Новые умения - Ураган лезвий, Кровь и песок

Второе удерживаемое умение, Камень и плоть, удерживает 25% вашей маны и создаёт вокруг вас область, в которой враги получают увечье и повышенный физический урон, если вы находитесь в стойке крови. В стойке песка ближайшие противники становятся ослеплены, а вы получаете меньше урона от врагов, не находящихся в непосредственной близости от вас. Как и в случае с Кровью и песком, использование умения моментально переключает стойки. У обоих этих умений есть короткое общее время перезарядки.

Может, я чего-то не понял, но тут речь уже не о умении "кровь и песок", а о "камень и плоть"? Ошибка в описании?
"
Alexxxxx1982 написал:
Второе удерживаемое умение, Камень и плоть, удерживает 25% вашей маны и создаёт вокруг вас область, в которой враги получают увечье и повышенный физический урон, если вы находитесь в стойке крови. В стойке песка ближайшие противники становятся ослеплены, а вы получаете меньше урона от врагов, не находящихся в непосредственной близости от вас. Как и в случае с Кровью и песком, использование умения моментально переключает стойки. У обоих этих умений есть короткое общее время перезарядки.

Может, я чего-то не понял, но тут речь уже не о умении "кровь и песок", а о "камень и плоть"? Ошибка в описании?


Они хотят сказать, что фаза умение "Камень и плоть" будет связана с фазой "Крови и песка", если используются оба умения. То есть, переключая "Кровь и песок", будет автоматически переключаться "Камень и плоть": Кровь -> Плоть; Песок -> Камень. Как показано на видео
Новый скил, если там не будет овер много урона, сразу на мусорку. По стойкам не понятно как они будут работать с другими скилами. И в целом не понятно зачем они нужны, если у глада в ветке возвышения есть и блид и увечье. При чем они там безалтернативные. То есть либо не использовать новые типа ауры, либо качать в возвышении мусорные таланты. Резюмируя - это какая-то шляпа.
"
vnm2 написал:
"
Абилка, которая занимает аж 2 слота на панельке скилов. Что может быть тупее?
ГГГ не то, что не может заниматься таким сложными вещами, как оптимизация и внутриигровая система торговли, но и даже не может сделать нормальную панель скилов и интерфейс. 8 слотов. Один из которых занимает БЕГ. БЕГ КАРЛ! Который нельзя назначить на отдельную кнопку! А только вынести на панель скилов, чтобы она занимала целый слот и бинд лкм на мышке.


Посмотри как другие люди играют, у многих кнопка бег вообще не забинджена.

Мне зачем смотреть на других людей, которые передвигаются тыча автоатакой в мобов? Может лучше мне посмотреть на нормальные игры, где кнопка бега без атаки не занимает слот на панеле скилов?
GGG, сделайте уже торговлю автоматизированной-хватит лениться.Блевать тянет с торговли.Скоро кто-нибудь переплюнет выпуск реюзабельного контента каждые 3 месяца/на 2 недели игры.
Последняя редакция: GaikotsuSova. Время: 23 мая 2019 г., 0:17:46
"
"
vnm2 написал:
"
Абилка, которая занимает аж 2 слота на панельке скилов. Что может быть тупее?
ГГГ не то, что не может заниматься таким сложными вещами, как оптимизация и внутриигровая система торговли, но и даже не может сделать нормальную панель скилов и интерфейс. 8 слотов. Один из которых занимает БЕГ. БЕГ КАРЛ! Который нельзя назначить на отдельную кнопку! А только вынести на панель скилов, чтобы она занимала целый слот и бинд лкм на мышке.


Посмотри как другие люди играют, у многих кнопка бег вообще не забинджена.

Мне зачем смотреть на других людей, которые передвигаются тыча автоатакой в мобов? Может лучше мне посмотреть на нормальные игры, где кнопка бега без атаки не занимает слот на панеле скилов?


Ну ка приведи пример хакнслеша из топа где используется не мышеходьба?
Ты можешь поставить на лкм любой атакующий скилл и она всё равно позволит тебе бегать и активировать предметы. Атака стоя через шифт.

Не можешь играть с игровыми ограничениями -> ливай
"
Gokbwegjlktwe написал:
Новый скил, если там не будет овер много урона, сразу на мусорку. По стойкам не понятно как они будут работать с другими скилами. И в целом не понятно зачем они нужны, если у глада в ветке возвышения есть и блид и увечье. При чем они там безалтернативные. То есть либо не использовать новые типа ауры, либо качать в возвышении мусорные таланты. Резюмируя - это какая-то шляпа.


Про переработку Глада в 3.7 не читал? Твоих безальтернативных блидов там может уже не быть. Возможно там будет только пассивка как-то бафающая стойку и всё.
Кровь и Песок или Смех и Слезы.

1. Средний или даже малый радиус АОЕ выглядит эффектно только на пачках зомби. Синтетические дальнобойные мобы (если переработанную лигу позже добавят в ядро) будут основной проблемой. Если вы отказываетесь от идеи превращения милишников в метателей снарядов (бросок призрачного щита, дробящая и пронзающая сталь, магмовый удар), то должны предложить достойную замену.

2. Если вихри не самонаводящиеся снаряды по типу ВО, и их можно пересчитать по пальцам одной руки, то не впечатляет.

3. Две стойки (условно защитная и атакующая) выглядят подозрительно. Нас хотят заставить нажимать еще одну кнопку в бою? Вы должны просто в хлам убить трикстера с ВО, чтобы сделать новые умения актуальными.

Вы продолжаете плодить сущности (умения) сверх необходимости, вместо того, чтобы перерабатывать старые. Причина понятна (MTX), но это путь в бездну.
Последняя редакция: Habrand. Время: 23 мая 2019 г., 1:14:22
Перемудрили имхо. Такими темпами в пое скоро комбо завезут.
Хотя дот, основанный на скорости атаки, выглядит свежо. Надо щупать вообщем-то.
Последняя редакция: 3DDavis. Время: 23 мая 2019 г., 1:10:01
Мне кажется что это переключение ведёт к ненужному перегрузу и усложнению геймплея. Вангую что этой дичью будут играть три с половиной землекопа.
Насчет контрактных - есть такие стримерки, на балансе у ГГГ и судя по количеству твоих постов буквально в любой неудобной теме - ты стремишься таким же стать © Melaviy
Надо щупать, но выглядит всё подозрительно..)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация