Информация о камнях умений Легиона

Ну и параша эта стальная кожа. Всего 1.5 сек. длительность и поглощает только 2k урона. Ожидал хотя бы 3 сек. и 5k. А ради этого говна тратить слот в шмоте и ячейку на панели скилов смысла не вижу. В помойку этот мусор.
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
Помойка, а не ап мили, фикция долбанная. Тупо навесили на 75% камней плоского дамага, но не забыли поднять ХП у монстров в целом на 50-60%, половину мили-классов не переработали, повысили шанс попадания у мобов, сделали из игры шутер, заставив мансить (че, когда там выглядывания из-за угла и стрейф завезут?), не переработали двуручное оружие и урон на нем НИКАК, хотя обещалось, у половины камней как не было АоЕ, так и нет (одна из причин почему за миликов не любят играть), понизили базовую скорость атаки из-за рипа мультистрайка и выпиливания спида с части нодов на древе (про кувалды просто промолчу), срезали миликам ХП с древа, добавив своей хуеты на ауру. Охринетильным решением было продиктовать игрокам мету, просто утопив в говне часть классов и перечеркнув все потраченное ими время (сам за вичек не играю, но если такая политика норм, то ОК). Сто процентов миликов будут таскать за собой баннер, так как точность теперь реально проблемно набрать (нахер ваша неограниченная меткость при таком раскладе не нужна), сместили узлы на скорость атаки и точность топорами и кувалдами в жопу (чуть ли не к лучнице) -- если это и есть "вам сложнее будет найти источник", то мда. Порог оглушения повышен на фоне увеличения ХП мобов, т.е. стан по-прежнему будет хуетой. Ну и конечно очень радует ПОЛНОЕ отсутствие мана-лича в области древа жреца/вара/глада (они же не мили, правда?) на фоне непривлекательности "Бладмэжика" для целого ряда сборок. Удачного старта этой помойки, думаю снова в жеппе просидите, учитывая, что еще и лето на носу.
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
Последняя редакция: Berserk_AMG. Время: 6 июня 2019 г., 7:41:02
наконецто апнули дайтнинг страйк!!!! о да хова плут будет драть всех)))
+1
"
3DDavis написал:
"
Spooneer написал:

Правильно ли я понял, что в секунду берс сможет около 5-6 зарядов набирать с этим камнем?

Кто-бы знал...
Но вообще 5 в сек. это не много.

В восхождении написано же, что берс получает заряд не чаще чем в 0.3 сек
"
Inokenty10 написал:

В восхождении написано же, что берс получает заряд не чаще чем в 0.3 сек

Вопрос в том, будет ли к/д на заряды с нода (0.3 сек) мешать к/д на заряды с камня (0,4 сек), или они независимы.
Последняя редакция: 3DDavis. Время: 6 июня 2019 г., 6:00:15
Умение Цепной крюк и камень поддержки Свирепость при ударе набирают заряды каждый сам по себе или будет действовать ограничение в 0,4 секунды?
Последняя редакция: Deckey. Время: 6 июня 2019 г., 6:12:08
"
Berserk_AMG написал:
Помойка, а не ап мили, фикция долбанная. Тупо навесили на 75% камней плоского дамага, но не забыли поднять ХП у монстров в целом на 50-60%, половину мили-классов не переработали, повысили шанс попадания у мобов, сделали из игры шутер, заставив мансить (че, когда там выглядывания из-за угла и стрейф завезут?), не переработали двуручное оружие и урон на нем НИКАК, хотя обещалось, у половины камней как не было АоЕ, так и нет (одна из причин почему за миликов не любят играть), понизили базовую скорость атаки из-за рипа мультистрайка и выпиливания спида с части нодов на древе (про кувалды просто промолчу), срезали миликам ХП с древа, добавив своей хуеты на ауру. Охринетильным решением было продиктовать игрокам мету, просто утопив в говне часть классов и перечеркнув все потраченное ими время (сам за вичек не играю, но если такая политика норм, то ОК). Сто процентов миликов будут таскать за собой баннер, так как точность теперь реально проблемно набрать (нахер ваша неограниченная меткость при таком раскладе не нужна), сместили узлы на скорость атаки и точность топорами и кувалдами в жопу (чуть ли не к лучнице) -- если это и есть "вам сложнее будет найти источник", то мда. Порог оглучения повышен на фоне увеличения ХП мобов, т.е. стан по-прежнему будет хуетой. Ну и конечно очень радует ПОЛНОЕ отсутствие мана-лича в области древа жреца/вара/глада (они же не мили, правда?). Удачного старта этой помойки, думаю снова в жеппе просидите, учитывая, что еще и лето на носу.



И вам не хворать мил человек, ох какой вы текст выпилили! Жалко, что половина написанного, это слезки обиженки. Интересно, где вас таких делают?

Серьёзно? Не ап, а помойка? Добавили 75% урона и все? Да они полностью реворкнули систему мили... С нынешним деревом и апом, 60% хп у мобов фигня. Заставили мансить? Ах, извините, теперь Еб*лом то не потанковать с 4к хп, акробатикой, теперь же ручками надо, ручками двигать, уууу.

Нет апа двуручек? Сфигали нет? Вы видимо тот ещё слоупок... и патчноуты не читали? РЕАЛЬНО ПРОБЛЕМНО НАБРАТЬ ТОЧНОСТЬ!? Вот это ТЫ серьёзно? Теперь нужно всего 3к меткости, чтоб собрать 100% по 83лвл мобу. 3к собирается как нефиг делать, да! Они нерфанули чутка метки в дереве, но это настолько не критично, что аж пздц! А ещё пришла новая аурка! Которая бафает на 700 метки фиксированной.

Мда, тут даже разговаривать нет смысла.
"
Smooool написал:
Заставили мансить? Ах, извините, теперь Еб*лом то не потанковать с 4к хп, акробатикой, теперь же ручками надо, ручками двигать, уууу.

Прям представил как залетаю в храм, или амбуш синдиката ловлю и как давай мансить от них всех, как Нео в Матрице.
С этой механикой поиграться максимум первые 3 акта можно, а дальше йепалом танковать с 4к хп, акробатикой...
Хватит плакать =)
⚔️ https://steamcommunity.com/id/yalme/
Последняя редакция: yalme. Время: 6 июня 2019 г., 7:07:29

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация