Новые умения мин в Path of Exile: Скверна

"
MrRedlook написал:
"
Smartbinder написал:

По поводу выделенного: мины можно взрывать в воздухе будет, ты ведь читал это?

Искренне надеюсь, что при мгновенном подрыве в воздухе геймплей останется таким же, как и сейчас. Впрочем, целиться все еще придется, что в сравнении с текущим двухкнопочным *аутизм-геймингом* на минере будет неудобно.

Выделенное: точно не останется, т.к. по меньшей мере нельзя больше будет сдетонировать все мины разом, вызвав ад и израиль на конкретном метре игрового пространтсва.
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
"...а давайте нерфанем и преподнесем это как ап..." =) молодцы)))
Hellgate London 2018 - моё "ностальжи" =)
"
Attatt написал:
"...а давайте нерфанем и преподнесем это как ап..." =) молодцы)))

сейчас цифарки появятся и мы посмотрим насколько это "нерф". урон интересно вырастет в 2 или в 2.5 раза?
"
Smartbinder написал:
"
MrRedlook написал:
"
Smartbinder написал:

По поводу выделенного: мины можно взрывать в воздухе будет, ты ведь читал это?

Искренне надеюсь, что при мгновенном подрыве в воздухе геймплей останется таким же, как и сейчас. Впрочем, целиться все еще придется, что в сравнении с текущим двухкнопочным *аутизм-геймингом* на минере будет неудобно.

Выделенное: точно не останется, т.к. по меньшей мере нельзя больше будет сдетонировать все мины разом, вызвав ад и израиль на конкретном метре игрового пространтсва.

Что в итоге может привести к скорости зачистки как у текущих трапперов - бросил, тыкаешься носом в противников (собсно, как на видосе).
С другой стороны, если после подрыва мины в воздухе цепочка подрывов продолжится даже в случае, если вторая мина еще не была выпущена (в виде этакого скрытого краткосрочного бафа), и все последующие вылетающие из персонажа мины при зажатой кнопке установки мины продолжат взрываться в воздухе, и этот тайминг между последовательными детонациями будет достаточно низок, чтобы мины взрывались из-под персонажа (как сейчас) (к счастью, на 0.35 на видосе он практически мгновенный), и его (тайминг) не придется целенаправленно разгонять для комфортного геймплея, - то в таком случае геймплей останется почти таким же, как и сейчас.
В общем, я больше всего боюсь за навыки, что бьют *конусом* - фаерболл\фростболт\айсспир\гц, которые могут быть неиграбельны ввиду того, что мины с ними придется закидывать в паки.
Последняя редакция: MrRedlook. Время: 29 авг. 2019 г., 9:02:13
"
MrRedlook написал:
мины с ними придется закидывать в паки.

Вот было бы здорово, если бы галочка "атака с места" позволяла бы кидать мины под ноги как было раньше без метания курсором по экрану, да? :)
В любом случае, вряд ли кто запретит тебе целенаправленно кидать их себе под ноги.
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
"
Smartbinder написал:
"
MrRedlook написал:
мины с ними придется закидывать в паки.

Вот было бы здорово, если бы галочка "атака с места" позволяла бы кидать мины под ноги как было раньше без метания курсором по экрану, да? :)
В любом случае, вряд ли кто запретит тебе целенаправленно кидать их себе под ноги.

Тогда целиться под ноги придется, лишнее пальцедвижение на минере =\
Последняя редакция: MrRedlook. Время: 29 авг. 2019 г., 9:51:33
Минер R.I.P.
Минер умер, да здравствует "трапер 2,0. Он еще и хуже обычного трапера. В новом трапере придется взрывать трапы самому. Сомневаюсь что подрыв в воздухе будет нормально работать, так как мины взрываются цепью и теперь придется еще целится. Весь смысл был в одновременном подрыве мин, и мина все чистила до того как мобы успели на тебя отреагировать. Минное поле теперь не нужно абсолютно.
В видео видно всю неуклюжесть нового минера. Это просто какое то дно.
Как резервация маны минами и механизмами будет работать с :
?
"
ISamagon написал:
Как резервация маны минами и механизмами будет работать с :
?

Как обычно. Если в кольце - прощай резерв, если вне кольца привет резерв с множителем.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация