжения
3. Убить боссов Талисмана (8 типов)
4. События II
5. 1000 карт 6 уровня или выше с 3 активными камнями лиги.
6. Высокоуровневые испытания

Не помню, так как там были монеты лиг, которые включали на карте сразу 3 лиги (скорее всего 3-4 тип):
1. Убить монстров Родословных (23 определенных типа)
2. Коснуться алтарей (12 типов)
3. Убить бродячих изгнанников (19 конкретных изгнанников)
4. Убить страдающих духов (21 тип)
5. Убить 10 определенных боссов ваал
6. Открыть ларцы (10 типов)
7. Убить монстров Немезиды (21 тип)
8. Открыть сундуки Перандусов (12 типов)
9. События I
10. Цепочки пророчеств 4/8
11. Убить демонов Иномирья (6 определеных боссов)
12. Убить главарей отрядов (18 типов)

Предвестник

Без рандома:
1. Убить одного предвестника
2. Использовать валюты
3. Убить бродячего Бандита
4. Зачистить область ваал
5. События I (их сложно не выполнить с "закрытыми глазами")
6. Боссы 1-5 актов
7. Боссы 6-10 актов
8. Квесты актов
9. Боссы пантеона
10. Убежище 3 лвл
11. Бледный Совет
12. Босса Брича 1/5
13. Неопознанные карты
14. 90 лвл
15. 20 камень
16. Боссы пантеона на картах
17. Уник карты 12
18. Убер Атзири
19. Шейпер

Немного рандома и\или гринда:
1. Открыть ларцы (8 типов без редких)
2. Победить 6 типов Предвестников
3. Убить уникальных монстров 23 (на вики и в зоны обитания в актах)
4. 500 Предвестников
5. 1000 редких мобов
6. Боссы Ваал 8
7. 100 уников
8. Рецепты валют
9. 6 мастеров 6 лвл
10. Предвестников на картах 100
11. Убер лаба
12. Плацдарм 75+ лвл карты
13. 15 тиров с дабл боссами
14. 15 тиров карт с 8 свойствами

Много рандома и\или гринда:
1. События II (тут как повезет. Это 2 или 3 тип. Нужно ловить: со свойством "Коллекционер", алтаря отражений)
2. Совершить подвиги (Отнес к 3 типу, так как нужно убить ряд боссов, не получив определенный урон. Если у вас перс с "ваншотным ДПСом", то проблем нет. Если у вас перс с выживаемостью, то будет значительно сложнее)
3. Использовать новые валюты 6/6

Очень много рандома и\или гринда:
1. Уникальные сущности 3/4
2. События III (ларец предсказателя, клад Перандусов, 100 демонов Иномирья, Родословных Исчадия пустоты Абаксота, 50 осколков из Боссов бричей на картах)
3. Убить боссов на картах 1337
4. Высокоуровневые испытания

Бездна

Без рандома:
1. Завершить 1 Аббис
2. Использовать валюты
3. События I (их сложно не выполнить с "закрытыми глазами")
4. Разместить самоцвет Бездны на персе
5. Предметы из областей ваал (Фрагмент Жертвы, Камень умений ваал)
6. Боссы актов 1-5
7. Боссы актов 6-10
8. Боссы Пантеона
9. Квесты актов
10. Неопознанные карты 10
11. Заюзать 10 Шейпер орб
12. Убежище 3 лвл
13. 90 лвл
14. 20 камень
15. Уник карты
16. Шейпер, Убер Атзири и Храм Ваал

Немного рандома и\или гринда:
1. Рецепты валют
2. Пройти "подвал" Аббиса
3. Убить уникальных монстров 9 (на вики и в зоны обитания в актах)
4. Опознать самоцветы Бездны 4 типов 2-х редкостей, всего 8.
5. Зачистить 100 аббисов
6. 100 уников
7. Завершить 7 определенных заданий Заны. (это 2 или 3 тип, но я не думаю, что их настолько сложно поймать)
8. Любой Личь бездны. (В первое время лиги шанс Лича был довольно мал, потом его подняли. В начале это был 3 тип сложности, потом стал 2)
9. Победить хранителей Древнего (не помню, это 2 или 3 тип. Проблема была в том, что их было не 4, а 12. Но, вроде бы, по 4 на 1 цвет карт, поэтому отнес к 2.)
10. Убер лаба
11. События V (Бледный совет, Повелитель Разлома, редкая сущность покупается в 820. Без 820 – это 4-ый тип.)
12. 15 определенных карт с дабл боссами
13. 15 тиров карт с 8 свойствами

Много рандома и\или гринда:
1. События II (Завист от везения, 2 или 3 тип сложности. Редкого монстра со свойством "Коллекционер", ларец колдуна)
2. События III (Тип сложности зависит от билда, это 2 или 3)
3. 100 порталов в зоне Элдера и 20 мобов посланников пустоты Элдера. Отнес к 3 типу сложности еще и потому, что в этой лиге нужно было спаунить убер Элдера, а не просто убивать области Элдера, тем самым или уменьшая ее, или теряя время после спауна Элдера на картах.
4. Древний на белой, желтой и красной картах. (Если я не ошибаюсь, то за красную карту давали и белую и желтую. Если это был не баг, то это 2 тип сложности)
5. 6 определенных свойства секстантов

Очень много рандома и\или гринда:
1. События IV (ларец картографа, 300 изгнанников, алтаря отражений, 200 сундуков из Разломов)
2. Победить монстров Бездны (Нужно поймать 2 разных Лича)
3. Опознать уник Аббиса с 2-мя гнездами Аббиса.
4. 300 карт под Шейпером и 300 карт под Элдером
5. События VI
6. Высокоуровневые испытания

Бестиарий

Без рандома:
1. Поймать зверя
2. Использовать валюты
3. Боссы актов 1-5
4. Боссы актов 6-10
5. Поймать 50 животных
6. Пантеон
7. Атзири
8. Неопознанные карты
9. Боссы пантеона на Картах
10. Бледный совет
11. Убежище 3 лвл
12. Открыть секстанты
13. 90 лвл
14. 20 камень
15. Уник карты

Немного рандома и\или гринда
1. Предметы на Алтаре крови (Как оказалось, очень легкое и полезное испытание прямо на старте лиги, для прокачки, только вот никто о них не знал, так как рецепты небыли видны, а базы данных появились потом)
2. Рецепты валют
3. Убить уникальных монстров 8 (на вики и в зоны обитания в актах)
4. Поймать 12 типов животных
5. Завершите глубины Аббиса (не Личь, обычные).
6. Пройти 5 карт, продаваемых Заной, с префиксом: Исследовательский. Был смысл или покупать их на низких тирах, или на пое.трейде - они были не дорогими
7. 100 уников
8. 100 редких животный 75+
9. Хранители Древнего
10. Убер лаба
11. 10 определенных карт с дабл боссами
12. Карт с 8 свойствами 30
13. Убер Атзири, Шейпер, Храм Ваал, Красный Элдер

Много рандома и\или гринда:
1. Рецепты Эйнора (зверей) 7/10.
2. События I (Игну Феникс, ларец картографа, уникальную сущность)
3. События II (Зависит от билда, и легче, чем События I)
4. События IV 3/5 (Повелителя Разлома, Лича, Абаксота, Плацдарм, Особняк Перандусов)

Очень много рандома и\или гринда:
1. События III (Исчадий пустоты Абаксота, со свойством "Коллекционер", 50 Предвестников или 10 Ящиков Перандусов)
2. Боссы Бестиария 4/4
3. Полностью завершите ваш Бестиарий.
4. Завершить 1500 карт под Шейпером или Элдером
5. События V
6. Высокоуровневые испытания

Не помню (или 3 или 4):
1. Победить главарей Отрядов 4/4 типов
2. Завершите сюжетную линию Заны (В какой лиге убрали обязательность спауна Элдера на Т15? До фикса был 4 тип сложности, после - 3)


Вмешательство

Без рандома:
1. Победите Архитектора
2. Использовать валюты
3. Войти в Храм Ацоатль
4. Выбить камень Ваал в области Ваал
5. Боссы актов 1-5
6. Боссы актов 6-10
7. Полностью зачистите область Вмешательства (Если нет ДПСа, можно зайти на карту 1 лвл)
8. Победить Всезодчего ваал
9. Использовать 10 Шейпер орб
10. Неопознанные карты
11. Боссы пантеона на картах
12. Убежище 3 лвл
13. 90 лвл
14. Камень 20 лвл
15. Уник карты


Немного рандома и\или гринда
1. Рецепты валют
2. Убить уникальных монстров 8 (на вики и в зоны обитания в актах)
3. Боссы Ваал 8
4. Открыть двери во Вмешательстве 100
5. Завершить цепочки пророчеств 3/6
6. 100 уников
7. Убер лаба
8. 10 определенных карт с дабл боссами
9. Карты с 8 свойствами 30
10. Хранители Древнего

Много рандома и\или гринда:
1. События II (убить Боссов с условиями.) (У меня с ними проблем небыло, но зависит от билда. Некоторые, вообще не могут пройти, при этом без проблем убивают всяких Шейперов)
2. Победите перечисленных Архитекторов 22/22 (Оно геморное в том плане, что для его исполнения, нужен список и нужно отмечать, кого убил, кого спаунить или искать. И постоянно, каждый рез перед открытием зоны, нужно смотреть в список. Это геморно)
3. События IV (Повелителя Разлома, любого Лича, Бледный Совет, Уник сущность) (Проблемы с Личем и Сущностью. Лича можно и самому поймать, а сущность купить в 820. Стоит не запредельные деньги. Без 820 – это 4 тип)
4. События V 3/4 (Атзири, Абаксота, Чаюлу, Уламана) (Опять же, 820. Абаксота и Уламана можно купить, а на Чаюлу организовать "роту" с "входным билетом")
5. Шейпер, Храм Ваал, красный Элдер, убер Элдер (если есть деньги купить у кого-то убер Элдера, то это 2 тип)


Очень много рандома и\или гринда:
1. События I (редкого со свойством "Коллекционер", монстра, одержимого Страдающим транжирой, ларец колдуна) (Может это и 3 тип, но я Транжиру так и не сделал. Не помню, был ли мод Заны на Духов, другой вариант был в храме спаунить их, что тоже не легко. Поэтому отнес сюда)
2. Осквернить доспехи разного типа (1 перчи, 1 боты, 1 шлем и т.д.), что бы получить собственное свойство 8/10 осквернения (Когда есть такие испытания, валки стоят дорого, и намеренно кидать их на всякое говно или гробя шмотки – бред. )
3. Использовать устройства в Храме Ацоатль, чтобы получить следующие результаты 9/9 вариантов (Это просто рандом рандомов. Имеется ввиду, что нужно несколько раз использовать устройство, которое есть только в 3 лвл определенной комнаты, и оно должно дать определенный результат)
4. События III 4/5 (10 алтарей скорости, 50 боссов Иномирья, 50 боссов Отрядов, глубины Бездны, 50 сундуки из Разломов)
5. Полностью улучшите (3 лвл) перечисленные комнаты в Храме Ацоатль 22/22 (Единственный адекватный вариант – жить в 820 с большим списком в МеркуриТрейд. Причем комнаты 3 лвл с картами и Атзири стояли 1+е)
6. Победить Всезодчего ваал с условиями 5/5
7. Влияние на картах 500 (Заставьте Древнего переместить влияние на карту под влиянием Создателя, или заставьте Создателя переместить влияние на карту под влиянием Древнего)
8. Победите трех боссов в Манящей бездне, убивая каждого из перечисленных боссов последним. 3/3 (3 захода с тремя разными концовками)
9. События VI (Убить сложных боссов с условиями)
10. Высокоуровневые испытания



Спуск

Без рандома:
1. Открыть любой узел в шахте
2. Завершить задания Нико
3. Пантеон
4. События в шахте I (10 сундуков с бижой)
5. Любых боссов Ваал 10
6. Завершить узел с азуритом
7. Доберитесь до 100 уровня глубины в вашей шахте.
8. Боссы актов 1-10
9. Атзири, Игна Феникс, Бледный Совет, Древний
10. 90 лвл
11. 20 камень
12. Уникальные карты 15

Немного рандома и\или гринда
1. Победить монстров I 6/6 (Редкие монстры в Спуске)
2. Завершите любой биом города. (Можно, даже, в 1 тип отнести. Но немного рандома тут есть, поэтому 2 тип. Понятно, что 99% игроков в Шахте его найдут.)
3. Собрать сульфит 1000
4. Победить любого босса в подземном городе. (Тут все зависит, будете ли вы посещать шахту каждый раз, когда копится сульфт до максимума. Если будете, то вы в любом случае встретите хоть какого-то босса. А если нет, то вы не играете в контент лиги)
5. Откройте 500 сундуков в Азуритовой шахте.
6. Собрать азурит 10'000
7. Использовать Резонатор с 1, 2, 3 и 4-мя гнездами
8. Улучшить "шахту" на "станке" Нико по 5 раз (Запас сульфита, Запас факелов, Радиус света, Радиус факела, Сопротивление тьме, Запас динамита)
9. Неопознанные карты Т1-Т16
10. 6 определенных карт с даблбоссами
11. Абаксота, Повелителя Разлома, Лича, Плацдарм 3/4
12. Карты с 8 свойствами 30

Много рандома и\или гринда:
1. Взорвите 100 стен в Азуритовой шахте (Бегать, как придурок, с рандомным профитом. Опять же, есть билды с быстрым бегом, под это дело, тогда профит хороший. Но если билд заточем под другое, то это не веселое занятие)
2. События в шахте III 10/10 (Не помню какой, но там был какой-то биом, который я еле нашел. Возможно, он был на 270+ глубине. Тогда, если вы не едите на 300 глубину, то это 4 тип)
3. События I (Ларец картографа, со свойством "Коллекционер", 25 боссов Иномирья, 30 Предвестников и уникальная сущность)
4. События II (Убить боссов с условиями)
5. 300 глубина шахты
6. Убер Атзири, Убер Древний, Шейпер, Храм ваал
7. События IV (Победить боссов с условиями)

Очень много рандома и\или гринда:
1. События в шахте II 5/5 (Шепчущий проход, Рунная пещера, Подземный запас, Пульсирующий грот, Заброшенный усилитель) (Что бы вы понимали, вниз я доехал на 300+, есть ачивка. В бока я ездил, искал боссов. Это испытание я прошел на 2/5)
2. События в шахте IV 6/14 (Найти уникальные места в шахте)
3. Победить монстров III 3/3 (Боссы шахты: Ахватотли, Каргал, Ол (глубина 270+))
4. Победить босса шахты I (Ахватотли) с условиями 4/4 (4 тип сложности даже для самого легкого босса, так как его довольно тяжело найти, а потом нужно не зафейлить 4 условия, или искать несколько раз)
5. Победить босса шахты II (Каргала) с условиями 4/4
6. Победить босса шахты III (Ола) с условиями 4/4
7. Использовать ископаемые 20/25
8. Завершить 300 осквернённых карт и 300 карт усиленных свойством Заны
9. Высокоуровневые испытания

Предательство
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2447740/page/7#p21713885

Без рандома:
1. Побочная область ваал
2. Убить любого синдикатовца из 4-ех веток 4/4
3. Квесты актов
4. Боссы актов 1-5
5. Боссы актов 6-10
6. Пантеон
7. Завершить осквернённые карты 20
8. Неопознанные карты
9. 90 лвл
10. 20 камень
11. Уникальные карты 15

Немного рандома и\или гринда
1. Пройти укрытия Синдиката 4/4
2. 5 определенных карт с даблбоссами
3. 100 уников
4. События I 4/4 (убить легких боссов с условиями)
5. Победить хранителей Древнего
6. Убер лаба
7. Карты 8 свойств 30
8. Убер Азири, Красный Элдер, Шейпер, Храм Ваал

Много рандома и\или гринда:
1. Поймать красных зверей 100
2. Победите архитекторов в Храме Ацоатль в настоящем 100
3. Глубина шахты 270
4. 300 сундуков в шахте
5. Победить цели I 4/4 (Пока цели помогают друзья 20, Пока цели мешают соперники 20, Пока цели помогают или мешают подчиненные 20, Пока цели помогают или мешают старшие по рангу 20)
6. Победить определенных Синдикатовцев в ранге капитана 11/11
7. Завершить Оплоты Создателя 20/20
8. Повелителя Разлома, Личь, Бледный Совет, уникальная сущность
9. Использовать золоченых скарабеев разных типов 8/12
10. Победите Организатора Бессмертного Синдиката. (кто не играл на лиге, там давали очень мало очков раскрытия организатора. Я бы отнес его в 4 тип, но пусть там будет Победить Организатора II)
11. Босса Бестиария, Босса спуска, Всезодчего Ваал, Плацдарм.
12. Сюжетная линия Заны

Очень много рандома и\или гринда:
1. Полностью улучшите перечисленные комнаты в Храме Ацоатль. 24/24
2. Победить цели III 20/20 (Победить Гаффа, Корелла, Рина, Ашлинга и Райкера в составе всех 4-ех веток)
3. Раскройте префиксы или суффиксы завуалированных свойств определенных мастеров 12/13
4. Победить цели IV пока они являются главарями укрытий 11/11
5. Открыть тайники Синдиката по 40 в каждой ветки
6. События III (Убить сложных боссов с условиями) (Основная проблема в Победите троицу боссов в Манящей Бездне (убер Атзири), убив А'алаи последним (ни один билд с массовым уроном и без контроля цели без рандомного "фонаря" это не сделает))
7. Завершите 400 Задач Атласа.
8. Победите Организатора Бессмертного Синдиката с условиями 5/5
9. Высокоуровневые испытания

Синтез

Без рандома:
1. Побочные области ваал 3
2. Завершить задания Синтеза 3
3. Квесты актов
4. Боссы актов 1-5
5. Боссы актов 6-10
6. Добавить свойства на верстаке разных частей 9
7. Победить Атзири
8. Неопознанные карты 10
9. 90 лвл
10. Уникальные карты 15

Немного рандома и\или гринда
1. 5 определенных карт с даблбоссами
2. Фрагменты воспоминаний I с указанным количеством мостов: 2, 3, 4
3. Победить Древнего и его хранителей
4. События I (Убить боссов с условиями) (Что бы получить самого сложного - Кусочек зимы, нужно сделать на карте дабл босса)
5. Завершите 100 фрагментов воспоминаний.
6. Синтезировать уникальный предмет (Я его так и не выбил, хотя на пое.трейде они не дорогие, поэтому 2 тип сложности)
7. Убер лаба
8. Победить Организатора Синдиката (в этой лиге с главы ветки дается сразу 30% на организатора синдиката)
9. Завершите фрагменты воспоминаний, размещенные в Усилителе воспоминаний 20
10. Соединить 20 воспоминаний
11. Карты 8 свойств 30

Много рандома и\или гринда:
1. Победить монстров Синтеза 15 (Отнес сюда не потому что оно тяжело делается, а потому что нет возможности конкретных входов в зоны, где будут мобы)
2. Восстановить память Каваса (Не нашел в русском интернете информации по условиям, что именно нужно делать, что бы восстановить его память. В английском пишут, что нужно найти все воспоминания, принадлежащие, именно, ему. А значить это дело рандома, и не малого. )
3. Завершить Оплоты Создателя 20
4. Отдаленные воспоминания I 4 (Найти 4-ех Боссов в Нексусе. Много рандома потому, что может постоянно попадаться один и тот же, а появляются они не слишком часто, хотя и не слишком редко)
5. Синтезировать предметы с 1, 2, 3 собственными свойствами
6. Фрагменты воспоминаний III 45
7. Награда за воспоминания (редкие зоны в Нексусе) 17/21
8. Определенные воспоминания со свойствами памяти 4
9. Отдаленные воспоминания II (Боссов в Нексусе с условиями)
10. Опознать расколотые предметы 1000 (2 или 3 тип сложности)
11. Сюжетная линия Заны

Очень много рандома и\или гринда:
1. События II (40 разломов, 40 бездн, 200! пророчеств, уник. сущность)
2. События III (Создателя, Творения ваал в Манящей Бездне, Организатора Синдиката с условиями и монстра с пятью Сущностями в области 80 уровня или выше)
3. Кора I (Убить Кору)
4. Кора II 5 (Убить Кору с уклавиями)
5. События IV (Плацдарм, Босса Бестиария, Обменяйте 5000 монет Перандусов)
6. Убер Атзири, Босс спуска на глубине 250+, Шейпер, Храм Ваал
7. Завершите карты с в общей сложности 75,000% увеличения количества выпадающих предметов
8. Высокоуровневые испытания
Последняя редакция: Nikoltait. Время: 2 мая 2019 г., 15:32:27
"
Nikoltait написал:
Бета версия. Нужно будет доредактировать, что бы приятнее читалась. А пока вот так. На данном этапе аналитики я группирую от испытаний, в которых рандом сведен к минимуму, до испытаний, где все держится на рандоме и гринде. Разбил все испытания на 4 группы сложности. На данном этапе нет групировки по цене испытания и нет учета, сколько стоят сеты Шейпера, дорогие предметы типа Храама Ваал и т.д. Сложность испытаний учитывает билд не ниже среднего, и игру до закрытия Атласа и прохождение контента лиги. Т.е. если ваш билд не умеет убивать Шейпера, вы не собираетесь идти на т15, и при этом не готовы вкладывать валюту, что бы недостающие фрагменты закрыть с помощью нее, то эта таблица не будет соответствовать вашим критериям.




У меня лицо в оригами сложилось от такой стены текста, сейчас почитаем, заранее спасибо)))
Omae wa mou shindeiru!

Сплошные раритеты по доступным ценам!
"
ФараонЕптутэ написал:

У меня лицо в оригами сложилось от такой стены текста, сейчас почитаем, заранее спасибо)))


по сути весь этот текст для тех, кто будет говорить, что все не так. А для обычных людей будет достаточно табличек. Главное, что бы я их доделал =)
што это

если суть в сложности испытаний, то это намерено делается, даже не представляю в чем смысл этой стены текста.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Последняя редакция: aaimwhite. Время: 2 мая 2019 г., 16:01:37
"
aaimwhite написал:
што это

если суть в сложности испытаний, то это намерено делается, даже не представляю в чем смысл этой стены текста.


Насколько я помню, изначально речь шла не о сложности, а о усиливающемся рандоме испытаний (когда ГГГ не знают, как задержать игроков в Лиге, они создают почти невыполнимые ввиду редкости прока условия испытаний).
"To Fix, or not to Fix, that is the Question!" (c) Chris
ну в целом я согласен по классификации, кое где конечно я бы добавил 1-2 пункта, где-то убрал бы. Ну и синтез имхо и близко не стоит по рандому с бестиарием или с вмешательством.
Выловить всех зверей, кидая сетки, некоторые из которых спавнятся совершенно рандомно - это был ад. Я изза этого не сделал 40 в бестиарии, а хотел.
Ну и вмешательство с оскверением камней, тоже классное испытание было. Специально качал персонажа для быстрого ролла храмов. Тут такого рандома и близко нет. Есть другое - ты либо можешь сделать испытания с условиями(типа коры2 и боссов 2) либо не можешь и тогда скипаешь их (или покупаешь). Хорошо, что 36 можно сделать не делая их.
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
"
aaimwhite написал:
што это

если суть в сложности испытаний, то это намерено делается, даже не представляю в чем смысл этой стены текста.

просто люди общаются, не отвлекайтесь, там опять кто-то ггг ругает в соседней новости.
"
"
aaimwhite написал:
што это

если суть в сложности испытаний, то это намерено делается, даже не представляю в чем смысл этой стены текста.


Насколько я помню, изначально речь шла не о сложности, а о усиливающемся рандоме испытаний (когда ГГГ не знают, как задержать игроков в Лиге, они создают почти невыполнимые ввиду редкости прока условия испытаний).

ну и что конкретно там нельзя сделать в текущей лиге, такой прямо уж редкое? Где он, этот самый усиливающийся рандом?
давайте отбросим 4 испытания сначала, потому что хотя бы за 40 ачивок придется попотеть(немного раскошелиться)
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
Последняя редакция: rendo_m. Время: 2 мая 2019 г., 16:16:01
"
aaimwhite написал:
што это

если суть в сложности испытаний, то это намерено делается, даже не представляю в чем смысл этой стены текста.


Дело не только в сложности. Сложность можно просчитать по увеличению действий в испытаниях, например, там, где раньше нужно было купить сет Шейпера, а еще раньше там было 4 карты гвардов, то потом нужно докупить к шейперу сет убер атзири, а дальше спаунить убер элдера. Но это все экономика и действия. Спаунить убер элдера сложно, но это ничто по сравнению с тем, что нужно заюзать устройство в храме альвы, которое есть только в конкретной комнате 3 лвл, и из него нужно извлечь 3 разных эффекта, которые выпадают в порядке рандома.

Поэтому здесь речь о том, что задания не просто усложняются, а делаются настолько рандомными, что ты их фиг поймаешь. Только нужно учитывать, что в лиге дается не только 1 такое задание. и парься с ним 3 месяца, а в нагрузку к нему еще 10 таких же, и 30, которые требуют обычного гринда и выполнение их, будет мешать нашему самому рандомному.
"
rendo_m написал:

ну и что конкретно там нельзя сделать в текущей лиге, такой прямо уж редкое? Где он, этот самый усиливающийся рандом?
давайте отбросим 4 испытания сначала, потому что хотя бы за 40 ачивок придется попотеть(немного раскошелиться)


Если говорить как ачивкодрочеры, то я вижу следующие проблемы:

1. Фрагменты воспоминаний III (у меня 44/45. Хз где искать еще 1)

2. События II - 200 пророчеств - ну это же жесть. проблема не в 200 монетах, а в том, что есть пророчества, которые выполняются только на определенных картах и только с определенными условиями (аля напять уник). Часть из них, которая стоит до 2-х монет удаляется сразу, но все же для закрытия, их нужно проходить, а не получать. Или купить на пое трейде кучу запечатанных испытаний, аля улучши качество брони, встреть мастера, сдай уники и т.д. Не считал, сколько это стоит, но тогда это испытание на хаосы.

3. Воспоминания со свойствами памяти - скорее всего самым сложным будет получить 2 одинаковых. Можно попробовать закрыть, но это испытание - чистый рандом

4. Кора I
5 .Кора II - без 820 - около нереального. Чистый рандом. И я молчу о чаре, который готов его убить. Проблема ее найти, в принципе. Если есть деньги - вопрос снимается. Это испытание чисто на экзальты.

6. События IV - Обменяйте монеты Перандусов 5,000. Опять же, нужно покупать скарабеев, рандомить побольше монет, потом рандомить самого Кадиро и сдавать монеты. Можно купить, но обойдется не дешевле, чем Кора.

7. События III
Победите Создателя, не вызвав разрыва ни одной аномалии. - это сложно
Победите монстра с пятью Сущностями в области 80 уровня или выше. - это слишком рандомно
Конечно, оба можно купить

---
8 Карты в Синтезе
9 Высокоуровневые испытания
тут и так все ясно.

-----

Но тут дело еще вот в чем. Многие испытания, которые я закрывал во время игры в пое, делались через экзальты в 820. Это не совсем нормально. Испытания - это твоя борьба с игрой, а не проверка суммы твоего кошелька. Если испытания на кошелек, то не проще ли сделать 30 испытаний - нормальными, и еще 10 испытаний, где за каждое последующее нужно просто сдать вендору определенное количество экзальтедов, по нарастающей?
Последняя редакция: Nikoltait. Время: 2 мая 2019 г., 16:34:28
"
rendo_m написал:

ну и что конкретно там нельзя сделать в текущей лиге, такой прямо уж редкое? Где он, этот самый усиливающийся рандом?
давайте отбросим 4 испытания сначала, потому что хотя бы за 40 ачивок придется попотеть(немного раскошелиться)


Я уже 2 (два) раза это писал, напишу еще раз: например, Испытание "Фрагменты Воспоминаний 3", где нужно закрыть 45 (сорок пять) разных локаций этих самых Воспоминаний (причем, пока ты бежишь по ней, ты даже не знаешь, та ли это лока, или нет, ибо они не подписаны). За первые пару дней я закрыл 44 из 45. 45-ю я поймал только недавно, пару дней назад. Два месяца, два месяца, Карл!!! Я потратил на это "нерандомное" испытание. Ола в шахте я в глаза не видел (на этой Лиге не видел даже Выхухля), в Дельве не смог найти 6-ю необходимую редкую комнату. Про Бестиарий было выше, а про Альва-лигу вообще молчу - я там много чего не смог сделать, тупо не прокало. Даже сраный камень закорраптить не получилось, хотя 3-ю комнату делал несколько раз, но все разы меня ждала порча камней (понижение уровня и/или понижение качества).
"To Fix, or not to Fix, that is the Question!" (c) Chris

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация