"
Mrdidjman написал:
"
SHONYA3 написал:
никто и никогда не называет крафт ремеслом. Не перегибайте палку плс.
Прям таки не называет? World of warcraft = мир военного крафта, да?
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
|
СообщениеSHONYA3#20119 мая 2019 г., 9:34:02
|
"
Крис написал:
Контент мастеров, например, Вмешательство или Предательство, может отвлекать и мешает собственно прохождению карт. Есть ли у вас планы по решению этой проблемы?
У нас есть идея потенциального изменения, которая нам очень нравится. Нам нужно больше времени, чтобы подумать над ней перед реализацией...
Я уже писал, как это реализовать, через общение с NPC. Подошел к Джун, сказал: "Хачу ногебать",- включилась генерация Синдиката на картах, подошел еще раз, сказал: "нихачу ногебать",- выключилась генерация Синдиката на картах.
"
Игрокам кажется, что возможность иметь достаточное количество карт тесно связана с Предательством и контентом других мастеров, делая его обязательным для прохождения. Какая у вас позиция по этому поводу?
У нас также есть план для решения этой проблемы, который мы рассматриваем одновременно с изменениями, упомянутыми в ответе на предыдущий вопрос.
Прогресс Атласа (и дроп карт, прежде всего) должен зависеть только от Атласа, а не от пристегнутого стороннего контента.
"
В продолжение вопроса о DX9, есть ли у вас намерение внедрить более новый и быстрый API, такой как Vulkan?
Да.
У вас проблема не в API. "Медленный" Dx9 в 32-битном клиенте работал гораздо быстрее, чем "быстрый" Dx11 сейчас (даже с отклчением всех свистоперделок). С таким прогрессом, для игры под Вулканом понадобится 12-ядерный ЦПУ и SLI-связка из двух 2080Ti.
"
Вы не думали над созданием соло-лиги, из которой нельзя было бы переместиться в обычную лигу с торговлей, но на которой был бы выше шанс выпадения предметов?
Мы считаем, что предоставление постоянного доступа к версии Path of Exile, где игроки быстрее достигают прогресса, было бы ошибкой, бла-бла-бла.
Ложь. Вы считаете (совершенно верно), что туда уйдет слишком много народа, и никто не будет смотреть на петухов в Ориате и кислотных ХО.
"
Очки репутации очень сложно добыть, и они завязаны на выполнении нами ежедневных заданий. Планируете ли вы снизить стоимость декораций для убежища? Может, стоит снижать цену при повышении уровня мастера?
Это постоянная тема наших внутренних обсуждений. Пока мы не готовы ничего объявить по этому поводу, но знайте, что многие разработчики поддерживают ваши идеи.
Просто сделайте общим прогресс для них, а не так, что не добил 7-й уровень на Лиге, и на следующей Лиге начинай сначала (с 6-го уровня с 0-м прогрессом).
"
У кого самое навороченное рабочее место?
Все крутится вокруг клавиатур. Между разработчиками проходит настоящее соревнование на обладание самыми безумными клавиатурами.
<facepalm> У вас там компания, или подростковый клуб? Нормальные люди ищут не "крутые", а удобные клавиатуры.
"
Думали ли вы над еще одним событием Twitch Drops, как то, которое вы проводили с микротранзакциями головных уборов пару лет назад?
Да, это случится.
О-о-о! Опять оставлять на трое суток компьютер на твич-канале. :) Чего не сделаешь ради кислотного шлема, который даже не напялишь ни на кого.
Как говорится, важно не качество приза, а его наличие. :)))
"
Кажется, широко распространено желание иметь "журнал смерти", <cut> Планируете ли вы добавить это в игру? <cut>
Для простых случаев это не так сложно реализовать. <cut Но в реалиях современного Path of Exile бой значительно комплекснее: десятки сложных отрицательных эффектов наносят (или отражают) небольшие повреждения 30 раз в секунду. Технически сложно постоянно отслеживать все эти данные, что приводит к дополнительному снижению производительности сервера.
Комбат-лог, то есть протоколирование результатов расчетов - это сложно. Ясно-понятно.
"
Вы упоминали некоторое время назад, что Равновесие стихий и Стихийная перегрузка слишком сильны для одного пассивного умения. Есть ли сроки по изменению этих умений?
Изменения для Равновесия стихий и Стихийной перегрузки будут включены в целый ряд связанных с ними балансных правок...
Давно ли Элементалистку бафали? Пора и занерфить в хлам. :D
It's a Path of the META-build. Никогда такого не было, и вот опять.
"
Введете ли вы двухступенчатую авторизацию на сайте игры?
Сложность подобной политики в том, что при утрате второй ступени человеку придется доказывать службе поддержки право собственности на учетную запись для удаления этой ступени. бла-бла-бла
Вообще-то, в онлайн-проектах аккаунты часто угоняют именно вместе с почтовым ящиком, именно из-за такой системы подтверждений. Защититься от этого можно, но каждый из вариантов имеет свои недостатки.
"
Есть ли у вас планы по разработке новых “командных” боев с боссами типа убер-Древнего? <cut>.
В будущем нас ожидает множество интересных схваток с боссами, и команде хорошо известно, что этот бой популярен.
Бегай, нарезай круги без остановки, поливая автотаргетовыми или АоЕ-шными скилами. Популярен, да только не невнятным боем, а лутом, не надо передергивать. Был бы лут плохим, никто бы на этот "интересный" бой и не ходил бы.
"
Есть ли у вас планы по очередному улучшению отображения гнезд для не различающих цвета игроков?
Это то, что мы хотим улучшить, но пока не знаем как.
Как тут уже писали, самым простым и эффективным способом будет введение специальных цветовых фильтров. Но у вас до сих пор даже гамма в настройках не регулируется, так что даже не знаю...
"
Мы когда-нибудь узнаем больше о Каландре?
Она в той части истории Path of Exile, которую еще никто не исследовал, но ответ на этот вопрос был бы спойлером.
Можно короче: "Мы еще не придумали". Хотя, это не по-маркетинговски.
В общем, ждем новых новостей. Пишитеисчо.
"To Fix, or not to Fix, that is the Question!" (c) Chris
|
СообщениеBusuka#51799 мая 2019 г., 9:36:27
|
"
MurKote написал:
Я уже писал, как это реализовать, через общение с NPC. Подошел к Джун, сказал: "Хачу ногебать",- включилась генерация Синдиката на картах, подошел еще раз, сказал: "нихачу ногебать",- выключилась генерация Синдиката на картах.
лут балансируется вокруг всего сразу, если ты выключишь например синдикат, то должен работать некий автобаланс лута, который учитывая выключенный синдикат подстроит его под текущий баланс.
как обычно всё просто на бумаге, да и не уверен, что они имеют такую возможность включать и выключать прямо в текущем реалме целую активную часть лиги, идея в целом здравая.
"
MurKote написал:
Прогресс Атласа (и дроп карт, прежде всего) должен зависеть только от Атласа, а не от пристегнутого стороннего контента.
а я так например не считаю, системы хорошо взаимодействуют друг с другом, это создаёт целостность мира, в итоге он не выглядит разрозненным или что ещё хуже разбит на какие-то кластеры никак не взаимодействующие друг с другом.
"
MurKote написал:
Ложь. Вы считаете (совершенно верно), что туда уйдет слишком много народа, и никто не будет смотреть на петухов в Ориате и кислотных ХО.
как раз вот это бла-бла-бла, ты не можешь знать, что они думают по этому поводу, а только догадываться.
дальше очередное бла-бла-бла
в целом норм набор вопросов и ответов вышел, большая часть была ожидаемой, что не может не радовать.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210
ヽ(・∀・)ノ
|
Сообщениеaaimwhite#54089 мая 2019 г., 10:08:36
|
"
дальше очередное бла-бла-бла
очередное бла-бла-бла от врyнa aaimwhite
"
никто и никогда не называет крафт ремеслом.
А что же это тогда, если не ремесло ?
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Самое беспроигрышное нытье, это ныть по нытью других. Последняя редакция: Ratoru#5172. Время: 10 мая 2019 г., 7:54:32
|
СообщениеRatoru#51729 мая 2019 г., 11:15:06
|
"
destle написал:
"
MUDA_MUDA_MUDA написал:
"
Scariotus написал:
а почему они не хотят сделать ТОРГОВЛЮ БОЛЕЕ УДОБНОЙ ДЛЯ КИТАЯ? )))))
чо тока консольщиков радуют то?
Китайцы кроме своего убого недоаука, нормальной торговли не видели им не с чем сравнивать.
Ты то видел? Надо им сделать как у нас а то расслабились.
Видел и ты будешь рыдать от этого китайского аука.
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Меня зовут MUDA_MUDA_MUDA и у меня есть мечта.
|
СообщениеMUDA_MUDA_MUDA#56569 мая 2019 г., 12:07:05Забанен
|
"
Darion_Grey написал:
"
Контент мастеров, например, Вмешательство или Предательство, может отвлекать и мешает собственно прохождению карт. Есть ли у вас планы по решению этой проблемы?
хм. не понял вопроса и ответа на него
- лига Вмешательство это Альва. ты на карте можешь тупо игнорировать ее и спокойно фармить.
- Лига Предательство это Джун. та что со скрытыми свойствами. тут сильные мобы встречаются непосредственно на карте и с ними хочешь не хочешь, но приходится драться.
Человека задавшего вопрос напрягает что?
что надо выходить с карты, в доп порталы, что бы зафармить контент - как с Альвой
или что приходится на картах встречать навязчивый контент - Джун.
я вижу в этом как бы противоположное и взаимоисключающее.
Поясняю.
Новичок заходит в игру. Видит перенасыщение контентом (сейчас это действительно актуальная проблема). Не понимает, что с этим всем делать. Расстраивается и, возможно, даже бросает игру.
"
"
никто и никогда не называет крафт ремеслом. Не перегибайте палку плс.
Последняя редакция: The2222Lexa#3376. Время: 9 мая 2019 г., 14:35:06
|
|
"
aaimwhite написал:
"
MurKote написал:
Я уже писал, как это реализовать, через общение с NPC. Подошел к Джун, сказал: "Хачу ногебать",- включилась генерация Синдиката на картах, подошел еще раз, сказал: "нихачу ногебать",- выключилась генерация Синдиката на картах.
лут балансируется вокруг всего сразу, если ты выключишь например синдикат, то должен работать некий автобаланс лута, который учитывая выключенный синдикат подстроит его под текущий баланс.
как обычно всё просто на бумаге, да и не уверен, что они имеют такую возможность включать и выключать прямо в текущем реалме целую активную часть лиги, идея в целом здравая.
Идея действительно здравая. Я хочу отключить Синдикат, тем самым лишить себя доп. лута, но я хотя бы буду жить и не дохнуть по кд на хк.
В первой части Крис сказал:
"
Если игрок не хочет взаимодействовать с определённым контентом прошлых лиг, то обычно он имеет возможность просто избежать начала события. Например, в случае Бездны или Разлома, вы можете просто обойти объекты, которые вызывают срабатывание этого контента. Тем не менее, его выполнение, как правило, сопровождается щедрыми наградами, так что отказ от подобных событий обычно негативно сказывается на игроках.
И это довольно странно, ибо вопрос то не в ценности, а в самом прохождении контента. Негативно на игроках сказывается не отказ от щедрых наград, а рипы на довольно не сбалансированном и лагучем Синдикате.
|
|
"
The2222Lexa написал:
Поясняю.
Новичок заходит в игру. Видит перенасыщение контентом (сейчас это действительно актуальная проблема). Не понимает, что с этим всем делать. Расстраивается и, возможно, даже бросает игру.
Расстраиваться из-за того, что в игре есть чем заняться? Лол. Ну пусть тогда идёт в сапёра играть. Там контента нового никогда не бывает. ))
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
|
|
"
PREZIDENT7MG написал:
"
The2222Lexa написал:
Поясняю.
Новичок заходит в игру. Видит перенасыщение контентом (сейчас это действительно актуальная проблема). Не понимает, что с этим всем делать. Расстраивается и, возможно, даже бросает игру.
Расстраиваться из-за того, что в игре есть чем заняться? Лол. Ну пусть тогда идёт в сапёра играть. Там контента нового никогда не бывает. ))
Не правильно думаешь. Когда тебе в лицо тычут кучей контента, в котором ты не разбираешься, это неприятно. Тыкать надо помягче, поаккуратнее.
|
|
"
The2222Lexa написал:
Поясняю.
Новичок заходит в игру. Видит перенасыщение контентом (сейчас это действительно актуальная проблема). Не понимает, что с этим всем делать. Расстраивается и, возможно, даже бросает игру.
опять какой-то сферический новичок в вакууме? что за актуальная проблема? это наверное про тех, кто час в неделю на игру находит в выходной?
"крафт" давно уже является устоявшимся англицизмом, тем более в контексте игры, где отсутствуют какие либо виды крафта (кузнечное дело, земледелие, фермерство, ткацкое дело и т.п.), чтобы это в совокупности например называть "ремеслом", нет причины и повода, ну а гугл как пруф это пять.
"
The2222Lexa написал:
Не правильно думаешь. Когда тебе в лицо тычут кучей контента, в котором ты не разбираешься, это неприятно. Тыкать надо помягче, поаккуратнее.
в сюжете демонстрируют, чтобы знал, что может встретится в будущем чисто как пример, всё в рамках обучения, ну а то, что новичок не разбирается внезапно в контенте новой для него игры так это вроде как плюс? или должен разбираться? но тогда почему он новичок? что-то явно не логично в суждении.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210
ヽ(・∀・)ノ Последняя редакция: aaimwhite#5408. Время: 9 мая 2019 г., 14:49:53
|
Сообщениеaaimwhite#54089 мая 2019 г., 14:47:10
|